У EGS нет цели «сплясать на могиле Steam», сообщил вице-президент магазина: «Наша конкуренция подтолкнула ПК-гейминг к впечатляющему росту»

Epic Games Store приносит прибыль.

У EGS нет цели «сплясать на могиле Steam», сообщил вице-президент магазина: «Наша конкуренция подтолкнула ПК-гейминг к впечатляющему росту»

Вице-президент Epic Games Store Стив Эллисон сообщил о прибыльности магазина и заявил, что задачи опередить Steam перед командой не стоит.

Менеджер отметил, что если учитывать доходы от всех игр, first-party плюс third-party, и просто условно начислять 12% в случае с последними (именно такую долю отдают Epic сторонние студии), то магазин уже прошел точку безубыточности и даже показывает небольшую прибыль.

«Если смотреть только на third-party в чистом виде, изолированно, то сейчас мы продолжаем инвестировать. У нас еще очень много работы впереди. Мы вкладываемся в программы для разработчиков, будем продолжать инвестировать в контент посредством издательской деятельности. Эти вложения будут отражаться как невозвратные затраты. Но все это в контексте масштабирования. Если наша доля дойдет до 25–30% рынка — а это наш план…

Да, если мы сделаем всё настолько круто, что обойдем Steam или что-то в этом роде, мы будем очень довольны. Но наша цель — не сплясать на могиле Steam или что-то в этом духе. Цель — создать стабильное место, где разработчики смогут рассчитывать на 25–30% продаж своих игр. Когда мы это реализуем, продажи игр от сторонних команд будут приносить прибыль, а от сторонних и внутренних — очень большую прибыль.

И не забывайте: около 60% нашей аудитории использует обе платформы. 40% — нет. Есть большая часть аудитории Steam, которая никогда не перейдет к нам, но мы продолжаем привлекать новых игроков — тех, кто впервые открывает для себя ПК-гейминг, переходит с консолей. У нас будут разные функции, разные возможности в рамках мультиплатформенного магазина.

Все сводится к тому, чтобы установить стабильный уровень продаж — 25–30%. Если мы значительно превысим эту планку — будем в полном восторге, но мы будем в хорошем положении уже тогда, когда просто доберемся до этой отметки», — сказал Эллисон IGN.

В интервью GamesRadar+ вице-президент EGS также отметил, что гордится выполненной работой.

«Если посмотреть 2018 год, у Steam было около 67 [миллионов] пользователей в среднем за месяц. У нас — ноль. Сегодня у нас около 67-68 миллионов активных пользователей в среднем, а Steam вырос до примерно 140 миллионов. Наша конкуренция в этой сфере подтолкнула ПК-гейминг к довольно впечатляющему общему росту, и это, я бы сказал (и Тим Суини бы сказал), довольно круто», — резюмировал Эллисон.

94
11
9
3
1
69 комментариев