«Доделали ли мы первую игру — спорный вопрос»: авторы Bloodlines 2 о работе над оригиналом и продолжением

Оказывается, издатели собирались заняться сиквелом намного позже.

В закладки
Аудио

По словам Брайана Мицоды (Brian Mitsoda), нарративного дизайнера Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, возможность вернуться к франшизе, над которой он трудился в Troika Games, подвернулась ему неожиданно.

Интервью Брайана Мицоды и Кристиана Шлюттера для YouTube-канала Noclip

Осенью 2015-го Paradox Interactive объявила о покупке издательства White Wolf, а вместе с ним — всех франшиз, связанных с RPG-сеттингом World of Darkness. В тот же день с Мицодой связался его друг, креативный директор студии Hardsuit Labs, Кай Клуни (Ka'ai Cluney).

Мы сразу же начали переписываться, обсуждая идеи для сеттинга, что бы нам хотелось сделать с этой игрой. Стали прорабатывать её сюжет и стиль.

Уже через несколько месяцев, в феврале на конференции DICE мы обратились к Paradox.

Брайан Мицода
ведущий нарративный дизайнер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Продюсер Кристиан Шлюттер (Christian Schlütter) отметил, что в ближайших планах издательства не было сиквела Bloodlines, хотя компания и собиралась заняться им «когда-нибудь».

Сотрудникам Hardsuit удалось переубедить их, хотя они явно рисковали, решив проявить инициативу — ведь они не знали, работает ли Paradox над игрой самостоятельно.

Если вы знаете, как устроены студии, то это форменное самоубийство.

Потому что вы тратите кучу времени, сил и, конечно, денег, на концепцию, которую можно «запитчить» одной-единственной компании.

И если у них уже есть свои планы, или у них нет никаких планов, или они откажутся, то всё это — впустую. Так что это был отчаянный ход. Но риск окупился.

Кристиан Шлюттер
ведущий продюсер Paradox Interactive

Мицода, работавший над дизайном, сюжетом и диалогами для оригинальной RPG от Troika Games, вспомнил, что над первой Bloodlines трудилось всего 17 человек.

Студия не ладила с издателем — Activision, и её сотрудники трудились будто бы вопреки крупной компании, в постоянной спешке. Поэтому игра и вышла очень «сырой», со множеством багов.

Если считать с того момента, как я присоединился к команде, то у нас было что-то вроде полутора лет до релиза. На тот момент у нас практически ничего не было.

Доделали ли мы игру в конце-концов — спорный вопрос. […]

Когда мы закончили, то нам было очень обидно — мы были уверены, что над чем-то подобным не поработаем уже никогда.

Брайан Мицода
ведущий нарративный дизайнер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Разработчик отметил, что RPG обретала культовый статус очень медленно. Поначалу на неё почти не обратили внимания — Bloodlines вышла в один день с Half-Life 2 и в один месяц с Metal Gear Solid 3, World of Warcraft и другими крупными релизами.

Лишь со временем, когда об игре начали писать СМИ (преимущественно европейские), то она начала набирать популярность.

Теперь каждый раз, когда Bloodlines продают со скидкой, люди начинают говорить о ней и её открывают новые игроки.

Получается такой бесконечный цикл расширения аудитории.

Я встречал фанатов, которые, очевидно, не играли в неё на релизе — ведь они ещё совсем молоды! Это очень странно, но очень круто. Всё-таки редко удаётся поработать над чем-то, что люди будут вспоминать 15 лет спустя.

Брайан Мицода
ведущий нарративный дизайнер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

На данный момент над продолжением RPG работает чуть больше 50 человек. По словам Мицоды, он предпочитает трудиться в относительно небольшой команде, чтобы избежать лишних проблем.

Эффективность работы падает, когда переходишь определённый «порог» числа сотрудников.

Сразу возникает непонимание, и слишком много времени уходит на разъяснения.

Так что небольшой штат помогает нам более свободно обсуждать какие-то детали. Все лиды и главы отделов в курсе, чем заняты другие сотрудники. Они всегда могут что-то перепроверить, уточнить и позвать нужного человека.

Брайан Мицода
ведущий нарративный дизайнер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Релиз Bloodlines 2 запланирован на первый квартал 2020 года.

#bloodlines #worldofdarkness

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["worldofdarkness","bloodlines"], "comments": 81, "likes": 155, "favorites": 67, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 46159, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 09 Apr 2019 18:08:09 +0300" }
{ "id": 46159, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/46159\/get","add":"\/comments\/46159\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/46159"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

81 комментарий 81 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
28

17 человек сделало bloodlines? Шок!

Ответить
132

То была эпоха богов, один человек стоил сотни нынешних.

Ответить
–13

И это еще были 17 худших людей во всем мире...

Ответить
38

Ну хз, проект такого уровня в 17 человек сделать. Как по мне они там в кранче сидели 24/7 чтобы такой объем запилить на новом необкатанном движке. Уже этого многого стоит.

Ответить
7

Это была шутка про то, насколько богоподобны были люди прошлого, если даже Бладлайнс делали худшие из них -_-

Ответить
–1

Какого такого? Его делало 10 скриптеров, 3 программиста и 4 художника. Из графики там ничего нет. Всё дефолтное.

Ответить
5

А модели, анимации, звук, диалоги из ассетов взяли? "Generic 3D Vampire Source Pack"?

Ответить
4

Кодеры они реально хреновые. Но идей у этих шкодеров куча, и они классные. Им не хватает опыта в программировании.

Ну, а если оценивать Bloodlines по количеству багов и ошибок, то это получается реально мод на Half-Life =)

Но если вспомнить Star Wars KotoR 2 - the Sith Lord, то всё таки они реально хреновые программисты. Идейные, но кодят из рук вон плохо.

Ещё игры Alpha Protocol и Fallout New Vegas. Реально хреновые кодеры, а жалуются, что им времени мало.

Но сюжетно игры интересные.

Ответить
27

Настолько хреновые кодеры что на сорсе после их игры не выходило ни одной с таким количеством скриптовой работы.

Ответить
2

Справедливости ради, с тех пор на нём не выходила ни одной рпг. Возможно он не очень подходил для этого дела, что добавило трудностей

Ответить
0

Source Filmmaker - вся порнуха на нём строится.

Ответить
0

Один человек оттуда не сделает ничего сейчас.

Ответить
3

так сделали, что до сих пор патчи выходят :D

Ответить
11

Патчи до сих пор выходят на любую культовую игру. Тем более, новые "патчи" уже не фиксят баги, а добавляют вырезанный контент.

Ответить
0

советую открыть лог например последнего патча v10.3 и посмотреть, там 90% именно багов все той же дырявой игры от 17 человек :D

Ответить
0

А точно не багов предыдущих патчей?

Ответить
0

Да уж. Не, я конечно знал, что свою первую игру - Arcanum они делали силами 12 человек, но что бы за это время у них ничего не поменялось в этом плане, это конечно очень удивляет.

Ответить
7

в феврале 2016 на конференции DICE мы обратились к Paradox.

Получается, разработка будет вестись 4-4,5 года - вполне неплохо для штата в 50 человек, время выносить и реализовать идею есть

Ответить
17

если тока ты не делаешь Баннерлорд :3

Ответить
1

Они просто ждут, чтобы и вторая часть устарела и морально и визуально лет эдак на десять. Как первая часть.

Ответить
0

Увидим ли мы его или писать завещание потомкам?

Ответить
0

Лучше капсулу времени, лет на 100 вперёд. Там глядишь в EGS early access выйдет.

Ответить
6

Ну дай бог, чтобы проблем оригинала, у продолжения не было.

Ответить
8

Думаю, что с технической частью такого ужаса точно не будет. Вопрос в том, что из себя будет представлять сама игра. По сути, игру то делают уже совершенно другие люди, к тому же без какого-либо внятного опыта создания РПГ (на DTF вроде статья об этом была).

Ответить
8

без какого-либо внятного опыта создания РПГ

Ответить
3

Не пойми неправильно, мне нравится Ведьмак, но меня просто убивает когда его называют полноценным РПГ. По твоему это то же самое, что и Vampire Bloodlines? Action с элементами RPG, но не более того. У тебя уже есть прописанный персонаж, и ты не сильно можешь отклоняться от его заранее прописанного характера.

Ответить
4

Но в игре также есть квесты и нелинейность. Да, это не сферичная РПГ в вакууме, с магами, ворами, воинами и спеллчеками, но там достаточно РПГ элементов чтобы называться оной.

Ответить
2

В таком случае очень многие игры можно назвать РПГ, даже в каком-то смысле GTA 5, но ведь это не так. Я считаю, что главный элемент РПГ - это создание своего персонажа и дальнейший отыгрыш любой роли, не ограниченной заранее прописанным характером героя.
По сути, нелинейность квестов Ведьмака не выходит за пределы рамок возможного поведения заранее придуманного Сапковским Геральта. Однако ты не можешь уйти в крайность и увести сюжет в совершенно другое русло.

Ответить
2

Я считаю, что главный элемент РПГ - это создание своего персонажа и дальнейший отыгрыш любой роли, не ограниченной заранее прописанным характером героя.

Множество других людей считают иначе. По вашему, Planescape: Torment не RPG? Там тоже персонаж с заранее прописанной историей, внешностью и т.д.
К тому же в Ведьмаке ещё как можно отыгрывать роль. Равнодушного уничтожителя нечисти, целомудренного защитника угнетённых, раздолбая и пофигиста и т.д.

Ответить
0

С тем же успехом Скайрим можно назвать не РПГ. Сюжет там линейный, диалогов почти нет, спеллчеков нет. Отыгрыш есть, но только через действия.

Ответить
4

Ну тут у меня нет возражений, потому что я действительно сомневаюсь в том, следует ли называть последние игры Bethesda РПГ в полном смысле этого слова. Skyrim действительно стал более казуальным по сравнению с прошлыми частями серии, а Fallout 4 еще больше.
Если приводить пример современных РПГ я бы назвал Divinity Original Sin 2 хорошим примером. Если не говорить об изометрических играх, то Fallout New Vegas тоже был хорошим представителем жанра.

Ответить
0

Я надеюсь, что вырезанного контента у игры будет не так много. И что она сюжетно, она получится полной и завершенной.

Ответить
2

Меня смущает, что уже анонсировано 3 DLC, да и ещё кланы обещали добавлять после релиза.

Ответить
1

Про dlc - дело только лишь в том, что это парадоксы) их игры ориентированы на узкую аудиторию, которая будет бесконечно доплачивать за контент к любимым играм (они даже дополнительный саундтрек продают)
Ты боишься, что игра выйдет недоделанной на старте
Вообще у них есть такое, что что игра становится такой как ты хотел через пару дополнений, но я бы не сказал что они прям недоделанными выходят
По сути это первая причина, по которой я не взял предзаказ (вторая - не уверен в разработчиках) - хочу сразу сыграть в лучшую версию, чтобы первое впечатление было лучшим
Но с другой стороны ты можешь рассчитывать на долгую поддержку контентом - с этой игрой мир игры расширится очень сильно, добавят много квестов и способностей. С каждым релизом такого дополнения будешь возвращаться в игру и находить в ней что-то новое, экспериментировать. А когда выйдут все дополнения, можно все перепройти заново с другими решениями
А за кланы деньги брать не будут хотя бы

Ответить
4

Ты сейчас сравниваешь подход к разработке глобальных стратегий и РПГ. Для первой миллион ДЛС за 5 лет это норм, потому что игра бессюжетная песочница. С РПГ такое не катит.

Ответить
1

Поэтому план там от силы года на полтора-два. А все дополнения походу добавляют в город новые "силы" и вероятно расширяют сам город. Стори паки - оборотней. Дополнение - скорее всего вторую инквизицию. А DLC с кланами, скорее всего, добавят: гангрелов, вышедших из Камарильи, тремеров, сильно потрёпанных второй инквизицией (настолько, что единого клана не осталось), и, возможно, бруха, которые теперь главная сила Анархов (заменивших Шабаш на посту противников Камарильи), но в Камарилье пока тоже есть бруха и именно их могут добавить в DLC. На главный сюжет из перечисленных могут оказать влияние разве что бруха, потому я думаю, что они всё таки должны быть с самого начала, а остальные скорее всего придут со своими собственными историями, то есть о вырезанном контенте речи не идёт. Просто разработчики изначально распланировали кто и когда должен появиться.

Ответить
0

А что там с цимисхами?

Ответить
0

Насчёт их конкретно не знаю, но из-за мистического "Зова" старшие вампиры из Камарильи отправились куда-то в Азию. Шабашиты устремились туда же, с верой что там их ждёт чуть ли не сам Какие, который зовёт их на последнюю битву. Собственно Шабаша сейчас как бы и нет. Разве что отдельные вампиры или небольшие группы. Вместо них Анархи во главе с Бруха, которые большей частью откололись от Камарильи. Они соблюдают лишь один закон - Маскарад. А всё остальные законы Камарильи отвергают. Хотя открытой войны между ними уже нет. Всё побаиваются Второй Инквизиции, которая почти уничтожила Тореадоров. Причём в Камарилье боятся, что Инквизиция вышла на них в том числе через общение в сети и телефонные звонки, так что Камарилья сейчас слегка отброшена назад в техническом прогрессе и коммуникации.

Ответить
0

Ух ты, а ты шаришь) если всё будет как ты говоришь, то это меня немного успокоит

Ответить
0

Настолько долгой поддержки не будет) но вот 1,5 года вполне
Меня волнует только что они сезон волка разделили на 2 стори пака
Геймеры готовы возвращаться в крупную рпг ради какого-то крупного нового сюжета по типу дополнений к скайриму и ведьмаку
Даже если это один глобальный сюжет, который раздельно выпускают только ради сроков, это всё равно не очень, и конкретно ожидающим фанатам будет портить динамику и ожидания

Ответить
1

В Ассассине вон вроде Стори Паки делят на три части. Ничего, живут как-то.) Я лишь надеюсь, что они будут логично разделены, а не просто: А тут мы пока не доделали, ждите следующего пака.

Ответить
0

Стоит ли мне играть в оригинал, если мне нравяться рпг от Bioware(kotor одна из любимых игр)но не нравятся игры в духе pillars of eternity?

Ответить
27

Первый Bloodlines не похож ни на пилларсы, ни на KOTOR. Это скорее Deus Ex про вампиров. Попробовать стоит, но только с фанатским патчем.

Ответить
0

Deus ex я люблю. Тогда другой вопрос. Тут сюжет подается как в нормальных играх(по типу того же Deus ex), или через записки(как в Bioshock или в последнем Prey)?

Ответить
5

Подача сюжета стандартная. Большая часть информации подается через диалоги с НПС. Геймплейно, практически один в один Deus Ex с большим упором на диалоги и отыгрыш роли. Боевка немного корявая, но привыкаешь к ней быстро. От себя добавлю, что если играешь впервые, не бери малкавиан или носферату, ибо в первом случае игра превратится в симулятор выноса мозга, а во втором- приключения черепашки-ниндзя, пол игры шарахающейся по канализации.

Ответить
0

"От себя добавлю, что если играешь впервые, не бери малкавиан" - но ведь в этом самый сок! Да, ты часто будешь не понимать, что ты несёшь (а иногда и немного не въезжать в сюжет), и как собеседник тебя понял, а выбор из двух вариантов ответа может быть менее очевиден, чем в современных РПГ (там ты не догадываешься, что персонаж скажет из-за сокращений в стиле: [Сарказм] - тут ты просто не понимаешь что фразы должны означать в данном контенте), но эти шикарные звезданутые тексты (шикарным шрифтом!) и бесподобная реакция неписей, в стиле: "Всё и так было плохо, а теперь ещё и помочь мне может только двинутый малк!" (мат я опустил) - они же того стоят! А второе прохождение принесёт много сюрпризов! XD

Ответить
0

главное не ставь фанатский патч. там кучу убогого контента подвезли, которого в оригинале не было с диалогами озвученными на дешманские микрофоны какими-то школьниками

Ответить
3

Этот патч можно установить в менее васянском варианте

Ответить
0

Диалоги и катсцены. Записки в основном добавляют деталей о мире и дают подсказки к прохождению.

Ответить
0

Как в лучших домах.

Ответить
0

сюжет подается как в нормальных играх(по типу того же Deus ex), или через записки(как в Bioshock или в последнем Prey)

Так толсто, что...нет, всё ещё толсто. System Shock'и, откуда Bioshock и Prey это взяли, у вас тоже не относятся к «нормальным играм»?

Ответить
4

Стоит попробовать. Я сама прошла её в первый раз пару дней назад. На PoE и ей подобные, на мой взгляд, не похоже. Игры BioWare нежно люблю (правда, в указанную Вами пока не играла, но, Mass Effect и первую Dragon Age затёрла "до дыр"). Лично мне трудно играть в старые игры из-за графики, геймплея и интерфейса, но в этой игре они совсем не отталкивают (я даже залипала на мимику персонажей!). Сюжет интересный, персонажи классные, есть вариативность в прохождении миссий и разные концовки. Короче, попробуйте, оно того стоит))
P.S. Только обязательно с фанатскими патчами, говорят, что без них она до сих пор багованная.
P.P.S. Вот, кстати, да, ниже привели довольно интересную аналогию.

Ответить
3

Так pillars of eternity это игра в самом истинном духе Bioware, это же клон baldur's gate.

Ответить
0

Мне не нравится изометрия(хотя Neverwinter люблю)

Ответить
0

Скорее наследник Icewind Dale.

Ответить
1

В принципе люди уже за меня всё сказали. Я бы охарактеризовал Bloodlines как адаптированный под 3д первый Fallout. Попробовать однозначно стоит.

Ответить
4

Ну посмотрим что получится. Сильно сомневаюсь конечно, но все таки интересно.

Ответить
0

Получится что-то уровня недавнего Vampyr — уже хорошо, хотя по мне так средняя получилась игра.

Ответить
2

Получится Dishonored в вампирских декорациях, если верить журналистам, кто успели "тестовый уровень" попробовать

Ответить
1

Я только надеюсь, что напор на диалоги будет сильнее чем на способы куда-то пролезть.

Ответить
0

Не против, если как Dishonored. Хотя лучше пусть как первая Bloodlines, только круче ;)

Ответить
2

Честно, после анонса все ожидания как то стихли из-за того кто это делает, из-за сомнений, из-за разных не однозначных высказываний, то есть по мне пока ничего не ясно.

Ответить
2

Непопулярное мнение: Hardsuit Labs отличная студия. Blacklight: Retribution все кто играл только хвалили, в том числе за отличную монетизацию для F2P игры. Да и в целом вышел добротный шутер. В плане разработчиков лично я спокоен.

Ответить
0

F2P игры.

монетизацию

шутер

Только от игры не ждут фритуплейный шутер с микротранзакциями.

Ответить
0

А многие студии не останавливаются на одном жанре) К тому же шутера уже не будет. Уклон же на ближний бой и магию.

Ответить
1

Вы все так говорите, как будто сама тройка была известной студией с опытом, когда разрабатывала Арканум и Бладлайнс.

Ответить
0

Три человека.

Ответить
0

За то какие три человека!

Ответить
0

Ну тут не поспоришь,ну и хорошо,что теперь они практически собрались вновь вместе.Офисы Obsidian и InXile находятся друг от друга в 20 км примерно.

Ответить
0

Это да, хорошо конечно, но меня все равно не покидает ощущение, что в продолжение Арканума будут играть уже наши внуки, если оно конечно вообще когда нибудь выйдет)

Ответить
0

А теперь это фалаут, арканум и бладлайнс, стало даже лучше!

Ответить
2

Потому что вы тратите кучу времени, сил и, конечно, денег, на концепцию, которую можно «запитчить» одной-единственной компании.

Что за запитчить??? Что это вообще значит? То кранчи, теперь питчи. Анус себе запитчи, пес

Ответить
0

Презентация это, если говорить по-русски.

Ответить
1

Если они не доделают, то другие доделают. Так же было и с первой частью.

Ответить
1

Надеюсь. Верю. Жду появления знаменитых близняшек-малкавиашек) Клуб их сети в игре точно будет, но надеюсь и они тоже засветятся. Могли бы выступать посредниками меж Камарильей и Анархами.)

Ответить
0

Друзья я в игре сомневаюсь, ибо геймплея до сих пор так и не показали, но уже во всю продают преордеры и релиз через год.

Ответить
0

Самая первая игра на движке Source.

Bloodlines вышла в один день с Half-Life 2 и в один месяц с Metal Gear Solid 3, World of Warcraft и другими крупными релизами.

Кто этот гений, выбравший время выхода?

Ответить
–3

Учитывая что Troika Games не доделала свои проекты, сомнения что люди из старой команды хорошо повлияют на продолжение, получиться проходняк

Ответить
0

Из старой команды там только Митсода наративный дизайнер и автор музыки.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления