Суровая реальность геймдева — реальный профит успешного проекта

Творческий директор Moon Studios (разработчики Ori) поделился в X (Twitter) «печальной» статистикой доходов от успешной первой игры анонимных разработчиков (не указал кого) проданной в 2 миллиона копий. Твит обсуждают и на Reddit

Статистика:

  • Продано 2 миллиона копий игры.
  • Стоимость разработки — $10M — профинансирована издателем.
  • Издатель также потратил $2M на маркетинг (итого $12M).
  • Игра продавалась по цене $20, но со скидками (печальная реальность), в среднем выходит по $10.
  • Итого выручка от продаж составила $20M.
  • После вычета сборов Steam (30%) остаётся $14M.
  • Издатель, пользуясь преимущественным правом, забирает первые $12M для покрытия затрат.
  • Остаётся $2M, которые делятся по договоренности 70/30 в пользу издателя.
  • Разработчик (компания) получает $600K.
  • Минус цена инструментов (~$15K) и налоги (около 50%) — остается ~$292,500.

Итого:

  • У разработчиков нет денег на следующую игру, которая будет стоить те же $10M.
    По сути, компания-разработчик получила только небольшую подушку безопасности на чёрный день.

Пример любопытный и, в целом, реалистичный. Но не без нюансов.

Я как раз вдохновился нюансами и недосказанностями и накатал у себя в блоге большой пост про то, что за этой статистикой скрывается и так ли всё плохо:

2
1
11 комментариев