Чтобы понять, каким должен быть саундтрек, композиторы заранее настроились делать «очень много ошибок» и не бояться, что некоторые темы не попадут в игру. Адамчык, например, говорил, что много его треков подходили под версию игры 2017 года — но чем дальше шла разработка, тем больше композиторы понимали, что они перестают вписываться.