Индустрия игр Artyom Kaleev
6 299

Прародители инди: как Flash-игры изменили индустрию

Кратко о жизни и смерти целой эпохи.

В закладки

Ещё десять-пятнадцать лет назад Flash-игры были повсеместным явлением. Разработчики их легко создавали и выпускали, а пользователи в них просто играли — без лишних загрузок, нужно было открыть ссылку и всё.

Сейчас не только игры, но и сами инструменты Flash почти канули в Лету: всё больше сайтов отказываются от этой технологии. А создатели, до этого обитавшие на площадках вроде Newgrounds или Armor Games, переместились в Steam и на мобильные платформы.

Тем не менее, влияние Flash на индустрию неизмеримо. По факту, благодаря этой технологии появился целый пласт видеоигр — инди, а также зародились многие жанры. Без неё не появились бы такие проекты, как Super Meat Boy, VVVVVV и Castle Crashers. Журналист Game Informer побеседовал с известными разработчиками Flash о той эпохе, а мы выбрали материала главное.

В 90-х интернет уже стал широко доступным — но скорость соединения всё ещё оставалась крайне низкой. Для того, чтобы скачать одну-единственную песню, приходилось тратить по десять минут, и это не говоря об играх.

Поэтому веб-дизайнеры в то время старались оптимизировать сайты так, чтобы они не создавали сильную нагрузку на модемы. Для решения этой проблемы группа инженеров из FutureWave Software разработала специальный набор инструментов на основе векторной графики. Он позволял без особой нагрузки воспроизводить анимации через тогда ещё слабое соединение. Технологию назвали Flash — сокращённо от FutureSplash Animator.

После того, как Flash окончательно распространился в среде веб-дизайна, технологию подхватили энтузиасты, чтобы на её основе делать игры. Во многом развитие популярности Flash-игр обязано сайту Newgrounds.com — агрегатору, на котором числились миллионы таких проектов.

Изначально это был обычный форум, на котором молодые разработчики обменивались опытом. В том числе и Том Фулп, его основатель.

Изначально я делал анимации через Deluxe Paint на Amiga, после чего загружал их на ПК и программировал на Pascal. Но я всегда думал: почему я не могу связывать мои анимации непосредственно с кодом? В то время не было лёгких способов это делать. [...]

Но когда появился Flash, я мог анимировать то, как ходит персонаж, прямо в самой игре. Всё сделалось так просто — такого ещё никогда не было.

Том Фулп
создатель Newgrounds
Newgrounds в 2005 году

В 1998 году Фулп на Newgrounds представил раздел Portal, куда создатели игр могли выкладывать свои экспериментальные проекты на всеобщее обозрение. Поначалу разработчики присылали их Фулпу по электронной почте, но позже он автоматизировал этот процесс — наплыв работ стал слишком большим. После апдейта каждый мог загрузить свою игру самостоятельно.

Из такого «инкубатора» появились многие хиты. Например, сам Фулп вместе с художником Дэном Паладином создали популярную игру Alien Hominid — сайд-скроллер, где нужно за инопланетянина прорываться сквозь волны федеральных агентов. Её успех был настолько большим, что в итоге Фулп с друзьями основал студию The Behemoth — в будущем известную за Castle Crashers, BattleBlock Theater и Pit People.

Оригинальная Alien Hominid

Flash привлекал тех, кто хотел делать игры, но не знал, с чего начать. Его было легко использовать, а сами проекты в итоге создавались очень быстро. К примеру, оригинальный Super Meat Boy разработали за три недели. Некоторые вообще делали игры за пару дней.

Это было так просто. Ты начинаешь работать скорее с рисунком, нежели с кодом. Через Flash люди со временем становились очень опытными программистами. С ней было невероятно быстро обучаться.

Эмили Грир
сооснователь сайта c Flash-играми Kongregate

Ты мог сделать что-то за очень короткий срок, и это бы выглядело очень красиво. [...] А потом загрузить это на сайт — и вот уже сотни тысяч людей играют в твою игру.

Эдмунд МакМиллен
создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac

Конечно, Flash-игры не могли потягаться с такими ААА-блокбастерами того времени, как Gears of War или BioShock. Но их преимущество состояло в том, что они были бесплатными, их не нужно было устанавливать, а пользователям не приходилось волноваться за системные требования.

Flash сделало популярным то, что он работал в браузере. Даже если ты и так делал бесплатные игры, людей было сложно заставить их скачать, потому что им нужно было кликнуть на что-то, сохранить это, открыть zip-файл и невесть что сделать дальше.

Рейган Бёрнс
один из создателей Flash-игр N+
Castle Crashers

В середине 2000-х, когда Flash находился на пике своей популярности, сайты начали предпринимать первые попытки монетизировать игры. Armor Games и Kongregate спонсировали успешные проекты, предлагая им эксклюзивные права за то, чтобы они размещались на их сайте. Агрегаторы же получали деньги за рекламу — которая проигрывалась или перед включением игры, или непосредственно в самом геймплее.

Со мной связывалась грёбаная куча инвесторов и прочих богатеев, мол, «привет, мы слышали о тебе, и мы думаем, что инди скоро станут сверхпопулярными». И они были правы — потому что два года спустя так оно и случилось. В зависимости от твоей репутации, ты мог получить 12 или даже 20 грантов на разработку игры — и это было просто спонсорство, без продажи IP.

Эдмунд МакМиллен
создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac

Но к концу десятилетия золотая лихорадка кончилась. Flash-игры быстро вытеснились мобильными играми и F2P-проектами. Технология устаревала и становилась невыгодной.

Поначалу от её поддержки отказалась Apple, когда представила iPhone первого поколения. Во-первых, Flash плохо влияла на батарею. Во-вторых, её было легко взломать.

Оригинальная Angry Birds была вдохновлена Flash-игрой Crush the Castle

Примеру компании последовали другие производители смартфонов — а после и разработчики софта. Многие современные браузеры попросту не поддерживают Flash — а Adobe недавно сообщила, что собирается полностью прекратить поддержку технологии к 2020 году.

Flash-игры стали «предтечами» инди-рынка. Сайты с ними стали настоящим пристанищем независимых разработчиков ещё до того, как появились Braid, World of Goo или Minecraft.

Скоростное создание игр, дикая креативность, прямая связь с игроками — всё это пошло со времён Flash. Это было то время, когда энтузиасты брались делать свои проекты, и в них играли не то чтобы миллионы — миллиарды людей.

Эмили Грир
сооснователь сайта c Flash-играми Kongregate

Flash-игры изобрели многие современные жанры — например, tower defense. Из простых стратегий выросли такие многомиллионные хиты, как Clash of Clans. Те, кто раньше делал проекты на Flash, сейчас занимаются современными инди — Getting Over It, Celeste, продолжать можно долго.

Сейчас почти любой может создать свою игру и беспрепятственно её издать. Но раньше, когда существование индустрии буквально диктовалось крупными издателями, такой возможности не было.

С приходом Flash всё поменялось. Технология открыла рынок тем креативным умам, у которых были идеи — но не было возможностей, чтобы их реализовать.

Flash, возможно, одна из самых главных вещей в моей карьере. Если бы его не было, я бы попросту не создавал видеоигры.

Эдмунд МакМиллен
создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac
#истории #long
{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438","long"], "comments": 92, "likes": 150, "favorites": 81, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 35216, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 27 Dec 2018 12:23:55 +0300" }
{ "id": 35216, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/35216\/get","add":"\/comments\/35216\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/35216"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

92 комментария 92 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
103

Помянем те славные времена

Ответить
76

Были времена...

Ответить
1

У меня даже диск был когда-то от руссобит-м, если не ошибаюсь

Ответить
1

Сборник какой то? Там то ли 1000 то ли 100 игр, при чем диска было 2. И там игры были всех жанров, от аркад и платформеров, до всякой лютой дичи и наряжания кукол(при чем для разной возрастной категории хех). Было же время)

Ответить
0

Не. Одна игра была, не сборник. Лицензия. Более того- издавали на дисках несколько ее (Sven) продолжений.
Давай. Время было....)

Ответить
0

Свенов было несколько и в какой-то момент их даже издавали на лицензии. Как и Мурхухн. )

Ответить
11

Сколько Флеш ругали все кому не лень...Сколько его хоронили!
Но на дворе считай 2019 год, а на замену ему ничего не пришло. Девелоперы думали, что HTML5 возьмёт на себя все функции Флеша...Но в итоге обосрался!

Ответить
8

Чёртовы хоронители флеша /=
Сейчас те же простейшие анимации на html 5 + js жрут ещё больше ресурсов, чем флешовые
Редактора, аналогичного флешовому нет
И action script был намного адекватнее js

Ответить
3

Это в принципе тенденция в девелопе такая. Машины становятся всё мощнее, поэтому разработчики забивают на оптимизацию. В этом даже не сами разработчики виноваты, а бизнес, который требует всё новых и новых проектов, без траты времени на рефакторинг старого когда. У меня работе пека с 16ГБ ОЗУ и Core i5 4460.
Это просто к тому, что ты ожидаешь рабочий ПК с селероном первого поколения.
Но даже там машина достаточно сильная, чтобы вывозить всё это дело без просадок.

Ответить
1

Редактора, аналогичного флешовому нет.

Хуже. Куча разномастных фреймворков, несовместимых между собой, каждый из которых приходится допиливать под себя даже не напильником, а болгаркой. Унификации никакой, усилий на создание игры нужно затратить больше, чем это было в случае с флешем, а сами возможности - беднее и больше заточены под WEB, чем под создание анимаций и иного интерактивного контента.

Ответить
1

Сейчас у него и так есть все возможности, которыми обладал флеш. Видимо, все-таки не в технологиях дело.

Ответить
5

Дело в поразительной кривой обучения, при которой ты нарисовал кругляш, сделал пару кадров - и оно запрыгало! Добавил пару строк кода - и оно запрыгало за курсором.
А хоронители флэша так ничего достойного и не выкатили - туча разной кривизны программ, которая рядом не валялась с оригиналом.
Конечно, сейчас есть Unity, но это все же на порядок сложнее, так что базовую ступеньку, на которую легко запрыгнуть новичку, мы все же потеряли.

Ответить
0

Просто эта ступенька уехала в игровые движки, что хорошо, т.к. конкуренция.
Сейчас только ленивый не поддерживает экспорт в хтмл5, а для полных новичков есть годные движки типа гамакера.

Ответить
2

Так в том и дело, что уехала в движки. А раньше был общедоступный и универсальный инструмент. Кто-то в анимацию уходил, кто-то в рекламные банеры и презентации, кто-то в игры... Вот реально взяли и одно из лучших изобретений похоронили живьем. Понятно, что тут и правообладатель виноват, но все равно - обидно.

Ответить
0

Да как потеряли-то? Кто запрещает новичку использовать флеш в 2019 году? Для практики. А если в процессе обучения еще и игра получится - кто запретит ее выложить в сеть? Создать сайт, запустить хайп. Или просто разместить на агрегаторе мини-игр, которые до сих пор еще более чем живы, вроде addictinggames.com (он даже развивается и редизайнится периодически).

Ничего не потеряно, пока флеш можно скачать или достать на диске. Даже хрен с ним с Эдоуби - Macromedia Shockwave была не менее годной.

Ответить
0

Теперь это из серии разработки на Спектруме, то есть - бесперспективно.

Ответить
0

учиться создавать графику и программировать "на кошках" - не бесперспективно.

Ответить
0

HTML5 - более мощная технология. Но веб игры сейчас мало кому нужны, поэтому их и не особо разрабатывают.

Ответить
0

Ну дык, статья полностью подтверждает мои слова. Цифры по сравнению с былыми временами смешные.

Ответить
17

Armor Games, как же это было охуенно ((

Ответить
5

Так и не понял почему утопили флеш. Суки, закройте дыры если такие есть. Нет мля, кому то это не нравилось. Сраным владельцам браузеров. Тоже самое сделали и с плейром Unity. Теперь мучаем html5 который притормаживает.

На юнити впервые посмотрел серьёзно после того как узнал что он компилит SWF

А когда за пол часа получил 3д игру, где блики и физика, в SWF, удивления и радости не было предела.

И причём тут Appl не понятно, не поддерживаете идите лесом, ваше дело, они и Ютуб не хотели поддерживать и куда они со своим убогим квиктаймом?

Думаю что кому то он очень сильно мешал, не знаю только чем.

а в резюме среди навыков, часто так и писал "люблю Флеш"

Ответить
9

Дело в том, что на флеш можно было через браузер запускать игры мимо кассы аппстора, а потом и гугл плея. Как так то? Именно поэтому он, вдруг, начал много жрать батарею. Поэтому он и не попал на мобилы. А добили его потому, что. Банеры рекламы, в основном, показывали через него. А на мобилах флеша нет? Надо же сделать людям удобно, завалим флеш, заставим делать банеры на ЛГБТ5, и людям будет удобно смотреть рекламу в браузере на телефонах и планшетах. Это называется Customer Service. (Попутно гугл и эплл откусили себе большой кусок рынка банерной рекламы) После того как рекламные сервисы отучили от флеша, он стал хорошим(но нафиг не кому не нужным).

Ответить
0

Звучит логично 😔

Ответить
0

Более того, после того как завалили флеш. Бросили развивать HTML 5 и WebGL и.т.д.
Отладили только 2д Canvas чтоб реклама в банерах не тормозила.

Ответить
2

Даже не знаю что было лучше, ибо сейчас в банерах крутят видосы и это тот еще лютый пиздец по ресурсам.

Ответить
1

Ничего не поделаешь это HTML5 )

Ответить
0

Да, так и есть

Ответить
0

Ну как же статье не упомянут joecartoon!

Ответить
6

без N этот топик не полон.) именно с N слизали супер мит боя.))

всем любителям платформеров настоятельно рекомендую к ознакомлению третью часть игры, там многое было переработано и улучшено.
https://store.steampowered.com/app/230270/N_NPLUSPLUS/?l=russian

Ответить
0

Он вскользь упомянут в тексте, кстати. Хорошая была штука. )

Ответить
0

и правда, когда читал не заметил. очень уж вскользь.))

была есть и будет - комьюнити переехало в N++ и радостно шпилит ежедневные евенты. обитают в дискорде, вот ссыль :
https://discord.gg/umGncGh
иногда , когда есть настрой погамать катаю с ними "уровень дня" на скорость.)

Ответить
0

Ну так, третья часть буквально вот на днях релизнулась. )

Ответить
0

шутишь ?)
или это в сравнении с первой ?))

Ответить
0

На PS4 совсем недавно. Но я не следил, это верно, как там на других берегах. Откуда релизный трейлер ко мне пришёл, то и запомнил. Давненько уже, значит?

Ответить
0

в 15 году на ps4
в 16 в стиме
в 18 на свиче.

Ответить
0

Видимо, Свич, выходит, мне карты спутал.
Все верно, да. Попался как-то релизный трейлер на глаза, принял его за свежий, потом разобрался. Но в памяти почему-то осталось не то, что должно было. )

Ответить
4

О, не так давно смотрел ролик на тему Флэш-игр https://youtu.be/uhvey_FjtXA (ролик на английском) , а ссылку на сам канал как раз в одной из статей увидал :)

Помню в своё время эти флэш забавы, но , так уж вышло, обычно попадались игры которые были либо сугубо на одном экране, либо просто беготня с стрельбой слева направо (снизу вверх) и всё. А потом как-то однажды попалась какая-то игра где надо было барышень разводить на показ сисьписькивседела и меня тогда поразило (нет, не то, что можно было бесплатно посмотреть на нарисованную вагину) что там даже какие-то механики были, нелинейность и всё вот это вот. То есть уже не просто бег с прыжками и\или стрельбой, а вот прям что-то там прокачивать, посещать магазины, фармить финансы на безопасной легальной работе или на нелегальной опасной , закупать предметы, молодить барышень, рандомно их встречать где-то в городе и уже потом разводить на сисички и всё такое =)

Ответить
1

Только хотел запостить.
Я пытался найти на флеше всякие RPG. Их было мало, но были. Зависал будь здоров.

Ответить
0

Да-да! Мне тогда показалось что это прям РПГ какая-то :)
Я даже прям как-то залипал в эту флэшку и кенты вечно такие "Та давай уже иди к бабёнке и разводи её на сисички, ну!" , а Я "щаащащащ пацана, подождите! Тут можно ещё пару дней поработать и купить *что-то там* и тогда может быть *что-то там ещё произойдёт" и они такие "FU ебать, ГДЕ.НАШИ.СИСЬКИ?!=*" и всё такое :)

Ответить
0

Я помню, как меня в свое время поразили Sonny и Protector. Это были игры, не похожие ни на что, с чем я сталкивался до этого. Они и сейчас хорошо держаться.

Ответить
0

попалась какая-то игра где надо было барышень разводить на показ сисьписькивседела

Подробнее.

Ответить
2

Какие-нибудь Frank's quest, Ganguro girl и дейтсимы.

Ответить
2

сукаблястайл, Ganguro girl , это же она! :)
Точнее вот практически уверен в этом.

Ответить
0

Я названия даже и близко не помню, та и сам понимаешь что тогда народ подписывал все файлы хер пойми как, а в интро не помню какое название стояло ..

Ответить
3

Флешки были хороши еще и тем, что их можно было кинуть другому человеку как обычный файл, встроить в страницу, прикрепить к постам, standalone же. С HTML5/JS играми такой фокус не прокатит, без онлайна они не работают. Поэтому целая культура людей, перекидывающих друг другу флеш-файлы со словами "Эй, смотри какую я игру нашел" канула в Лету.

Ответить
1

Но ещё были ж и всякие вредоносные штуки, под видом безобидных флэшек.
Были и менее обидные вещи, как по-типу просто какая-то херня начинала маячить на экране , люди даже в папку их складывали под названием "преколы00)0)00))" , а потом умоляли своих кентов запускать, но достаточно быстро народ как-то стал различать где годнота-игра, а где хуита-прЕколота :с

И ссылки всякие палённые, где для просмотра требовали обновить флэш, а на деле заражали пекарни ..

Но да, было много и позитивного движа, спору ноль. Везде свои плюсы и каллодроч, как говорится =\

ЗЫ: Если ничего не путаю..

Ответить
0

тру стори

Ответить
3

В статье про Flash нет слова Macromedia! И про долбанные флэшбаннеры, в 15кб которого можно было запихнуть чуть ли не минутную анимацию, что по сравнению с GIF того же размера было просто эпохально

Ответить
1

И не только анимацию - некоторые целую игру засовывали. Была и другая необычная технология, которая была не менее интересна, чем Flash, и которая тоже была детищем эпохи 90-х - VRML или Virtual Reality Modeling Language. Представьте - полноценная 3D графика, которая хранилась в формате простого текстового файла и которая могла быть встроена в формат веб-страницы. И это задолго до всех этих ваших WebGL - первая спецификация формата появилась еще в 1994 году.

Ответить
–2

Ctrl+F

"Cave Story"

0 результатов

Да вы совсем охренели тут, я погляжу. Флеш-игры это хорошо, но лучшие из них чаще всего делались не одним человеком, а целой командой. Пиксель с Кейв Стори стали тем самым прорывом, который доказал, что отличную, законченную игру можно сделать абсолютно в одиночку, и не обязательно на флеше.

Ответить
9

Cave Story это конечно очень здорово, но казалось бы причём тут она в статье "Прародители инди: как Flash-игры изменили индустрию"?

Ответить
–4

Потому что прародители инди это не только флеш-игры, очевидно же.

Ответить
5

Но статья в первую очередь про флеш-игры, а не всех прародителей инди.

Ответить
1

Блин, только хотел то же самое написать(

Ответить
0

Это конечно правда, но обычно говоря про инди вспоминают Пикселя, и забывают о флеше.

Ответить
3

были времена)) много часов провел в порно играх на флеше) в голове сходу вспомнил секс назад в будущее))

Ответить
0

секс назад в будущее))

Ответить
2

Два слова: Tanki Online. Как бывший сотрудник студии-разработчика скажу - это была настоящая революция, полноценное 3d в браузере, да ещё и мультиплеер, невероятно. Проект не закрыт, хоть он сейчас и не на пике популярности. Он всё ещё даёт нехилую фору любому продукту на html5. Современный избалованный геймер не поймёт её технического совершенства, а жаль.

