Что не так с ценами на видеоигры

Издания, предзаказы и стандарт, который придётся пересмотреть.

В закладки

Исполнительный редактор сайта PC Gamer Тайлер Уальд написал статью, в которой рассказал, как менялись цены на видеоигры и объяснил, почему никогда не следует делать предзаказы.

DTF публикует перевод материала.

С 1995 года розничные цены на видеоигры почти не изменились. Если верить рекламе Chips & Bits Inc в номере PC Gamer за октябрь 1995 года, в то время они составляли от 25 до 50 долларов. Если учесть инфляцию (с помощью калькулятора Бюро трудовой статистики США) и исключить стоимость доставки и обработки, это 40 и 80 долларов соответственно. Разница небольшая, несмотря на то, что сегодня гораздо больше качественных и дешёвых игр. Кроме того, выросли скидки во время распродаж.

В то же время те, кто говорит о подорожании высокобюджетных компьютерных игр, до какой-то степени правы. С 2008 года цены на крупные релизы выросли с 50 до 60 долларов, несколько опережая инфляцию.

Одно это, конечно, не иллюстрирует, как последние десять лет менялась стоимость компьютерных игр. Между наибольшей и наименьшей допустимыми ценами на один и тот же проект возникла огромная разница. Начала действовать сложная схема обогащения за счёт ранних последователей, и переход с 50 до 60 долларов — лишь верхушка айсберга.

Большая разница

Если допустить, что 50 долларов — «правильная» цена товара в 2000 году, то при поправке на инфляцию сегодня она должна была увеличиться до 70 долларов. Но вместо этого она остановилась на 60, и вокруг именно этой цифры колеблется стоимость многих коллекций и дополнений. Похожий контент может подаваться в качестве Season Pass за 40 долларов для одной игры или дополнения за 20 долларов для другой. Что для одного проекта Ultimate Edition, для другого — скин за два доллара.

Например, копии одиннадцати игр-призёров GOTY 2016 (по версии PC Gamer) без дополнений и скидок обошлись бы в 520 долларов. Если покупать подарочные издания, Season Pass и саундтреки, придётся потратить около 745 долларов. То есть 225 долларов мы бы потратили на мультиплеерные карты, машины, скины для оружия, музыку и дополнения. Этого хватит ещё на три игры по 60 долларов, копию Overwatch и сэндвич.

В то же время, минимальная суммарная цена этих игр (без DLC) во время распродаж Steam — 288 долларов. Это на 457 долларов меньше максимальной цены за одни и те же 11 игр в 2016 году.

Разница между наибольшими и наименьшими ценами на видеоигры, вышедшие в 2016 году. Издания с физическими бонусами и ящиками с лутом не учитываются.

Самые популярные и высокобюджетные игры в Steam получают 50% скидку уже через семь месяцев после выхода. Другими словами, если в день релиза игра стоила 60 долларов, то с наступлением распродаж её цена должна упасть до 30 долларов. Компенсировать это помогают ранние пользователи.

Перемещение денег

Рассмотрим в качестве примера разницу между второй и третьей Diablo.

● Июнь 2000 года. Diablo 2 стоит 50 долларов на выходе.

● Июнь 2001 года. Состоялся релиз дополнения The Lord of Destruction, которое стоило 35 долларов, а сама игра подешевела до 40 долларов. Те, кто купил её в день выпуска, а потом приобрёл дополнение, потратили 85 долларов, а те, кто дождался распродажи, — всего 75. Ранние покупатели принесли Blizzard остальные 10 долларов изначальной цены.

● Май 2012 года. Diablo 3 стоит 60 долларов на выходе.

● Март 2014 года: состоялся релиз дополнения Reaper of Souls, которое стоило 40 долларов, а сама игра подешевела до 20 долларов. Те, кто купил её в день выпуска, а потом приобрёл дополнение, потратили 100 долларов, а те, кто дождался распродажи, — всего 60. Ранние покупатели принесли Blizzard 40 долларов.

