Gamedev Андрей Верещагин
4 758

«У каждого из нас был нервный срыв»

Разработчики Darkwood о создании игры и реакции аудитории.

В закладки

Хоррор Darkwood вышел 17 августа 2017 года. Разработка игры длилась четыре года, за которые изначальная концепция полностью изменилась. Разработчики из Acid Wizard Studio в блоге рассказали о работе над первым проектом и своём отношении к его распространению.

Acid Wizard Studio — это три друга (и собака) из Польши, которые объединились, чтобы сделать игру. После четырёх лет разработки, мы завершили работу над Darkwood — уникальным хоррором с видом сверху, в котором нет скримеров, но вы всё равно будете в ужасе кричать.

Разработка была трудной. По правде говоря, по ходу дела у каждого из нас был, как минимум, один нервный срыв. До Darkwood нас нельзя было назвать фанатами жанра. Но в ходе разработки мы преодолели свой страх перед хоррорами и стали смотреть фильмы ужасов.

Когда мы только приступали, то ничего не знали о том, как делаются игры. У нас был опыт в анимации фонов и графическом дизайне, но не в программировании, геймдизайне или продакшене. В одночасье мы покинули наши работы и окунулись в разработку первой игры, не имея запасного плана.

Изначально идея была в том, чтобы за месяц сделать простой Tower Defense. По прошествии множества бессонных ночей и кошмаров, повлиявших на окончательный облик проекта, мы создали прототип игры. Реакция людей на геймплейный трейлер превзошла все наши ожидания.

Тогда мы думали, что можем содержать себя разработкой игр, так что начали краудфандинговую кампанию на indiegogo для финансирования Darkwood. Сбор средств шёл не очень хорошо. Казалось, что мы не сможем набрать необходимую сумму, но в последнюю неделю кампании мы выпустили второй трейлер. Это подстегнуло сбор, и кампания завершилась успешно. Наивно пообещали завершить игру к 2014 году.

Но, к сожалению, из-за неопытности разработка сильно затянулась. Масштабы Darkwood выросли, много времени ушло на изменение ядра геймплея на поздних стадиях работы над игрой. По финансовым причинам мы были вынуждены выпустить Darkwood в ранний доступ в Steam в 2014 году. Игроки хорошо приняли наш проект, а его продажи были намного выше ожидаемых. Окрылённые успехом, мы решили сделать игру ещё масштабнее.

Несмотря на то, что мы посвятили свою жизнь тому, чтобы закончить разработку как можно быстрее, сроки продолжали срываться. Из-за этого игроки оставляли негативные отзывы. Некоторые даже думали, что мы забросили проект.

Разработка тянулась. Мы понимали, что откусили больше, чем могли проглотить, но, в то же время, знали, что работаем над чем-то особенным и просто обязаны сделать проект таким, каким его представляли себе.

И вот, в 2017 году, мы наконец завершили работу. С момента релиза прошла неделя, у игры очень положительные отзывы, а реакция игроков просто поражает. Но праздновать успех времени нет: мы всё ещё заняты тем, что исправляем баги и помогаем людям решать технические проблемы. Одному из нас недавно исполнилось 30 лет. Свой день рождения он провёл в попытках исправить проблемы с файлами сохранений, которые возникали у некоторых игроков.

Darkwood вошёл в десятку самых популярных игр в стриминговом сервисе Twitch

А ещё мы получили огромное количество писем. Их столько, что ответить на все мы просто не в силах. Авторы многих писем говорят нам, что они блогеры и просят ключи на Darkwood, а потом эти ключи продаются через сторонние сайты. Такая практика мешает нам устроить бесплатную раздачу игры или отправить её тем людям, у которых действительно нет денег.

Steam позволяет вернуть купленную игру, если пользователь провёл в ней не более двух часов. Как разработчики мы понимаем, почему люди так поступают, но всё равно расстраиваемся, читая письма о том, как кто-то вернул Darkwood потому что боится, что родители разозлятся, увидев счёт.

