Индустрия игр Artyom Kaleev
23 986

«Люди выгорали во всех отделениях»: главное из расследования Polygon о кранчах при создании Fortnite

Бесконечная разработка.

В закладки
Аудио

23 апреля на Polygon появилось расследование о кранчах (длительных периодах переработки в игровой индустрии) в Epic Games во время создания королевской битвы Fortnite. Из-за 70 и даже 100 рабочих часов в неделю на протяжении месяцев у некоторых сотрудников появились проблемы со здоровьем.

Журналист пообщался с двенадцатью разработчиками — как бывшими, так и действующими — о ситуации, сложившейся в студии. Мы выбрали главное из материала.

Battle Royale в Fortnite изначально должен был стать ответом на растущую популярность PlayerUnknown's Battlegrounds. По словам самих представителей Epic Games, на разработку режима ушло всего два месяца.

Fortnite Battle Royale действует по модели сервиса: к ней выходят постоянные обновления, и разработчики не прекращают поддержку игры. Для того, чтобы продолжать завлекать игроков, команда постоянно выпускает новые скины, режимы, оружия и персонажи. Поэтому внутри студии разработка никогда не прекращается.

Все, с кем провели интервью, попросили сохранить анонимность — по их словам, в компании действует жёсткое NDA. Среди опрошенных сотрудники разного профиля: менеджеры, контрактники, QA и ответственные за связи с общественностью.

Несмотря на то, что Epic предоставляет «неограниченные количество выходных», объём работы попросту не позволяет отдыхать. Главы студии заинтересованы в том, чтобы Fortnite постоянно обновлялась — даже если это потребует огромное количество сил разработчиков.

Я работаю в среднем 70 часов в неделю. Возможно, как минимум 50 или даже 100 человек в Epic работают в том же режиме. Я знаю людей, кто сидят по 100 часов. Мы можем отдыхать сколько захотим, но это попросту невозможно. Если я уйду, то вся моя работа свалится на другого человека.

анонимный источник

Я плохо сплю. Я злой дома. У меня не остаётся энергии, чтобы выйти на улицу. Отдыхать все выходные — большое достижение. Если я беру субботу для отдыха, я чувствую вину. Меня никто не заставляет так работать, но если я не буду этого делать, то задачу никто за меня не выполнит.

анонимный источник

При этом представитель Epic Games подтвердил журналисту по почте, что сотрудники сталкиваются с кранчами.

Люди очень усердно трудятся над Fortnite и другими разработками Epic. Такие ситуации, когда приходится работать по 100 часов в неделю, встречаются крайне редко, и мы всеми силами пытаемся их избегать.

представитель Epic Games

Руководство требует, чтобы все задачи выполнялись «моментально» — например, исправление багов.

Нам не позволяют отвлекаться. Если что-то ломается — скажем, оружие, — то мы не можем его просто отключить и исправить с новым патчем. Его нужно исправлять сразу, и в то же время продолжать работу над патчем следующей недели. Это жестоко.

анонимный источник

Согласно нескольким источникам, сотрудники Epic понимают, что кранчи — характерная черта их работы.

Я знаю некоторых, кто просто отказывался приходить на выходных, и в итоге мы пропускали дедлайн из-за того, что их часть работы не выполнена. Их увольняли. Люди теряют свои места из-за того, что не хотят отрабатывать эти часы.

анонимный источник

Друзья мне говорили: «Я этого больше не выдержу». Кто-то ко мне приходил и начинал плакать. Переработки постоянны.

анонимный источник

У нас был тренажёрный зал в офисе. По факту его мог посетить любой сотрудник в свободное время, но его попросту не было. Мы постоянно кранчили. Кранч никогда не заканчивается в случае с такими сервисными играми, как Fortnite. Ты постоянно создаёшь контент.

анонимный источник

Переработки разнились в зависимости от того, какую должность занимал человек.

