Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD

Почему мы остановились именно на AMD, а не NVIDIA с их мощной трассировкой лучей, а также о том, насколько эта технология критична для игр, запускаемых через стриминговые сервисы.

Почему мы решили делать сервис облачного гейминга на видеокартах AMD
1111 показов
2.9K2.9K открытий

Все просто и не нужно было писать баснословные оды. Почему? Потому, что у вас банальная партнерка. AMD карточки неплохие, компания старается, но нет ни единой причины брать именно их, а не адаптеры NVIDIA. У "зеленых" лучше лучи, наличие DLSS + поддержка FSR (на карточках RTX 2xxx и выше он работает отлично) + поддержка будущего XeSS, маст хев кодек NVENC, разные плюшки и фишки в виде RTX Voice, Broadcast, Reflex итд ... И это я не говорю о CUDA ядрах и компании.
PS: карточки красных имеет смысл брать, если они значительно дешевле "зеленого" конкурента. (=

Ответить

Режешь без ножа.

Ответить

С NVIDIA мы тоже сотрудничаем: сейчас сервера в большинстве своем их видеокартах, этой партнеркой мы лишь расширяем технологические возможности сервиса.

Ответить