The Verge: Apple пытается убить монстра free-to-play, которого сама же создала

Что стоит за созданием Apple Arcade.

The Verge: Apple пытается убить монстра free-to-play, которого сама же создала
22 показа
15K15K открытий

Тут проблема именно в способе монетизации, сами по себе игры вряд ли сильно изменятся.
Но все равно, гораздо выгоднее будут именно внутриигровые покупки, ведь их можно покупать пачками в каждой игре отдельно, тогда как за подписку пользователь платит один раз в месяц и все.

Ответить