Мы работали по 50-60 часов неделю, вплоть до 70-ти. Если подошёл к концу мой восьмичасовой рабочий день и я спрашивал моего руководителя, требуется ли от меня что-то ещё, обычно он на меня смотрел как на тупого. [...] Если ты не перерабатывал, считай, на тебе уже стоит клеймо.

анонимный источник из QA

Если ты на контракте, то он может продлиться как три месяца, так и год. Но если ты не делаешь дополнительную работу, скорее всего, твой контракт не продлят.

анонимный источник-контрактник

Для менеджеров люди были расходуемыми ресурсами. [...] Кто-то из начальства как-то сказал: «Просто наймите больше тел». Тела — так называли контрактников. Если они выполнили свою работу, от них могли просто избавиться. Их заменяли свежими людьми, кто ещё не успел «испортиться» [от переработок].

анонимный источник-контрактник

Представитель Epic Games при этом сказал, что у контрактников переработки действительно случаются — но «не больше пяти часов в неделю».

Epic решает, продлевать контракт или нет, основываясь на качестве выполненной работы и желании работать — тогда, когда необходимо преодолеть критичные даты релизов.

представитель Epic Games

После взлёта популярности Fortnite объём работы вырос ещё сильнее. И, по словам источников, начальство всегда ожидало от сотрудников дополнительных часов работы — даже после того, как штат значительно раздулся. Если поначалу команда, работавшая над режимом, состояла из 50 человек, то потом она увеличилась как минимум втрое.

Ранее в технической поддержке нам приходило от 20 до 40 вопросов в день. Сейчас по три тысячи. [...] Всё произошло очень быстро: нас в отделении было совсем немного, и буквально на следующий день к нам пришли 50 человек без какого-либо опыта.

анонимный источник из связи с общественностью

Нам сказали, что мы должны сидеть 50 часов в неделю и закрывать по 200 вопросов в день. Это очень сильно изнуряет — потому что работать мы должны были быстро.

анонимный источник из связи с общественностью

Впрочем, кого-то кранчи даже не коснулись — они считали Epic «идеальным работодателем». Некоторые сотрудники отмечали, что в компании хорошие зарплаты, отличная система премиальных, есть карьерный рост и вне-рабочая жизнь. И в то же время они замечали тех, кто перерабатывал.

Кто в Epic уж точно перерабатывал, так это продюсеры. У них столько всего происходило. Они работали, работали, работали. Это безумие.

анонимный источник

Когда режим стал популярен, разработка резко ускорилась. Если ранее и случались такие моменты, когда приходилось кранчить, у сотрудников было время подготовиться — существовал план, который все знали. Со временем темп повысился.

Это было самое агрессивное расписание, которое я когда-либо видел. Люди выгорали во всех отделениях.

анонимный источник

По словам представителя Epic, чтобы решить эту проблему, компания активно наращивала штат, улучшала планирование и «экспериментировала с подходами». Летом и зимой установили обязательные двухнедельные перерывы. Однако, по словам сотрудников, HR «почти не прилагали усилий», чтобы избежать переработок.

Некоторые подтвердили, что руководство Epic рассылало сообщения о том, что дополнительные часы добровольны, и ни от кого не требуется сидеть дальше. Но никакого эффекта этого не дало — особенно в случае с молодыми сотрудниками, которые «из-за амбиций» могли работать по 100 часов в неделю в надежде на повышение.

Это убивает людей. Что-то должно измениться. Я не понимаю, каким образом мы сможем работать так же весь следующий год. Поначалу это было нормально: у Fortnite взлетела популярность, и мы это хорошо воспринимали. Мы решали проблемы, которые для Epic были в новинку: как управиться с большой, глобальной игрой-сервисом. Но сейчас работа просто не имеет конца.

