В Embracer подтвердили закрытие студии Free Radical Design, известной по серии TimeSplitters
Ранее об этом сообщили уволенные сотрудники компании.
- Издатель Plaion, принадлежащий Embracer, подтвердил СМИ, что студия Free Radical Design закрылась. В компании назвали решение «сложным» и поблагодарили сокращённых сотрудников за работу.
- Разговоры о закрытии Free Radical Design начались ещё 11 декабря — об этом сообщили некоторые сотрудники студии в соцсетях.
- Free Radical Design основали в 1998 году, но спустя десять лет она обанкротилась. В 2021-м Embracer и Plaion вернули студию «к жизни» для разработки перезапуска серии шутеров TimeSplitters, по которой известна компания.
- В Plaion не рассказали, что будет с наработками игры.
- Закрытие Free Radical Design — часть масштабной реструктуризации внутри Embracer. В её рамках холдинг уволил уже более 900 сотрудников и закрыл некоторые студии — к примеру, Volition.
Собрал комп на 5090 размером с PS5
История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить
К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.
Спросите в любом советском НИИ Термоунитазных Наук, вам таких целый грузовик выдадут
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы.
Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
Он помогает играм стать удобнее для всех
Если вы хоть раз сделаете софт с повышенной доступностью (accessibility), то поймёте, насколько сильно это усложняет и удорожает весь процесс разработки. Это проникает буквально в каждый аспект: механику, графику, звук, программирование и всё остальное.
И дело не в том, что это очень дорого для бизнеса. Бизнес на доступности может сделать даже очень неплохой маркетинг, отбелив свой бренд и слегка расширив свою аудиторию.
Дело в том, что это может значительно ограничивать саму игру, её потенциал и идеи. Это как пытаться организовать "Формулу-1" таким образом, чтобы в ней участвовали незрячие гонщики. Думаю, и такое возможно, но что останется от духа оригинальных соревнований?
Всё равно не вижу смысла. Прошлые фильмы перед финалом мстителей подогревали интересом к этим камням и персонажам. А в том что выходило после финала никакой связи не увидел, только целестиалов показали и всё на этом ничего эпичного не было
Полтора ассасина: почему Ясукэ не нужен в Assassin’s Creed Shadows и чем ещё раздражает игра
Небольшое мнение о проблемах новой игры Ubisoft, которые исправь, — и станет заметно лучше.
Забавно читать про какую т историчность и поведение персонажей, когда АС всегда был про альтернативную историю, а весь исторический сеттинг базировался на стереотипах, сложившихся об этом времени, а персонажи ведут себя как люди с современной моралью. Если бы он был реально историческим, у всех бошку рвало от когнитивного диссонанса, шо всё не так, как я себе напридумывал. В этом, кстати, и главная фишка успеха этой серии
Как я VR-игры познавал: Часть 5. Half-Life: Alyx
Проект, к которому сходятся все пути VR и на котором, по мнению многих, всё и остановилось. Это нужно было проверить, и сейчас я расскажу, как это было.
Какой же скам эти vr игры. Разрабы почему то еще с 90х пытаются их делать но качества всего этого все еще средне. Тут дело даже в том что мы пока ограничены технологиями своего времени. Пока есть усталость глаз, вестюбюлярки, провода и тд все это для энтузиастов. Вот и выходит что по 1 максимум норм vr игре в год типа Алекса.
1)Купи всех
2) Закрой всех
3)???
4) PROFIT
Капитализм счасть, заебись
все по плану
https://dtf.ru/gameindustry/2294611-rukovodstvo-embracer-govorit-chto-dolgosrochnye-plany-kompanii-ostalis-neizmennymi-nesmotrya-na-restrukturizaciyu
Ахуенный бизнес-план у ребят, конечно, набрали кучу контор, облажались с одной сделкой и теперь убивают те студии, что успели купить. Опасаюсь за судьбу Метро, учитывая то, что уже порядочно времени прошло с Исхода, а новую часть все никак не показывают
Охуенный бизнес-план был накупить мусорных студий за бесценок, а потом продать все вместе подороже. Но что-то пошло не так, и теперь у них нет денег, но есть куча говностудий.
Вы не рассматриваете вариант, что сама студия просто не смогла родить ничего интересного за это время и закрылась по причинам, по которым закрываются все остальные студии в таких условиях?
Вам от этой студии, от которой игр нет, жарко или холодно? В геймдеве работы дохрена, люди не пропадут
Уже миллион статей было - Embracer не издатель игр, он не принимает решений «так, завтра начинаем делать новый деус экс»
Студии самостоятельны, в их работу никто не вмешивается, но сюрприз сюрприз, должны приносить деньги точно также как любые геймдев студии
Закрываются студии каждую неделю, просто не все чем то известны. Embracer имеет право закрыть невыгодные студии, если они не приносят денег. Их особой вины, что сделка сорвалась нет, такие сделки могут срываться и у Sony в MS
Я в Embracer, но каких то явных причин защищать их нет, они реально никак не вмешиваются в творческий процесс. Делаешь нормальные игры - никто тебя никогда на пустом месте не закроет
И я пока не вижу ни одного прямо таки несправедливого закрытия, где именно злой Embracer виноват. Новости о реструктуризации были официальные, прямо внезапными сокращения ни для кого не были