Мы никогда не принимали конкретного решения или нечто вроде этого, просто люди начали работать над другими проектами компании.
Я успел поработать над Underlords и какое-то время над Half-Life: Alyx. Со временем мы просто пришли к выводу, что все заняты своими вещами, и сказали себе, что In the Valley of Gods стоит отложить, пока мы со временем не разберёмся, что она значит для нас.