Ролевая игра, предсказывающая будущее

The Atlantic взяли интервью у Майка Пондсмита, который создал Киберпанк в 1988 году. Теперь, это вдохновение для долгожданной видеоигры — и неожиданный оракул.

Ролевая игра, предсказывающая будущее
9090

Комментарий недоступен

9
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Я как-то посмотрел, когда впервые изобрели самые используемые сейчас технологии (автомобиль, самолёт, радио, электронные счётные устройства, аккумулятор, дисплей), и все они попали в довольно короткий промежуток в районе 1900 года. То есть уже более ста лет всё уже есть, с тех пор мы это только миниатюризировали и разгоняли.

1
Ответить