реклама
разместить
В BioWare сократили сценариста Патрика Уикса и редактора Карин Уикс — они работали в студии около 20 лет

Из-за реструктуризации прошли и другие перестановки.

В BioWare сократили сценариста Патрика Уикса и редактора Карин Уикс — они работали в студии около 20 лет
247247
3030
2525
66
44
33
22
11
11
11
реклама
разместить

Уикс отвечал, например, за создание Соласа и Тааш.

Как можно было создать охуенного спутника и спутника в номинации "кринж года"?

142
2

Что велели, то и сделал. Таш, несмотря на спорный концепт, тоже очень живой и проработанный спутник, а больший кринж часто порождает реакция окружающих (отжимашки там)

93
13
2
1

Уже сегодня отвечал:
Люди на реддите сходятся на том, что Тааш для сценариста самовставка, потому что Уикс с недавних пор идентифицирует себя как раз как non-binary. Вот и получилось в персонаже слишком много "личного", видимо. "У кого что болит" повлияло на качество.

104
8

Это два разных человека, новость написана некорректно: Соласа писал Патрик Уикс, а Тааш — Трик Уикс.

Патрик хотел создавать крутые миры и героев, а Трик были заинтересованы в поучении про небинарных человечков.

22
9
1

Гейдер ушел в 2016, релиз инквизиции в 2014, длс для нее в 2015. Скорее всего работал Уикс над Соласом только в Вейлгарде

25

Сценарий Соласа был написан Патриком Уиксом при активном участии ведущего сценариста Дэвида Гейдера, хотя изначально персонаж был задуман и назван до того, как Уикс присоединился к проекту.

А, ну даже так

28

гейдер не работал над сценарием инквизиции

Тогда над чем он работалтв качестве ведущего сценариста?

4

Как бы странно и парадоксально это не звучало, но Вейлгард настолько скучная и безыдейная хуйня, что вот эта попираемая всеми Тааш натурально сука ну хоть что-то необычное и интересное, что я вообще в игре встретил. Это буквально единственная хуйня, которую хоть как-то заметили и вообще обсуждали. То есть проблема игры это вообще не Тааш и не повестка, это глобально охуеть какая неинтересная игра, которая без повестки не стала бы лучше ни капельки

12
6

Сделал Тааш - получил увольнение, кек

9
1

Разве он еще не отвечал за Мордина в масс эффект? Если это так, то не понимаю, как можно было так низко пасть

5

Гейдер говорил, что заставлял Уикса 7 раз переделывать Соласа, так что далеко не факт, что Уикс изначально очень талантлив. А с учетом его перехода в другое местоимение, возможно, он совсем потерял интерес к, скажем так, бинарным персонажам.

6

На контрастах.

3

Солас крутым стал в вейлгарде. В инквизиции он блеклая истеричка.

EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»

Эндрю Уилсон намекнул, что игрокам якобы не хватило онлайн-возможностей.

EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»
1K
3232
1818
1414
66
44
22
11
11
Ну они же тупо необучаемые, живущие в каком-то своём мирке, боящиеся просто выйти и сказать правду, гспаде.
реклама
разместить
Шрайер: штат BioWare сократился вдвое — до менее чем 100 человек

Команда должна расшириться по мере разработки следующей Mass Effect.

Шрайер: штат BioWare сократился вдвое — до менее чем 100 человек
368368
104104
4242
77
44
33
22
11
Bioware must die
СМИ: сотрудники BioWare опасаются дальнейших сокращений

Обстановка напряжённая.

СМИ: сотрудники BioWare опасаются дальнейших сокращений
371371
5151
2424
1111
33
33
22
22
11
Неважно уже, студия творчески умерла много лет назад.
Патрика Уикса, кстати, тоже "реструктуризировали", новую Dragon Age можно не ждать.
Карин и Патрик - Lead Writer and Lead Editor DA Vailguard<br />

Также реструктуризации подверглась Карин Уикс, она занимала пост главного редактора.

7373
1313
55
44
Меня больше интересует то, как человек, прописавший вполне себе классных персонажей Инквизиции, докатился до того, что создал Тааш такой, какой мы её увидели? Вообще, не вижу проблемы для студии в том, что главный сценарист, который сделал всё хуже предшественника, уходит. Были конечно неплохие моменты - некоторые персонажи вполне себе неплохие, но даже они не дотягивают до трилогии. Вопрос исключительно в том, что нужно найти человека, понимающего, как воспроизвести ту формулу, благодаря которой персонажи трилогии так полюбились игрокам
В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA

Основная часть команды трудится над следующей Mass Effect — под руководством Майка Гэмбла.

В BioWare прошла реструктуризация — некоторых разработчиков перевели на другие проекты EA
174174
4848
1313
55
22
пора бы их уже закрывать сомневаюсь что новый масс эффект будет так же хорош как трилогия
Гейм-директор Dragon Age: The Veilguard ушла из BioWare ради новой CRPG
Гейм-директор Dragon Age: The Veilguard ушла из BioWare ради новой CRPG
33
11
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard покидает BioWare

По данным СМИ, других изменений в студии не планируется.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard покидает BioWare
580580
5050
2525
1111
66
66
22
Никогда им не прощу того, что они сотворили с DA 4. Щиты поднимать не буду, модератор слишком нежный.
BioWare покинула сценаристка Dragon Age, написавшая Эммрика Волкарина и Жозефину Монтилье

Студия лишилась ещё одного ветерана.

BioWare покинула сценаристка Dragon Age, написавшая Эммрика Волкарина и Жозефину Монтилье
148148
7777
2828
66
44
22
22
11
11
11
11
Из всего днища эмрик был единственным сносным. Все ещё скучным, но сносным.
[]