Если учесть инфляцию, Diablo 2 в 2001 году стоила больше Diablo 3 в 2014 году. Такая разница наглядно иллюстрирует возросшую важность первых дней продаж. Ранний доступ к играм никогда не отличался дешевизной, но в последнее время он заметно подорожал, а цены во время распродаж наоборот упали.

Последние несколько лет распродажи были способом поддерживать количество пользователей в мультиплеерных играх на должном уровне. На момент написания этой статьи Rainbow Six Siege, вопреки некоторым трендам, стоила 50 долларов, что лишь на 10 долларов меньше её релизной цены в декабре 2015 года. В то же время Ubisoft дважды экспериментировала с изданием «Новичок» — версией Siege за 15 долларов. Она открывала полный доступ к шутеру, но поиграть давала лишь за четырёх из двадцати восьми оперативников.

После выхода издания в июне 2016 года среднее количество пользователей на серверах Siege выросло на 27%. Через четыре месяца продажи «Новичка» увеличили этот показатель уже на 45%.

Как и другие блокбастеры, Siege держится за счёт выручки с продаж косметических предметов, игровой валюты и Season Pass (как стало известно в ноябре, Ubisoft планирует выпустить второй сезонный пропуск в этом году).

В качестве другого примера обогащения за счёт преданных поклонников сравним запуск Call of Duty 4: Modern Warfare с запуском Call of Duty: Infinite Warfare.

● 2008 год. Call of Duty 4: Modern Warfare вышла в двух вариантах. Обычное издание стоило 50 долларов, а Collector’s Edition — 60. Ко второму прилагалась цифровая копия официального гайда от BradyGames (надеюсь, никто его не купил). Тогда же Activision выпустила Variety Map Pack DLC для PC, причём бесплатно и при финансовой поддержке Nvidia.

● 2016 год. Call of Duty: Infinite Warfare вышла в трёх вариантах. Обычное издание стоило 60 долларов, Legacy Edition (в него входила Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered) — 80, Deluxe Edition (к нему прилагались CoD4: MWR и Season Pass) — 100.

В то же время цена одного только Season Pass — 50 долларов. Вместе со стандартным изданием он стоит 110 долларов, что на 10 долларов больше Deluxe Edition, в которое входит ещё и CoD4: MWR. Проще говоря, можно заплатить больше, а получить меньше.

Как такое возможно?

Season Pass 2017 года открывает доступ к четырём пакетам карт и режиму с зомби. Его стоимость основана на предполагаемых розничных ценах, а потому неизвестно, сколько удастся сэкономить на его приобретении.

Вот что случилось с предыдущей игрой серии Call of Duty. В октябре 2016 года, меньше чем через год после релиза, издание Black Ops 3 Deluxe Edition, ранее стоившее 100 долларов, подешевело до 75. Это произошло сразу перед выходом последнего набора карт из сезонного пропуска.

Другими словами, тем, кто за 11 месяцев дождался выхода всех карт, Season Pass обошёлся на четверть дешевле. Через пару месяцев издание снова подешевело, на этот раз уже до 65 долларов. То есть возможность опробовать DLC раньше остальных составляла почти треть цены Digital Deluxe Edition.

Кстати, Infinite Warfare стала одной из самых доходных игр по версии Steam за 2016 год. Она оказалась в той же категории, что и YouTuber’s Life: Cooking Channel за 15 долларов. Игровая индустрия — странный бизнес.

Сколько стоят эти астероиды?

Траты потребителей

Для игр вроде Torchlight, обычная цена которой составляет 20 долларов, большие скидки — хороший способ поощрения импульсивных покупок. Её стоимость падала до трёх долларов — так что её можно было купить, продав карточки из инвентаря Steam. Такой подход принёс Runic Games очень много денег, и, как признавались некоторые известные разработчики, большие скидки не обесценивают игры. Они продолжают хорошо расходиться и после распродажи.

