«Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem

Пока он выпустил первую из нескольких частей рассказа.

«Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
  • В июле EA сообщила, что в начале 2026 года наконец закроет серверы Anthem — поддержку игры прекратили уже давно.
  • После этого бывший продюсер BioWare Марк Дарра решил рассказать на своём канале историю разработки шутера.
  • Ветеран BioWare разделил рассказ на несколько частей, и пока доступно только одно видео — оно идёт час.
  • Дарра занимался Dragon Age, а продюсером Anthem стал лишь за 16 месяцев до релиза. Тем не менее он взял ответственность за проект и лишь отметил, что её с ним разделяют ещё несколько руководителей, которых он не будет называть.
  • Несмотря на то, что продюсер не участвовал в разработке игры с первых лет, он наблюдал за ней со стороны.
  • Задумка Anthem появилась во времена, когда вера руководства EA в одиночные игры пошатнулась. Это поставило BioWare в затруднительное положение, и глава Кейси Хадсон, ушедший из студии в 2014 году, предложил идею проекта со свойственным студии повествованием, но в рамках онлайн-игры.
  • Один из питчей Anthem звучал как «игра BioWare, которая достигнет показателей FIFA».
  • Игра столкнулась с проблемами уже на этапе создания команды: сотрудники BioWarfe не хотели заниматься проектом. Однажды им показали презентацию, предназначенную для руководителей, с упоминанием более сервисных элементов, и это оттолкнуло разработчиков от Anthem.
  • Вдобавок к этому BioWare не могла разобраться, что из себя будет представлять игра. Студия хотела создать что-то по-настоящему уникальное среди сервисных игр, но в итоге Anthem стала похожа на Destiny и Borderlands.
  • Anthem страдала от секретности — при Хадсоне такой проблемы не было, однако, когда руководитель покинул BioWare в 2014 году, о проекте и его состоянии мало кто знал. В такой атмосфере, как считает Дарра, куда проще «отмахиваться от проблем».
  • Бывший продюсер также отметил, что в разработке крайне важно не ставить «слишком конкретные ожидания» на ранних этапах, поскольку это лишь навредит игре.

В раннем дизайн-документе было сказано, что в Anthem будет шесть джавелинов. Откуда взялась эта цифра? Кто-то достал её из своей задницы. К сожалению, эту цифру донесли до EA, однако перед этим в студии осознали, что у нас не может быть шести джавелинов по двум причинам: мы не знали, как отличить сразу шесть моделей друг от друга, и у нас не было времени проработать геймплей для такого количества разных классов.

В итоге на презентации для EA рассказали, что в игре будет четыре джавелина, и, хотя изначальное количество не имело под собой никаких оснований, руководители начали волноваться.

Марк Дарра, бывший продюсер BioWare
  • Дарра считает, что изменение в количестве классов вполне могло дать начало перестановкам, которые произошли в проекте, когда его сделали ведущим продюсером шутера.
  • Во времена разработки Anthem в EA хотели, чтобы все франшизы приносили «миллиарды долларов», и для этого BioWare пришлось бы выпускать новую Dragon Age каждые два года. Это также закрепило сервисный формат Anthem.
  • Дарра три раза говорил руководству, что Anthem нужно отложить и сначала выпустить Mass Effect Andromeda, чтобы освободить часть сотрудников студии и доработать концепцию шутера. Все три раза в EA отказывали, и в итоге Andromeda всё равно вышла первой, примерно за два года до Anthem.
  • Марк Дарра собирается выпустить как минимум ещё одно видео об Anthem, но их может быть больше.
95
33
22
3
1
1
125 комментариев