Мы решили, что с этим надо что-то делать. Если у вас нет денег, но вы хотите поиграть в Darkwood, вы можете воспользоваться торрентом с последней версией на Pirate Bay. Есть лишь одна просьба: если вам понравится игра и вы хотите, чтобы мы продолжали заниматься разработкой, подумайте над тем, чтобы купить Darkwood в будущем. Может быть на распродаже в Steam, GOG или Humble Store. Но, пожалуйста, не пользуйтесь сайтами по перепродаже ключей — это рак, убивающий индустрию.

#опыт #инди #месяцхоррора

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
Разработчики выложили игру Darkwood на торрент-трекер Pirate Bay
Новое рождение жанра survival horror: обзор Darkwood
{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u043f\u044b\u0442","\u0438\u043d\u0434\u0438","\u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0445\u043e\u0440\u0440\u043e\u0440\u0430"], "comments": 24, "likes": 55, "favorites": 9, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 9643, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sat, 26 Aug 2017 12:55:05 +0300" }
{ "id": 9643, "author_id": 22254, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/9643\/get","add":"\/comments\/9643\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/9643"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

24 комментария 24 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
13

То чувство, когда идёшь покупать игру неглядя только из за истории её разработки.

Ответить
–4

Не понимаю, в чем смысл такого альтруизма. Он окупится в будущем?

Ответить
14

Тот факт, что вы поместили эти два предложения в пределах одного высказывания, объясняет, почему вы не понимаете поступка.

Ответить
5

Мы с товарищем на пару 7 лет разрабатывали бесплатный проект Alchemilla. Потому что могли )

Ответить
0

ого... уважиссимо, сударь *-*

Ответить
0

Она прекрасна, и мне больше нечего добавить к этому.

Ответить
3

Смысл альтруизма не в том чтобы окупилось.

А смысл раздать дарквуд бесплатно - это маркетинг. Про игру узнает больше народу. На данном этапе они потеряют в будущих продажах условные 5-20%. Вот считай что за 5-20% они получили дополнительный маркетинг.

Ответить
2

Как было в другой новости сказано ,они и так уже окупили это больше, чем рассчитывали, так что могут позволить себе такой альтруизм, да и в будущем при скидках ее явно еще понапокупают

Ответить
2

Не в деньгах счастье, что еще сказать.

Ответить
1

ну из недавнего payday раздали 5 миллионов копий, а заработали значительно больше + вернули интерес к игре ненадолго

Ответить
–6

Это как бы free-to-play. Если игра понравилась можешь отблагодарить разработчика купив валюту(Игру).

Ответить
0

Но, пожалуйста, не пользуйтесь сайтами по перепродаже ключей — это рак, убивающий индустрию.

Эм, прямо вот все? Мне всегда казалось, что разработчики сами продают ключи таким сайтам для того, чтобы не отстегивать 30% Стиму.
Если нет, то мне прямо стыдно стало, хотя я покупал игры таким образом от силы раза три.

Ответить
0

Лично я пользовался исключительно для покупки игр, которые в самом Стиме не купить из-за недоступности в регионе - обе части Bloodrayne и Manhunt.

Ответить
0

В большинстве случаев это перепродажа ключей из бандлов, приобретённых по скидке. Но есть и сайты, которые сотрудничают с разработчиками. Из известных мне это Humble, упомянутый в статье, и chrono.gg.

Ответить
0

Green Man Gaming вроде бы еще на хорошем счету.
А на плохом - G2A например.

Ответить
0

Я вот не совсем понимаю, про какие сайты идёт речь? Именно те, где пользователи сами могут продавать ключи, или какой-нибудь (из российских) playo/steambuy?

Ответить
0

То что они неопытные было и так понятно: каждое обновление менялся формат сейва и старые можно было только удалять, кроме того часть совершенно идиотских багов потом становились фичами(типа собственный дом, который потом пропадает, а на его место черви заводятся - обычная аномалия на то время для аутдора).

Однако не думал что настолько неопытные, что жанр хорора не их любимый - в альфа версии был весьма хардкорный и продуманный геймплей.

Ответить

9

как и твой коммент
сори, не удержался)

Ответить

0

Хотел бы узнать, сколько дизлайков надо получить, чтобы получить бан на DTF? Просто интересно.

Ответить

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления