Дизайнер уровней Highguard рассказал, что студия Wildlight сократила «большую часть» сотрудников
Вероятно, обещанного контента ждать уже не стоит.
- Первым о сокращениях сообщил дизайнер уровней Алекс Грейнер на LinkedIn. Он заявил, что потерял работу «вместе с большей частью студии Wildlight».
- Грейнер отметил, что особенно расстроен, так как в работе для шутера находилось много контента, который он хотел увидеть.
- Вероятно, так разработчик намекнул, что обещанных в «дорожной карте» обновлений ждать не стоит. На анонсе команда Highguard показала планы на весь 2026 год.
- На момент написания заметки студия Wildlight не подтвердила информацию, однако записью Алекса Грейнера о сокращениях поделились другие сотрудники, включая продюсера и звукорежиссёра.
- За последние сутки пиковый онлайн Highguard в Steam составил меньше четырёх тысяч игроков. Шутер также доступен на PS5 и Xbox Series.
365 комментариев