Ричард Каррильо — Game Director необъявленного проекта в Ubisoft Toronto, выступал на GDC 2015, где рассказал о четырёх типах геймдизайнеров: мечтатель, продавец, эмпат, аналитик.
Как продюсеру вам нужно понимать это для построения хорошей команды дизайнеров.Кому, МНЕ?
Если задаешь подобный вопрос, то явно не тебе, а продюсерам.