анонимный источник

#epicgames #fortnite #кранчи

{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["epicgames","fortnite","\u043a\u0440\u0430\u043d\u0447\u0438"], "comments": 403, "likes": 263, "favorites": 81, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 47971, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 24 Apr 2019 21:01:02 +0300" }
{ "id": 47971, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/47971\/get","add":"\/comments\/47971\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/47971"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

403 комментария 403 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
139

Самая главная ошибка - это работать 100 часов в неделю ради повышения, когда молодой. Получишь ты это повышение, но из-за выгорания ты сам уйдешь с этой работы, потеряешь профессию, время и здоровье. Оно того не стоит. Тем более, когда работаешь на "дядю" (когда работаешь на себя тоже не стоит).

Ответить
4

Где-то далеко загрустил Эрик Барон

Ответить
118

А что было бы, если Stardew Valley не взлетела? Мне кажется он бы повесился, потратив около 6 лет на разработку. Ибо остался бы он без работы, жены (которая была на грани), денег и жилья.

Ответить
6 комментариев
6

Тут небольшое уточнение надо бы. Он работал НА СЕБЯ, в тепличной среде, с любящей его женой, понимающей его роднёй. Ну да, он перфекционист, как многие творческие люди, но он работал не за кэш для чужого дяди чуть ли не с пистолетом у виска, он миллионер и делал исключительно для себя.

Ответить
6 комментариев
1

Если внимательно прочитать рассказ про Бэрона в КровьПоте то становится понятно, что он кранчил по своим силам, проводил время с семьей, имел выходные, а иногда просто на некоторое время забивал на игру и чиллил целыми днями.

Ответить
0

Чтобы начать хорошо зарабатывать - надо эффективно и много работать. Я в статье нигде не увидел, что им сверхурочных за это не платят.

Ответить
0

Есть цитата одного человека, который создал корпорацию с мировым именем и которая лидирует по многим показателям:
«Работать нужно не 12 часов, а головой.» ©
В некоторых производствах, где процесс чётко налажен, можно увеличить показатели путём увеличения времени работы. Но, в таких профессиях как инженер, дизайнер, программист, писатель и т.п., такое не получится.

Ответить
2 комментария
0

Если человек хочет сидеть в руководстве то ему будет норм быстро взлететь на переработках, а потом "отбить своё" будучи начальником, когда вместо него будут работать подчинённые.

Ответить
–241

Я не пойму, что это все разнылись? К чему они подводят? Что игры будут выходить теперь дольше?

Ответить

Комментарий удален

–303

Вот хорошо что напомнил. Если бы они месяцок на заводи поработали, они бы о своих "кранчах" даже шутить постыдились. Я уже молчу о жалобах.

Но нервы проверь. Не здоровая у тебя реакция какая то.

Ответить
128 комментариев
22

Сидят там за своими компухтерами, кнопочки нажимают

Ответить
2 комментария
0

Полностью согласен!

Ответить
5

Менеджмент ресурсов, задач и общий подход к работе. Если человек не может уйти на выходной ,ибо потом весь отдел не успеет в дедлайн, то это означает, что не хватает ресурсов. Но руководство не особо спешит это решать, ибо дешевле оставить так как есть.

Ответить
0

Разрабы? К тому, чтобы это заметила общественность. Чтобы, возможно, если получится, предостеречь тех, кто стремится в индустрию. Чтобы, может быть, хоть как-то "подгадить" компании, пусть и в столь малых размерах. Вероятно, в отдельных случаях есть и другая мотивация, но в основном, думаю, так.

Ответить
83

Кранчуют Все!

Ответить
25

ЛОЛ ПРОСТО НЕ РАБОТАЙ!

Ответить
71

If you're homeless, just buy a house!

Ответить
5

еще есть фраза "пусть едят пирожные")

Ответить
1 комментарий
8

Если бы это было так просто, может там уже никто не работал, не?

Ответить
–69

А где они еще смогут 75% рабочего времени сидеть в соц сетях, давать рекламные интервью и постить роад мапы?

Ответить
9

Ты бы попытался сопоставить кол-во выходящего в фортнайте контента и эту статью, прежде чем такую тупость писать... Тут как и в случае с рокстар, смотря на итоговый результат, я верю, что они там впахивают за троих.

Ответить
39

На чём они точно не кранчат, так это над стором )

Ответить
34

Просто в конце рабочего дня рабочего дня Галенкин заходит к кодерам и спрашивает "Есть ли у кого пара часиков - в стор надо сортировку добавить?". Слушает поток мата от замыленных кодеров и грустно уходит.

Ответить
24

время пришло ребят,я официально делаю каминг-аут
да я гей.....и мне не стыдно признаться в этом.
все равно тут ща под 500комментов будет,никто и не заметит.

Ответить
39

Ничего постыдного тут нет. Молодец что принял это. Жму тебе руку.

Ответить
–18

Зря-зря. Теперь вы о него зашкварились...

Ответить
2 комментария
17

Красава что признался, я все коменты читаю

Ответить
17

Геи тоже кранчат.

Ответить
10

Так, стоп, а разве на DTF есть натуралы?

Ответить
1

Только лесбухи.

Ответить
3

Ничего плохого в этом нет, и усы у тебя хорошие.

Ответить
1

Для парней в этом одни плюсы, жаль, что большинство этого пока не понимает(

Ответить
1

Все кто минусанули его - латентные геи

Ответить
2

Пользователи DTF запомнят это.

Ответить
1

постирония в реплаях

Ответить
1

Я очень за тебя рад, надеюсь парня себе уже нашёл:3

Ответить
21

Интересно, кранчит ли Галёнкин?

Ответить
62

Кранчит в комментариях dtf

Ответить
6

Усернодно работает на печатном станке для наполнения чемоданов собственного изготовления.

Ответить
20

И все умалчивают про оплату. У нас при повременной плате все переработки свыше 8-ми часов оплачиваются по двойному тарифу. Очень сомневаюсь, что им там нихера не компенсируют.

Ответить
20

Да хоть по тройному тарифу, какая разница? Утраченное здоровье потом ты не вернешь, и не важно сколько у тебя будет денег.

Ответить
22

Ну не скажите, мы тут не при коммунизме живем, поэтому деньги часто решают все, когда у тебя есть женщина, ипотека, ребенок и непогашеный кредит на автомобиль.

И хотя нагрузки и здоровье важны, если ты занимаешься более-менее любимым делом, пусть и в ненормальных объемах - это совсем не то же самое, что подметать дворы или фрилансить за еду. Тяжело, но никто не заставляет.

Ответить
21 комментарий
5

Устаешь обычно психологически и само время работы не так сильно влияет, как рабочая атмосфера. Я работал одно время шестидневку по 12 часов в спокойной обстановке и как-то вообще пофиг было, когда ты сам можешь решать когда сделать перекур и никто в сраку не гонит. В итоге даже больше успеваешь, потому что не изматываешься за первые два часа работы и не сидишь все остальное время как овощ.

Ответить
17

а толку от денег, когда у тебя тупо нет времени даже воспользоваться тем, что ты на них купил?

Ответить
2

Во возрослой жизни есть огромный такой отрезок, где тебе этого и не надо - сейчас важно ипотеку, кредиты и ребенка оплатить (сколько денег уходит на какие-нибудь подгузники в первые годы жизни - караул). Если ты в это время будешь на работе, но оно будет щедро оплачиваться сверх месячной нормы, то это не самый плохой вариант.

Ответить
6 комментариев
0

У всех разные цели. Может кто-то мечтает на жилье накопить за пару лет, а потом устроиться в менее оплачиваемое, но более спокойное место.

Ответить
8

Это где "у нас"? У нас в основном повезет если по обычной ставке оплатят, а в некоторых конторах нужно еще и самому об этом напоминать и настаивать, и есть шанс, что нахер пошлют. Говорю именно про российский геймдев, а не IT индустрию в целом, т.к. они очень и очень сильно отличаются.
P.S. Именно по этому нахер конторы с преобладающей "культурой" кранчей, надо работать там, где нормальный менеджмент и кранчи воспринимаются как большое исключение из правил, а не данность индустрии.

