Death Stranding 2: Кодзима — гений или маркетолог?
Хидео Кодзима продолжает интриговать, анонсируя не только Death Stranding 2, но и фильм, и коллаборации, заставляя фанатов гадать, что это: искусство или чистый хайп.
Хидео Кодзима, человек-оркестр игровой индустрии, снова в центре внимания. После анонса (а затем и выхода) Death Stranding 2: On the Beach, он не остановился на достигнутом, объявив о сотрудничестве с A24 для создания фильма по вселенной игры и даже коллаборации с модным брендом GU. Кажется, Кодзима не просто делает игры, он строит целую медиаимперию, где каждый проект — это часть большого, запутанного пазла.
Почему это важно? Кодзима — фигура уникальная. Его проекты всегда вызывают бурные обсуждения, от восторженных отзывов до едкой критики. Он умеет создавать вокруг своих игр такой уровень хайпа, что порой кажется, будто сам процесс ожидания становится частью геймплея. Вопрос в том, насколько все эти кроссмедийные эксперименты обогащают основное произведение, а не просто отвлекают внимание.
С одной стороны, это показывает, как далеко может зайти игровая индустрия, интегрируясь в другие формы искусства и культуры. С другой — возникает легкое подозрение, что за всей этой шумихой иногда теряется сама суть игры. Впрочем, пока фанаты готовы покупать мерч и обсуждать каждую деталь, Кодзима, вероятно, будет продолжать в том же духе. И мы, конечно, будем за этим наблюдать, с легкой иронией и нескрываемым любопытством.
Источники:
Как вы думаете, Кодзима — это визионер, опережающий свое время, или мастер маркетинга, умело играющий на чувствах фанатов? И что для вас важнее: сама игра или вся шумиха вокруг нее?