Крупные издательства используют это, назначая высокую цену предзаказа. Вместо того, чтобы делать скидки в 10-15% на предварительную покупку, компании выпускают дорогие специальные издания с бонусами вроде усилителей опыта и камуфляжных узоров.

На момент написания статьи некоторые игры за 60 долларов были доступны для предзаказа в Steam, но только за полную цену. Что касается специальных изданий, они стоили 90 долларов и больше.

В последнее время издатели выманивают деньги ранним доступом. EA продавала за 80 долларов Battlefield 1 Early Enlister Deluxe Edition, которая давала возможность попробовать игру за три дня до релиза. Компания также выпустила Battlefield 1 Ultimate Edition — издание шутера, которое даёт ранний доступ к дополнению за две недели до его выхода.

Origin Access — платная (5 долларов в месяц) подписка, позволяющая геймерам получать доступ к ранним версиям новых игр — ещё один пример использования этого принципа. Среди игр, кстати, есть и Mass Effect: Andromeda.

Кроме того, используются механизмы в духе краудфандинга, когда награда зависит от количества предзаказов. Square Enix воспользовалась этим в Deus Ex: Mankind Divided. Компания не только предлагала больше бонусов по мере роста предзаказов, но и обещала в случае накопления нужной суммы выпустить игру на четыре дня раньше запланированного срока. В конце концов этот план провалился.

Странная страница, напоминающая Kickstarter.

Единственный способ для крупных издателей повысить базовую цену в 60 долларов — замаскировать наценку бонусами в стиле краудфандинга. Мало что отделяет трёхдневный старт от трёх месяцев раннего доступа за 100 долларов, двух за 80 и возможности поиграть в «день запуска» за 60.

Краудфандинг показал преимущества поэтапного выпуска игр, особенно многопользовательских. С небольшим количеством ранних пользователей разработчики могут оптимизировать нагрузки на сервер и исправить баги.

К моменту «релиза» уже выходят подробные обзоры игры и почти не бывает сюрпризов. Однако система поэтапного выпуска бонусов тоже недружелюбна. Она хороша для краудфандинга, поскольку при нём все жертвуют на общую цель. Но что, если бы только самые богатые геймеры могли позволить себе месяц раннего доступа к Mass Effect: Andromeda за 120 долларов, а остальным бы пришлось либо залезть в долги, либо терпеть? Такой подход разделил бы фанатов на первый и второй сорт и уже не позволил бы обычным игрокам гордиться тем, что они спокойно дождались распродажи.

Что нас ждёт?

В худшем случае моё предсказание сбудется. Но я предпочитаю быть оптимистом и надеяться, что ценовой стандарт в 60 долларов изменится. В конце концов, копии игр вроде Stardew Valley хотя и идут по 15 долларов, однако легко обходят по продажам даже самые крупные релизы 2016 года. Достаточно вспомнить Titanfall 2, которая стоила 60 долларов во время запуска, но подешевела до 33 из-за низких продаж. А если бы она вышла по цене 40 долларов? Помогло бы ей это подняться в глазах потребителей и обойти конкурентов?

Я не умею путешествовать во времени, поэтому не могу сказать наверняка. Зато я точно знаю, что Overwatch удалось это провернуть. В день запуска она стоила 40 долларов, компенсируя это ящиками с лутом. Учитывая, что продажи победных поз с лихвой покрывают затраты на оптимизацию серверов и создание новых карт, Overwatch вполне может последовать примеру Team Fortress 2 и стать free2play. Blizzard уже продала 20 миллионов копий своего шутера и экспериментирует с бесплатными уик-ендами. Ей не нужно дополнительное продвижение.

Как по мне, 60 долларов или более в день запуска — цена неразумная, особенно учитывая то, как много игр выходят сырыми. На исправление багов уходит месяц и больше, подобное «удовольствие» того не стоит.

Однако геймеры — люди спонтанные. Многие из нас всё равно платят за ранний доступ к проекту, который все обсуждают. Играть во что-то, пока оно популярно — огромное удовольствие, а ждать распродаж, несмотря на попытки Steam сделать из этого игру — нет.

