«У людей меньше денег, и они покупают меньше игр»: инди-разработчики обсудили, что значит для индустрии низкая цена Hollow Knight: Silksong

Team Cherry решила продавать игру за 20 долларов.

«У людей меньше денег, и они покупают меньше игр»: инди-разработчики обсудили, что значит для индустрии низкая цена Hollow Knight: Silksong

Когда Team Cherry подтвердила стоимость Hollow Knight: Silksong в 20 долларов, то для многих такая низкая цифра стала неожиданностью. К примеру, игроки начали писать, что покупка по этой цене кажется «воровством», и призывать к приобретению нескольких копий — себе и друзьям.

Сделайте цену в 40 долларов, или я не покупаю игру
Сделайте цену в 40 долларов, или я не покупаю игру

В то же время звучало мнение, что такая низкая цена может изменить восприятие инди-игр и количества контента, которое они должны предоставлять.

Подобной позиции придерживается, например, разработчик RJ Lake (I Am Your Beast), считающий, что Team Cherry стоило установить более высокую стоимость. По его мнению, не все инди-команды могут позволить себе такой же шаг из-за большего количества авторов игры.

Некоторые независимые авторы также провели опросы, так как решили узнать у аудитории, примут ли поклонники игру меньшего масштаба, чем Silksong, за те же 20 долларов.

Eurogamer пообщался с некоторыми инди-разработчиками, чтобы узнать их мнение по цене Silksong. Выбрали главное.

  • Разработчики экономической стратегии Star Birds признались, что перенесли релиз с 4 на 10 сентября, чтобы избежать конкуренции с Silksong, и они также решили изменить пока ещё не анонсированную цену под влиянием игры Team Cherry.
  • В Devolver Digital отложили релиз Baby Steps с 8 на 23 сентября, чтобы игра не конкурировала за внимание аудитории с Silksong. Что касается стоимости адвенчуры, которая пока не раскрыта, то в компании считают, что у инди-игр цена обычно отражает их ценность, и такие дискуссии ведутся касательно ААА-игр.
  • Глава инди-издателя No More Robots Майк Роуз отметил, что раньше выступал за то, чтобы продавать игры дороже и оставлять пространство для скидок, но в текущих условиях он начал думать по-другому.

У людей сейчас меньше денег, и они покупают меньше игр. Поэтому нужно подавать себя так, чтобы при случае оказаться именно той игрой, которую приобретут при наличии средств. Если у вас более высокий ценник, то сейчас это отталкивает. Peak — пример успешной игры с безумно низкой ценой. И мы, разумеется, переосмысляем подход к ценам для будущих релизов.

Майк Роуз, глава No More Robots
  • Автор серии Citizen Sleeper Гарет Дамиан Мартин отметил, что цену второй части пришлось поднять, чтобы отразить большее количество контента. Однако фанаты нормально восприняли изменение, поэтому Мартин уверен, что аудитория уделяет не так много внимания стоимости, если она совсем не выходит за рамки.
  • Мартин также считает, что одной Silksong, сколько бы контента в ней не оказалось, не хватит, чтобы изменить ситуацию с ценами на инди-игры. Для этого нужно, чтобы за короткий срок вышло множество подобных тайтлов с большим количеством контента за низкую стоимость.
  • Аналитики рынка, опрошенные Eurogamer, установили бы цену на уровне 25 долларов/евро, так как считают её оправданной для Silksong. Но более низкая стоимость, по их мнению, позволила Team Cherry сделать свою новую игру успешной ещё до выхода.
  • Аналитикам больше интересно, принесла ли бы Silksong больше прибыли разработчикам при цене, например, в 30 долларов, или большее количество проданных копий за 20 долларов покроет эту разницу.

Релиз Hollow Knight: Silksong состоится 4 сентября в 17:00 по московскому времени.

373
98
36
7
4
3
2
1
639 комментариев