Советы от тех, кто уже прошёл этот путь

Советы от тех, кто уже прошёл этот путь

Мы собрали мнения четырех действующих лидов — Екатерины, Михаила, Владимира и Кирилла — и объединили в честную статью о том, что значит стать руководителем команды в геймдеве.

  • Что должно быть в портфолио лида?

Портфолио лида — это не про «посмотрите, что я сделал», а «посмотрите, что мы сделали вместе, и как я это организовал».

«Если мы говорим про арт-лида, то да — пара работ в портфолио, чтобы показать, что ты ещё "можешь кистью", пригодится. Но главное — кейсы: как ты улучшил процессы, какие проблемы решил, до каких результатов довёл команду» — Екатерина (HR лид).

«Самое важное — это кейсы по работе с людьми. У нас, например, была ситуация: два геймдизайнера, два подхода к фиче. Надо было организовать встречу, выслушать, сопоставить с целями и принять решение. Такие вещи — норма в работе лида» — Михаил (лид ГД).

Также важны кейсы по менторству, развитию команды и оптимизации процессов. Особенно в больших командах это уже не «бонус», а основа. Нужно уметь видеть и составлять индивидуальные планы развития:

«Большинству ребят хочется расти в профессии и они ждут, что рабочие задачи им в этом помогут. Это не всегда возможно, но все же экспертизу команды действительно постоянно нужно повышать, как минимум затем, чтобы быть спокойным за результат работы подчиненных» — Кирилл (лид QA).

  • Какие качества отличают сеньора от лида?

Все лиды сходятся в одном: дело не в навыках, а в фокусе и ответственности.

«Уровень ответственности. Лид отвечает не только за свои результаты, но и за результаты команды» — Екатерина (HR лид).

«Сеньор — специалист. Лид — управленец. Он передаёт вижен, отвечает за то, как команда работает, и может ответить за каждого в ней» — Михаил (лид ГД).

  • Что нужно прокачать, чтобы стать лидом?

Здесь ребята постарались уйти от стандартных ответов и перечисления базовых софт-скиллов.

«Доверие - научиться делегировать - это, пожалуй, первое, чему нужно научиться» — Владимир (арт-лид).

«Научитесь давать обратную связь. Не "ты плохо сделал", а "вот что можно улучшить, и почему". Это искусство. И этому правда можно научиться» — Екатерина (HR лид).

«Я с детства занимаюсь командными видами спорта и киберспорта. Там как раз прокачал навыки работы в команде ради общего результата и лидерские качества. Плюс — всегда брался за новые задачи, ошибался, получал бесценный опыт» — Михаил (лид ГД).

Самое интересное, что иногда можно и не целиться в лиды:

«Почти все мои знакомые лиды, как и я, не целились в должность лида совсем. Это часто происходит так: "Привет, username, лидом будешь?» — Кирилл (лид QA).

  • Качества хорошего лида

Из ответов действующих тимлидов складывается портрет человека, который не просто знает своё дело, но умеет вести за собой команду. Вот ключевые качества, которые они выделяют:

«Хороший вкус, коммуникативность, внимательность, даже некоторая дотошность. Твердость и последовательность - качества хорошего арт-лида» — Владимир (арт-лид).

Лид не может быть отстранённым наблюдателем. Он должен понимать, чем живёт его команда.

«Эмпатия — это основа. Без неё сложно быть настоящим наставником, видеть, кто где буксует, и кто чем живёт» — Екатерина (HR лид).

«Нужно понимать и команду, и игроков — это помогает строить правильную коммуникацию» — Михаил (лид ГД).

Хороший лид умеет быстро менять курс, если ситуация того требует:

«Гибкость и адаптивность. Нужно всегда держать в голове план Б или лучше сразу и В)» — Михаил (лид ГД).

К чему нужно быть готовым, становясь лидом? Это процесс перехода из роли эксперта в зону наставничества, ответственности и работы с людьми. Это не просто повышение — это другая профессия.

  1. Ответственность за других
    Теперь вы в ответе не только за свои задачи, но и за результат всей команды. Придётся вовремя замечать слабые места, перераспределять нагрузку и принимать непростые решения.
  2. Меньше хард-скиллов, больше менеджмента
    Быть лидом — это не о том, чтобы самому «пилить». Это про планирование, синхронизацию и развитие других. Придется научится давать бережную обратную связь.
  3. Эмоциональная нагрузка
    Лид — это эмоциональный якорь команды. Когда тяжело, именно к нему идут с вопросами, недовольством или переживаниями.
  4. Управление конфликтами
    Споры, недопонимания, «не сошлись подходами» — теперь вы тот, кто должен это разруливать.
    «Нельзя копить негатив. Лид — это тот, кто решает в моменте, чтобы не разрушилось позже» — Кирилл (лид QA).
  5. Широкий стек задач и переключений
    В один день — разбор фичи, встреча с продюсером, менторство джуна и стратегическая сессия. Будет много разного — и в этом кайф, но это сложно.

Вам понравилась статья или вы хотите, чтобы мы продолжили тему - дайте нам знать в комментариях. А если вам интересна работа в студии разработки мобильных игр - читайте наши предыдущие статьи и подписывайтесь на нас, мы готовы рассказывать и делиться своим опытом!

6
5
20 комментариев