Скидки в 50%, вероятно, действительно не обесценивают игры. Многие готовы отдать 60, 80 и больше долларов за ранний доступ. Но повторюсь: всегда лучше терпеть, как бы неприятно это ни было. Я никому не советую покупать игры в день запуска, а предзаказывать — тем более.

Вместо того, чтобы дожидаться падения цен на плохо продающиеся проекты и убеждать окружающих делать то же самое, нам следует пересмотреть ценовой стандарт в 60 долларов. В противном случае хорошие игры вроде Titanfall 2 будут и дальше страдать из-за неудачных запусков.

Учитывая спад популярности Call of Duty на PC, следующей части этой серии следует взять пример с Overwatch и выйти по цене 50, а то и 40 долларов. Как мне кажется, тогда она точно взлетит. Тем, кто мне не верит, следует взглянуть на Бобби Котика и его миллиарды долларов.

#деньги #мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Павел Очкин", "author_type": "self", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438"], "comments": 64, "likes": 45, "favorites": 5, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 3528, "is_wide": false }
{ "id": 3528, "author_id": 1302, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/3528\/get","add":"\/comments\/3528\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/3528"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855 }

64 комментария 64 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
14

Эх, золотые времена jewel-изданий по 500 рублей. И никаких dlc с одним скином, сезонных пропусков и прочих махинаций.

Ответить
7

Дорога ложка к обеду, поэтому мне кажется, всё вполне логично. Например, DA Inquisition в России на старте стоила 2к, потом я купил через примерно год за 900, сейчас уже готи на распродаже стоила 800. Моральное старение происходит во всём, так работает человеческая психика, соответственно под неё и индустрия. Если игру сильно хочешь - бери, не сильно - жди спокойно. Возможно автор и прав, что снижение цены на старте даст играми лучшие продажи в итоге, но я не уверен в этом)

Но опять же, автор как будто пытается поиграть во всё сразу, это тоже не очень правильных подход. Вот когда ты действительно фанат какой-то серии и вот выходит новая игра - отдашь все деньги за предзаказ самого крутого издания с любыми дополнительными костюмчиками. Издатели надавят на самое твоё сокровенное желание ПОЛУЧИТЬ ВСЁ И СРАЗУ и это работает, но и ты получишь непередаваемое удовольствие, так что всё логично)

Ответить
–21

14 лет назад лицензионные игры стоили 100-300 рублей при курсе доллара 31 руб. за $1, то есть $3-10 за игру. Это вполне справедливая цена. За прошедшие 14 лет уровень инфляции в США составил 33.42%, то есть современные цены должны быть в диапазоне $4-13.34. В общем-то, они в нем и есть, но тогда, когда издателями делаются скидки от 50% и более. Вывод: зажрались.

Ответить
7

Как связаны цена в рублях и инфляция в США?
Никаких $3-10 за игру не было, в статье же написано о $50 до 2008.

Ответить
9

Вполне возможно, что он путает пиратский Фаргус с лицензионными дисками. В те времена рынок лицензий только только зарождался, а года за три ещё до этого лицензии стоили баснословных денег и почти не продавались

Ответить
3

Не путаю. Покупал Буку, 1С, СофтКлаб. Всегда проверял серийники, если была такая возможность, у издателя за рубежом.

Ответить
2

Я перевел рубли в доллары, если вы не заметили. Все долларовые цены привязаны к инфляции доллара в США.

Ответить
11

"Здравствуйте, меня зовут Mike Gorbunov и я люблю сравнивать мягкое и солёное. Вывод: четверги"

Ответить
–3

Зачем толсто троллить, если у вас проблемы с логикой и математикой?

