Суровая реальность геймдева — реальный профит успешного проекта
Творческий директор Moon Studios (разработчики Ori) поделился в X (Twitter) «печальной» статистикой доходов от успешной первой игры анонимных разработчиков (не указал кого) проданной в 2 миллиона копий. Твит обсуждают и на Reddit
Статистика:
- Продано 2 миллиона копий игры.
- Стоимость разработки — $10M — профинансирована издателем.
- Издатель также потратил $2M на маркетинг (итого $12M).
- Игра продавалась по цене $20, но со скидками (печальная реальность), в среднем выходит по $10.
- Итого выручка от продаж составила $20M.
- После вычета сборов Steam (30%) остаётся $14M.
- Издатель, пользуясь преимущественным правом, забирает первые $12M для покрытия затрат.
- Остаётся $2M, которые делятся по договоренности 70/30 в пользу издателя.
- Разработчик (компания) получает $600K.
- Минус цена инструментов (~$15K) и налоги (около 50%) — остается ~$292,500.
Итого:
- У разработчиков нет денег на следующую игру, которая будет стоить те же $10M.
По сути, компания-разработчик получила только небольшую подушку безопасности на чёрный день.
Пример любопытный и, в целом, реалистичный. Но не без нюансов.
Я как раз вдохновился нюансами и недосказанностями и накатал у себя в блоге большой пост про то, что за этой статистикой скрывается и так ли всё плохо:
11 комментариев