Это был, есть и будет шикарный год для Xbox

И это на самом деле так. Несмотря на то, что вчера отправили в бессрочный отпуск более 4000 сотрудников игрового отделения.

Это был, есть и будет шикарный год для Xbox

2 июля в игровой индустрии многим игровым разработчикам, дизайнерам и менеджерам запомнится, как черный день в их истории. Чистке подверглись если не все крупные внутренние студии игрового подразделения Microsoft, то очень многие.

Затронуло авторов Perfect Dark

Долгострой отменили, студию The Initiative закрыли. Почему?

  • Текучка кадров, плохой менеджмент, медленный прогресс разработки
  • Конфликты интересов руководства студии и их разное видение игры
  • Microsoft больше не захотелось тратить на проект деньги после 7 лет перезапусков, попыток пересобрать и сделать хоть что-нибудь.

Все это абсолютно правильно. Если не брать в расчет моральную сторону вопроса (столько людей останется без работы), закрытие студии логичный и правильный исход событий. На выходе не получалось ничего хорошего, красивые трейлеры пыль для отвода глаз. Майкам явно нужен был хит, бомба. Perfect Dark мог бы им быть, если бы не две первые вышеперечисленные проблемы студии. Теперь у Майков нет головной боли о непонятной игре, которая мало того, что могла стать провалом (или просто средним боевичком), так еще и непонятно, когда была бы выпущена.

Я понимаю, что Perfect Dark (по последнему ролику) выглядел, как однозначный хитяра от The Initiative, но давайте будем реалистами. Долгострои, которые постоянно пересобираются, перезапускаются, меняют гейм-директоров и ключевых сотрудников, за редким исключением становятся хитами.
State of Games

Остается один незакрытый вопрос. Почему зная все эти аспекты, Майки не закрыли студию раньше?

Это был, есть и будет шикарный год для Xbox

Также сокращения затронули другие подразделения:

  • ZeniMax — массовые увольнения, отмена новой MMORPG от создателей The Elder Scrolls Online после 7 лет разработки
  • Rare — сокращение персонала и отмена проекта Everwild
  • King — сокращение офиса в Барселоне на 200 человек (а это около 10% штата)
  • Undead Labs — случаи увольнения, из-за чего думается, что разработка State of Decay 3 под угрозой
  • В Raven Software и Sledgehammer Games произошли сокращение команды разработчиков Call of Duty
  • Turn 10 — потеря 50% команды разработчиков Forza Motorsport

Думается, что сокращения в этих студиях были действительно направлены на устранение лишних уровней управления, сокращение числа неэффективных менеджеров и удаление лишних цепьев большого звена, что по идее придаст гибкости командам.

Все сокращения, которые были сделаны составляют всего 4% от общего штата компании. Это капля в море, которая позволит студиям Xbox сосредоточить ресурсы и средства для создания чего-то более важного, чем новая MMORPG или Everwild, еще одной проблемной игры. Вдумайтесь, её разработка продолжалась более шести лет и в студии очень долго не могли определиться с окончательной концепцией игры.

Итог печальный, но закономерный. Причем планы уволить примерно 4% штата были известны заранее. И 2 июля эта волна нас настигла.

Впереди у Xbox Games Studios запуски The Outer Worlds 2, Clockwork Revolution, Grounded 2, Call of Duty: Black Ops 7, нового дополнения для Индианы The Order of the Giants. Это ли не повод с позитивом смотреть в будущее? А где-то там и Bethesda представит TES VI и быть может Fallout 5, а также злополучный Fable до нас доберется.

Это был, есть и будет шикарный год для Xbox

Вот что сказал Фил Спенсер в своем электронном письме, отправленном всем сотрудникам Microsoft Gaming (немного юмора, а то чего вы такие грустные):

TODAY мы делимся DECISIONS , которые повлияют на коллег по всей нашей ORGANIZATION. Чтобы позиционировать GAMING для устойчивого SUCCESS и позволить нам сосредоточиться на STRATEGIC областях роста, мы остановим или сократим WORK в определенных областях BUSINESS и последуем примеру Microsoft по REMOVING уровней управления для повышения гибкости и эффективности.
Фил Спенсер

Надеюсь это маленький отрывок вас хоть немного повеселил. Не унывайте. Иногда нужно что-то потерять, чтобы обрести большее.

16
14
1
1
1
20 комментариев