Remedy объяснила, чем AA-игры отличаются от AAA — на примере FBC Firebreak
Термин AAA давно всем знаком, а вот игры категории AA упоминаются гораздо реже. В недавнем интервью MP1st представители Remedy рассказали, как они сами определяют разницу — на примере своего нового проекта FBC: Firebreak, который студия официально относит к AA-категории.
По словам директора по коммуникациям Томаса Пухи, всё упирается в бюджет, количество контента и масштаб команды:
Для нас это определяется стоимостью разработки, то есть бюджетом, размером команды разработчиков и количеством контента и функций, которые мы выпускаем в первый день. Все эти факторы тесно связаны между собой.
Он также отметил, что студия не делает обширную голосовую локализацию на множество языков, а также экономит на дорогих вещах вроде катсцен:
Это проще, когда у вас нет катсцен — одной из самых дорогих частей видеоигр. Цель, как всегда, выпустить максимально качественную игру
FBC: Firebreak — мультиплеерный экшен во вселенной Control. Релиз ожидается летом этого года.