Ответить
0

Вот внезапно меня сейчас в тролли записали:) В статье о США, их ценах и инфляции - при чём тут ваааще 100-300 рублей 14 лет назад у Буки и Акеллы?:)

Ответить
3

Может, прочитаете статью сначала, потом мой первый комментарий, а потом уже свои писать будете?
На всякий случай скажу, что я сделал: я составил соотношение цен в долларах на лицензионные игры на локальном рынке тогда и сейчас с учетом инфляции доллара.

Ответить
0

И это даёт нам... что?

Ответить
2

Вывод такой, что цены на игры выросли непропорционально и в России тоже. Более того, на ААА-игры локальные цены выросли слишком непропорционально реальной инфляции в США и покупательной способности в РФ. Говоря простыми словами, издатели ломят ценник. Я не берусь судить, обоснованно ли их ценообразование реальными причинами или это банальная жадность, но факт остается фактом: лицензионные игры подорожали намного сильнее, чем должны были бы.

Ответить
0

Вы права не видете своей ошибки?

Ответить
2

Вижу две ваших. Еще я вижу, что никто не читает внимательно того, о чем я пишу. Я пишу о локальном рынке в долларовом эквиваленте в тот же период времени, что и в статье.

Ответить
0

Вы делаете так:
1. Берете региональную цену в рублях
2. Переводите в доллары (зачем, если на долларовом рынке совсем другая цена?)
3. Считаете новую цену с учетом инфляции (неправильной) в США (опять непонятно, зачем, если вы брали цену в России, где совсем другая инфляция и нестатичный курс валюты).

Как вы вообще проводите связь между региональной ценой, переведенной в доллары и возможной текущей ценой в рублях? Региональная цена выставляется издателями исходя из экономической ситуации в регионе. Очевидно, что экономическая ситуация в рублевом регионе сегодня и 14 лет назад в корне отличается, поэтому вообще нельзя посчитать новую цену исходя из данных о цене 14 лет назад, так как региональная цена на PC-игры никаким строгим коэффициентом не связана с оригинальной ценой на долларовом рынке.

Ответить
1

Если бы издатель оперативно и адекватно реагировал на ситуацию на локальном рынке, то ваши слова имели бы смысл. Объективно оценить реальную платежеспособность населения в РФ в разные годы невероятно проблематично, поэтому проще привязаться к формальным показателям, чтобы хоть чем-то пригодным руководствоваться в расчетах. Лично я не считаю, что сейчас население богаче, чем было 14 лет назад, а вот цены на игры выросли в 3-4 раза. Так что явно перебор.

Ответить
0

То что вы "лично не считаете", что население стало богаче не означает, что это не так. До 2008-2010 годов реальный доход населения довольно ощутимо рос из-за пары триллионов нефтедолларов, попавших в экономику страны.
Добавьте к этому инфляцию под 200% за последние 15 лет. И проседание курса в 2 раза к текущему моменту. Цены вполне адекватные.

Ответить
2

Мне всегда становится смешно, когда достаток семьи меряется макроэкономическими показателями. Вот если бы упомянутые пара триллионов долларов были розданы населению лично в руки, то можно было бы говорить о росте доходов.А так их вложили в карманы правящей элиты, в инфраструктуру и финансовый сектор. И сейчас на среднюю зарплату в стране (без учета Мск) можно купить примерно столько же, сколько 14 лет назад.

Ответить
–1

Все видят ЧТО вы пишите, никто не понимает ЗАЧЕМ:) (ну я так точно)

Ответить
0

У нас ценник нынче от курса зависит больше, чем от инфляции в США, разве нет?
Да к тому же лицензия на консолях и в лохматые нулевые у нас не стоила 100-300 рублей, это только с ПК такая тема была. А в США между ценником на ПК и консолях разница долларов в 10 была

Ответить
0

Ну если говорить про нулевые, то это полное превосходство ПК и упоминать про консоли не следовало бы. Да и вообще в статье не упоминается но как будто о ПК идет речь.

Ответить
0

14 лет назад на игры тратилось в десятки раз меньше денег, это была совершенно другая индустрия для меньшинства, сейчас аудитория сопоставима с аудиториями поп-музыки и фильмов. Плюс не надо забывать о региональных ценах.

Ответить
6

К сожалению, сейчас слишком много тратится на маркетинг, рекламу, юридическое сопровождение и прочую дребедень. Те деньги, которые можно было бы вливать в реальное создание игры, тратятся на ее сопровождение и продвижение.

Ответить
3

Конкуренция же плюс создать общий фон и хайп вокруг игры порой действительно важнее самой игры. Важнее пригнать людей в игру, а это как раз делает маркетинг)

Ответить
0

Но и покупателей => профита было меньше. Да и говорят забирали издатели больше, чем сейчас тот же стим.

Ответить
–2

Ну раз в 2003 пиратки в россии за беценок продавали, то сейчас разработчики должны бесплатно работать

Ответить
3

Странная логика. Речь идет о лицензии и маркетинге с учетом платежеспособности населения на местном рынке. Мало кто стал бы покупать игры за озвученные $50 в России. Сейчас желающих не особо больше.

Ответить
7

Просто не совсем проникся вашей логикой.
Сначала вы берете цену в рублях на региональном рынке. Потом пересчитываете ее в доллары. Учитываете инфляцию в США для этих долларов (кстати откуда цифры в 33.42%, мне правда интересно). И переводите снова в рубли. И удивляясь несоответствию расчитанной цены к той которую имеем. Не замечаете логических нестыковок?

Ответить
1

Поясню, я вижу нестыковку в том, что цены на региональном рынке не фиксированы же, раньше они были меньше, сейчас больше. Да и вообще разве сейчас нет игр за 300-900р.? Есть, и даже не всегда инди.

Ответить
0

Это вы виндеус стор и цельное издание форза хорайзен 3 не видели, вот там то жесть полная))). И снижать они походу не планируют.

Ответить
0

Цена на Forza в Windows Store равна цене Forza на XBox, так как игра приобретается сразу на обе платформы.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

0

Если честно, то из статьи не совсем очевидно:

1. сколько должна стоить игра
2. почему не стоит делать предзаказ

Ответить
6

предзаказ не нужно делать по причинам, с ценами никак не связанными.
1. ты не знаешь, будет ли игра хорошей, у тебя на руках только пиар-материалы, эмбарго на ревью частенько ставят на день релиза, а иногда и вовсе пресс-копии не высылают
2. ты не знаешь, как она у тебя будет работать: из последнего хорошие примеры Deus Ex: MD и Dishonored 2 на старте работали как дерьмо. Патчами допилили более менее, но такое бывает не всегда. Бывает, что и кроме производительности в игре вагон других багов

Если No Man's Sky не отучил людей предзаказывать, то я не знаю, что отучит

Ответить
0

Аргументы верные ) но имхо предзаказ не из области логики или экономики.

Ответить
1

И это не очень хорошо

Ответить
1

2. потому что потом будет дешевле на порядок

Ответить
1

Ну предзаказ это такие понты/плюшки и саппорт любимого разработчика, те кто не хотят переплачивать, добавляют в вишлист и ждут скидок. Я например следующий элдерскроллс всё равно куплю заранее, потомучто хочу поощрить разраба копейкой, пусть делают мои любимые игры.

Ответить
3

Кстати да, бывают личные мотивы. Я так ещё в прошлом году предзаказал Syberia 3. Какой бы она в итоге не получилась - это дань уважения Сокалю и его команде за первые две части и решимость не смотря на все сложности всё-таки сделать третью.

Ответить
2

кстати, да, то, о чём он говорит, может сэкономить кучу бабла.
надо только внимательно смотреть на содержание изданий и на тенденции тех или иных издателей устанавливать цены и делать скидки. собсно, за последние два года я предзаказывал ровно три игры, одна из которых меня в итоге разочаровала. сейчас всё беру не просто после релиза, а спустя полгода-год, когда большинство обещанных дополнений уже релизнуто и скидки на распродажах вполне неплохие. ту же rise of the tomb rider купил целиком и полностью на распродаже через год после релиза за 650рэ, как и дум, спустя полгода. в итоге только c этих двух игр я больше, чем в 3 раза экономии получил (это ещё не считая сезонников, которые я мог бы по инерции схватить и чего, к счастью по отношению к думу, я не сделал).

Ответить
0

Ну чо, сраться будете, что Overwatch не достойна упоминания в этой статье?

Ответить
–3

У меня есть три игры, которые полностью оправдали свою стоимость по времени проведенных в них в совокупности с полученным удовольствием - Battlefield 4, Battlefield 1 и Counter-Strike.

Всё остальное должно быть явно дешевле, ну или можно брать со скидкой.

Тут кстати надо отдать должное EA - у них есть такая штука, как "гарантия хорошей игры" и я действительно за последние несколько лет не увидел откровенно плохих игр от них. Все как минимум просто хорошие. Даже спорный Mirror's Edge: Catalyst нельзя взять и назвать плохой игрой.

Ответить
4

А у меня другой список за последние несколько лет скопился: Grand Theft Auto V, Ведьмак 3 + сезонный пропуск к нему, The Last of Us и др.

И Battlefield 1, учитывая его свинскую систему распространения DLC, явно стоит дороже красной цены

Ответить
1

C Ведьмаком 3 другая проблема, я бы за него на старте больше отдал, чем он стоил. :)

Ответить
0

Поэтому надо было брать сезонный пропуск :)

Ответить
0

Я наоборот купил как цифровые (дешевые) DLC так и дорогие коробочные издания ради физических колод гвинта...а потом артбук, теперь подумываю над фигуркой.
И да, для меня мерч по игре входит в стоимость самой игры так как ценность этого мерча исходит из эмоций подаренной игрой.

Ответить
1

Соглашусь эти игры стоят фулпрайса. В моем списке так же есть Uncharted 4, Doom, Wolfenstein: The New Order, Alien: Isolation, Dishonored 2.
Но так как я нищеброд даже игры, заслуживающие полной стоимости, я беру по дичайшим скидкам. Например: Grand Theft Auto V - 2700, Ведьмак 3 - 1700, Doom обошёлся мне в 1300, а The Last of Us и Alien: Isolation я взял вообще за 900 руб. Да и ждал я не так чтобы очень долго этих скидок, к примеру на совсем недавние Dishonored 2, Titanfall 2 и Watch Dogs 2 уже были хорошие скидки. Меня такая система формирования цен, когда я могу купить крутую игру за косарь (если немного потерпеть), вполне устраивает.

Ответить
1

по большому счёту, на релизе стоит брать лишь мультиплеероориентированные игры или те игры, где сетевой режим тебя очень интересует (потому что через полгода-год он уже может успеть сдуться). в отношении остального - терпите полгода-год, а потом получайте 33, 50, а то и больше процентов скидки (ну, может, не в отношении игр от activision или ea, там всё сложнее), это если к тому времени ещё и базовую стоимость не скинут.

Ответить
–1

Да так и есть в сущности. Условно говоря, отдавать 4к за одноразовый The Last Guardian на основе пастгена, так и вовсе считаю бредом. Заценю только при адекватной стоимости в районе тысяч рублей.

Ответить
0

вообще, конечно, тут точно также работает правило "товар стоит столько, сколько ты за него готов отдать", ну с учётом предложения. я вот в своё время погорячился, решил, что fallout 4 стоит предзаказа за 2к (хорошо хоть сезонник ещё не схватил!), а теперь вот его бы даже за 500рэ не взял. С другой стороны, тот же Mad Max, купленный через какое-то время за 300 рублей, вполне нормально за эту цену ощущается, несмотря на то, что я его так и не прошёл. Вообще, конечно, всё сильно зависит ещё и от скупости конкретного индивида :D но для таких есть как минимум "ознакомительные" версии.

Ответить
0

Я лично считаю наоборот что игры сейчас имеют вполне адекватную цену.
Например взять тот же кинематограф.
На продакшин уходят миллионы - как и на игры.
Но билет на фильм относительно времени (1.5 - 2 часа) просмотра стоит в среднем 500 и выше рублей.
Игры же мы играем месяцами.

Сериалы смотрим по подписке, и учитывая например полугодовую подписку стоимость сезона выходит примерно как стоимость 1ой ААА игры которую мы так же играем по времени примерно полгода.

Причем порой затраты на разработку игр ни чуть не меньше чем фильмов/сериалов.

Ответить
0

Учитывая количество спецэффектов во всяких блокбастерах, грань между играми и кино вообще весьма зыбкой стала :) Да и работают над спецэффектами фильмов и игр часто одни и те же люди.

Ответить
0

Игры должны стоить столько, сколько за них не жалко заплатить. Если игра будет слишком дорогой, то продаж не будет, издатель одумается и сделает скидку. Или журналисты возмущены, что им перестали заносить за рецензии?

Ответить
0

Мне за батлу 1 не жалко 10 рублей заплатить. Главное, чтобы продажи были. Кек.

Ответить
2

Как-то так и появился жевел во времена, когда пытались продавать дорогущие коробки, а денег у народа не было.

Сравни русские лицухи первого старкрафта и героев 3 например - первая была привозной коробкой с книжками и всей фигнёй но за какие-то немыслимые деньги, вторая - обычный жевел от буки за недорого. В итоге все покупали героев, а коробочный старкрафт кроме магазина я видел только у одного знакомого.

Если все решат, что пять штук (или сколько там ЕА за полную батлу нынче хочет?) - это дорого, то будет или дешёвая батла в регионе или околонулевые продажи у ЕА.

Ответить
0

Я был такой фанат Уэды, такой фанат Колоссуса, чтолько лет умилялся видюшками по затяжному долгострою Трико, но-таки дождался распродажи Гвардиана и взял его через два месяца после релиза с 50% скидкой.
Чувствую себя предателем. :)

Ответить
0

А я купил Deluxe Edition ME Andromeda, со скидкой, когда она стоила 1750 (стандартное стоило 1500, 250 рублей ушли можно сказать на плюшки), и это на 250 рублей стандартного издания после скидки. И это развод, дальше будет ещё дешевле?

Ответить
0

Эх, помню купил Tiberian Sun за 150р и на др себе огромную коробочную версию Populous: The beginnig за 500р на первые заработанные - вот это было счастье, до сих пор с улыбкой вспоминаю.

Ответить
0

Вторая дьябла 1 <3

Ответить
0

О чем вообще речь?
Если потребитель готов заплатить - ему надо дать такую возможность.
Люди, купившие игру на распродаже купили ее через пол года. Пол года - тебе решать, покупать ли эту игра сейчас или через пол года - на четверть дешевле. Это выбор не между 85 и 55 долларов, это выбор между 85 и 55+Пол года.
Пол года стоят 20 долларов?
Честность тут вообще на десятом месте - игра это не булка хлеба, у которой большая часть цены - это создание копии, и нет трат на R&D. И не айфон, в котором пол цены - копия, а пол цены - понты и разработка следующего айфона.
Игра - сплошной R&D и вопрос ее окупания состоит в том, что бы потребители заплатили больше стоимости этой R&D.
Если вас не волнует, сколько разработчики потеряли на той игре, которую вы не купили, сколько стоит разработка, сервера и прочее - почему вас волнует динамика стоимости копии?
Нравится - покупай, не нравится - не покупай.

Ответить
0

некоторые игры просто необходимо покупать на запуске, иначе теряется весь смысл в покупке. Например Dark Souls. На запуске я уверен было много и вторжений и знаков призывов на боссах и все прочего. И вот я купил её спустя полтора года на распродаже и мультиплеерного контента ради которого я её и покупал, а не пиратил в разы меньше.

Ответить
0

тебе мало 3к в прайм-тайм на стим?

Ответить
0

это только первая часть

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления