Зачем покупать студии, а затем их закрывать: отвечают бывшие сотрудники Electronic Arts

Дискуссия разработчиков.

Зачем покупать студии, а затем их закрывать: отвечают бывшие сотрудники Electronic Arts
168168

Гас Мартин - "гений", рассуждающий о чём-то, даже не потрудившись погуглить историю разработки Ragtag. Само собой разработчики всегда виноваты в какой-то небольшой степени. Но издатель, постоянно требовавший от игр того, чем они не являются, и перекидывающий разработчиков с один проектов на другие - это не какие-то добрые дяди, "раз за разом продлевающие дедлайны".

3
Ответить