Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Siedge... ok
Но вообще удивился. Если в Радуге нет дверей, то что я простреливал...
Баррикада из досок это не дверь =)
The devs confirmed they could not implement doors because of problems with using them and using the barricade system at the same time.