Ответить
2

Скорее всего никакой культуры как таковой нет, просто специфика работы такая, что 10 месяцев в году пинают хуи, а потом вдруг сваливается работа в связи с релизом какой-нибудь игры или другого события.

Ответить
2 комментария

Комментарий удален

7

Я бы сказал, что это самый главный момент. Увы, часто работодатель ничего не оплачивает сверх нормы, но работать приходится, ибо не выполнил поставленных задач - потеряешь работу.

Ответить
1

Никакие деньги не могут компенсировать переработку. Ну ладно, никакие деньги, которые готов заплатить работодатель.

Ответить
0

У нас, например, не компенсируют (разработка, но не геймдев). Все что наработал больше 8 часов - сам виноват.

Ответить
0

Мой опыт работы в ЕС подсказывает, что переработки выше незначительного количества часов вообще могут не попадать в любые ведомости, т.к. с переработками в Европе чертовски серьезно и переработками на 60-70 часов в значительном объеме могут заинтересоваться определенные органы. И их просто не платят.
У человека всегда есть выбор - уволиться или терпеть, поставить перед таким фактом не сложно.

Ответить
28

Игра сервис предусматривает постоянный приток контента. Если тот же Кратос или Red dead делался в течении нескольких лет, но был виден свет в конце тоннеля, то в случае с Фортнайтом - это один из кругов ада.

Ответить
0

Не имеет значения, какая игра разрабатывается. Работая в индустрии, могу сказать, что сроки всегда факапятся, издатель всегда требует ускориться, СЕО всегда хочет, чтобы команда кранчила.

Исключений из правила крайне мало.

Ответить
–1

Кранчат и в синглах играх. Дата релиза есть дата релиза. Товю игру над который ты работал много лети легко отменить могут.

Ответить
0

Ты что, жопой набирал?

Ответить
19

Вообще тема кранчей на DTF в последнее время приелась. Но конкретно после этой статьи мне капитально припекло. Насколько же простые работяги не способны отстоять свои права на адекватные условия работы и наличие личной жизни?

Юридически всё выглядит предельно просто. Есть контракт, по которому разработчик условно 40 часов в неделю кодирует код / рисует рисунки. Отдав 40 часов работе, он имеет полное право распорядиться остальным временем по своему усмотрению.

Интерес компании в том, чтобы производственная задача была выполнена. Она может быть не выполнена по нескольким причинам: плохая организация, неверный расчёт необходимого времени, недостаток рабочих ресурсов - ну и, чего греха таить, бывают и работяги не очень хорошие. Так или иначе, виноват менеджмент.

Как менеджмент закрывает эти дырки? Убеждает людей работать больше, причём намного. И, исходя из статьи, мотивирует делает это не только пряником, но и кнутом в виде уволнений/непродлений контракта. И по сути управленческие ошибки исправляются за счёт жизненных ресурсов рабочего класса. Для отдельных работяг это оборачивается проблемами со здоровьем/психикой/личной жизнью.

Почему так происходит? Отдельные уважающие себя разработчики способны показать охамевшему руководству средний палец, но в большинстве своём работяги сами терпят такое отношение. А заменить отдельных личностей - задача не столь сложная.

Что мешает работягам дружно бросить каски на землю? Не хочу показаться умником, идея очевидная и лежит на поверхности. Но что-то мешает. Что же такое творит менеджмент, что позволяет держать в узде профсоюзных лидеров, а работяг сидеть смирно? Было бы интересно узнать.

Где-то в комментах верно ответили. Пускай тема популярная и даже обыденная, но это ненормально. Жестокие кранчи должны становиться достоянием гласности, а компании их создающие - получать пятно на репутацию.

Ну и один из законов экономикс гласит, что регулятор способен сделать работу рынка эффективнее. Мне пример излишне вольготного рынка кадров в геймдеве, где такого регулятора нет, - отличное тому подтверждение.