Ответить
0

какие люди!!
Играл в ваши танки лет 5-6 назад, очаровательная игра была. А за счет браузерности - очень привлекательная, ничего не инсталлируешь, просто открыл сайт и играешь. Потом свои танки в браузере сделали майл.ру, но сейчас слили браузерность - только через клиент работает.

Ответить
1

2012 год был чуть ли не самым топовым в истории игры, количество одновременных игроков достигало 120 000, чем сейчас далеко не каждая игра в Стиме может похвастаться, а на форуме все считали, что я подрисовываю онлайн, смешно было :)

Ответить
0

Не, я свидетель, игроков было много и играть было прикольно. Особенно, помню, режим возрождения доставлял.

Ответить
0

добро пожаловать на itch.io, где есть survival.io считай современный аналог этих танков

Ответить
1

Есть прекрасный ролик на GDC про флеш, который идет буквально полчаса и в нем рассказывается то же самое, но намного лучше и больше.

Ответить
0

Ну хоть бы ссылку дал.

Ответить
1

https://youtu.be/65crLKNQR0E

Про полчаса я что-то ошибся, но все равно куда лучше потратить час времени на то, чтоб узнать нормально инфу, а не читать такие огрызки

Ответить
1

Alien Hominid вообще огонь.

Ответить
0

О, да. Недостает в нашем времени какого-нибудь кровавого run&gun платформера. Что характерно - геймплей игры 2002 года практически не устарел.

Ответить
1

Broforce чё?

Ответить
0

Я и не догадывался, что Alien Hominid был сделан основателем Newgrounds.

Ответить
1

Играю в эту прелесть до сих пор. Если кто знает что-то похожее - поделитесь, пожалуйста, уж очень концепция классная.

Ответить
0

У этих разрабов - все игры крутые.

Ответить
1

Почему ни слова про nitrome?

Ответить
1

А где про fgl? Где про mr Badim? Где про flash и социальные игры, которые до сих пор радуют игроков и приносят доход разработчикам? Как-то все очень обрезано и сумбурно получилось в статье.

Ответить
0

Мр Бадим! Он лично консультировал меня как подключить Мочимедию.

Ответить
0

блять, в самом начале статьи специально для тебя написано, что из оригинального материала здесь взято только главное. А те игры, которые радуют и приносят до сих пор - это уже совсем другой вопрос и другая тема для другой статьи.

Ответить
0

Главное для кого? С чего вдруг социальные игры - это что-то неважное в индустрии? С чего вдруг фгл выпал вообще из истории флеша?

Ответить
–3

Flash-игры изобрели многие современные жанры — например, tower defense.

Нет.
Флешеры в основном брали геймплеи игр с домашних 8-битных компьютеров. Ничего нового им изобрести не удалось кроме богомерзких ферм.

Ответить
0

А я поначалу флэшки с дисков от журналов брал. В папочки складывал всё и сортировал.

Ответить
0

Балин помню когда в школе учился каждые выходные ходил в гости к другу(и наоборот) и сидели рубились в разные флеш игры, он(друг) взял жёлтую штуку из киндер сюрприза , напихал туда мелочи и положил на клавиатуру , чтобы не нажимать вечно на кнопку)

Ответить
0

До сих пор пилю на мобилки на бывшем флеше, а ныне animatecc. Доволен как слон, - просто и быстро.

Ответить
0

Как хобби нормально, почему нет. Если профессионально, то очень плохой нерациональный вариант.

Ответить
0

Костя привет, я starrready с flashgamedev.

Ответить
0

Ясно, понятно.

Ответить
0

В школе на информатике обучали flаsh-у, ради чего...

Ответить
0

Kongregate -> The world's hardest game

Ответить
0

Flash-игры изобрели многие современные жанры — например, tower defense.

Ну это уже слишком. Tower defense даже в Final Fantasy 7 был и скорее всего был уже на Спектруме.

Ответить
0

Проникся ностальгией и купил на распродаже Basement Collection. Бесплатные карточки в кои то веки пригодились.

Ответить
0

Мне очень нравятся флешки и html-5 игры тем, что много времени не забирают. Так что, настоятельно рекомендую. Например, на сайте http://2game.com.ua куча таких игр.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления