Объявлены победители GAConf Awards 2025
Главной премии в области игровой доступности
29 января состоялась церемония GAConf Awards 2025, ежегодной премии, посвящённой достижениям в области доступности видеоигр. Ведущим шоу, как и в прошлые годы, выступил Стив Сейлор. В своём вступительном слове он отметил, что индустрия переживает непростые времена, однако несмотря на это доступность продолжает двигаться вперёд!
В 2025 году награды вручались сразу в 20 категориях, охватывающих крупные ААА-проекты, инди-игры, журналистику, академические исследования и вспомогательные технологии.
Победители GAConf Awards 2025:
AAA доступность— FC 26 (Electronic Arts)
AA доступность— Atomfall (Rebellion)
Indie доступность— The Art of Fauna (Klemens Strasser)
Лучшая доступность для глухих и слабослышащих — Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft)
Лучшая доступность для игроков с нарушениями моторики
— Doom: The Dark Ages (id Software)
Лучшая доступность для слепых и слабовидящих — Hades 2 Blind Accessibility Mod (Lirin и Erumi321)
Лучшая когнитивная доступность — Squeakross (Alblune)
Лучшая доступность для людей с психическими особенностями— Abiotic Factor (Deep Field Games)
Лучшая репрезентация — Just Dance 2026 (Ubisoft)
Лучшая журналистская работа— интервью Diablo IV: Second Anniversary с Дрю Маккрори, автор Антонио Мартинес
Лучшее академическое исследование — How Users Who are Blind or Low Vision Play Mobile Games, Zihe Ran и соавторы
Лучшая технология — ByoWave Proteus Builder
Лучший ресурс по доступности — Accessible Games Initiative
Лучшие коммуникации и маркетинг — accessibility-трейлер Atomfall
Самый улучшенный проект с точки зрения доступности— Hades 2 Blind Accessibility Mod
Главная инновация в доступности — FC 26 (Electronic Arts)
Самый преданный доступности издатель— Electronic Arts
Самая преданная доступности студия — Rare (Sea of Thieves)
Награда для незаметного героя— Элизабет Уайт, PhD (Xbox Research / Bethesda User Research)
Премия за вклад в адвокацию доступности— Элизабет «Arevya» Сивертсен, консультант и контент-креатор
Помимо награждений, в рамках шоу были показаны рекламные блоки, посвящённые проектам и инициативам в сфере доступности, включая Unseen Diplomacy 2, An Unplayable Game, Bits & Bops и Just Dance 2026. Отдельно отмечалось участие танцовщицы с ампутацией конечности Анджелины Бруно, что напрямую связано с победой Just Dance 2026 в категории «Лучшая репрезентация».
Поздравляем всех победителей с их заслуженными победами и увидимся ровно через год! Ведь невероятно важно отмечать достижения и прогресс, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными, для мотивации продолжения развития доступности