Игрок не в состоянии предпринять ничего из того, что не предусмотрено алгоритмической логикой, но, тем не менее, ежемоментно вынужден выбирать — из имеющихся ограниченных альтернатив. Подобная структура любого игрового произведения открывает перед разработчиками широкое поле для диалога о противоречивых аспектах свободы воли, таких как причинность,…
Несмотря на
каждый выбор игрока заскриптован. Сломать предложенный нарратив не представляется возможным
выбор (между вариантами финала, а с ними - и осмысления происходящего) - как раз есть.
Зависит как раз от трактовки свободы воли) Для трактовки в духе волюнтаризма это не свобода, ведь заскриптованный выбор — не выбор вовсе. А вот с точки зрения негативной свободы всё ок, пусть выбор ограничен, но это выбор, т.к. никто с дулом пистолета не принуждает его совершать.