Дискурс свободы воли в видеоиграх

Игрок не в состоянии предпринять ничего из того, что не предусмотрено алгоритмической логикой, но, тем не менее, ежемоментно вынужден выбирать — из имеющихся ограниченных альтернатив. Подобная структура любого игрового произведения открывает перед разработчиками широкое поле для диалога о противоречивых аспектах свободы воли, таких как причинно…

Направо или налево? Третьего не дано.
4646 показов
3K3K открытий
22 репоста

>Glados — неприятный персонаж, подчиняться ей мучительно.

За это можно репорт кинуть? Меня шеймят за мои фетиши

Ответить

Простите : D Да, я тоже безумно люблю злобную Глэдос, но всё равно в огонь как-то не хочется, да и кубик жалко.

Ответить