Ответить
5

Проблема не в «плохом менеджменте», а в том, что для менеджеров и вполне возможно что всего руководства Epic Games люди — это ресурсы, инструменты, функции. И на рынке труда всегда есть избыточная рабочая сила, всегда готовая пойти работать над Fortnite.

Соответственно: какой смысл менеджерам бороться с переработками (нанимать больше людей), если можно выжать максимум из одного работника и взять на его место другого, чтобы он так же кранчевал.

А это подводит к самой главной системной проблеме кранчей: они вызваны самим устройством рынка, где человек важен лишь до тех пор, пока он способен работать и если его можно заменить другим, то это произойдёт.

Кранчи — это результат конкуренции работников за рабочие места. Пока на рынке есть избыточная рабочая сила, кранчи будут проблемами игроиндустрии.

А переработки — обыденным явлением в сфере производства.

Ответить
0

В геймдеве сейчас действительно такой переизбыток кадров? Я смотрю со своей колокольни белорусского IT-рынка - у нас грамотные специалисты очень ценятся и хантятся. Проецировал это и на геймдев, в том числе зарубежный.

Ответить
3 комментария
2

Вот, кстати, там разрабы пишут, что кранчат в том числе и потому, что не хотят перенести свою работу на других сотрудников отдела. Такие вопросы легко решаются итальянской забастовкой от всего отдела (работа по 8 часов с просиранием сроков), а не от отдельных личностей.
Правда, в этом случае нагнут или даже уволят их начальника, но проблему начнут решать либо пересмотром бизнес-процессов, либо дополнительными премиями.
(Мы так себе прибавку к ЗП и пару дополнительных ставок выбили, хоть и в другой отрасли).

А вообще думал, что у них там все распланировано и все спокойно работают над своей частью контента, которая будет собираться в релиз несколько позже, чем над этой частью завершится работа, а не так, когда все горит и собирай патч из того, что есть.

Ответить
0

Нетипичные задачи и стремительный рост. Если и был план, то он давно поломан, и ни у кого в огне нет времени, чтобы остановиться и просто все заново продумать.

Ответить
2

Что же такое творит менеджмент, что позволяет держать в узде профсоюзных лидеров, а работяг сидеть смирно?

Так профсоюз игроделов же еще не оформился толком
А вообще да, непонятно, почему еще не случаются в студиях забастовки

Ответить
1

Профсоюзы им помогут.

Ответить
1

Чо у них там по профсоюзам? Профсоюзный председатель не пиздует к Тиму Свини и не пиздит ему "слышь, чмо, мы щас все тут бастуем нахуй, если ты, ёбаный пидор, не перестанешь вешать на нас столько задач"?

Ответить
0

Плохо работает профсоюзный актив

Ответить
17

Шок видео, оказывается что неважно насколько крута студия, все равно будут ситуации когда людям будут давать дохрена работы, они будут тратить на неё миллионы часов времени и вечно об этом плакать, ничего не меняя.

Я 5.5 лет назад устроился на свою первую офисную работу веб-разработчиком джуном в колхозную веб-студию в Архангельске. Получал ахуительные 12к рублей в месяц (70р в час, все считалось с помощью анального тайм-трекера по таскам) и сидел в офисе с рабами. Там были люди, которые в этой студии уже работали по 5+ лет и получали аж целые 30к рублей, сеньёры мать его! И работы у всех естественно было выше крыши, бескончный поток говносайтов для местного недобизнеса, а также "срочные" проекты в виде ИМИДЖЕВЫХ лендосов для каких-нибудь гуру инфобизнеса, приезжавших выступить с парой семинаров.

Полгода спустя меня уже не было в той канаве и я на расслабоне работал по удаленке, получая в 2+ раза больше и работая раза в 4 меньше. Каждую пятницу ходил обедать с бывшими коллегами и слушал их нытье и бесконченые ебанутые истории о том как им умудрялись выдавать новые штрафы за совершенно неадекватные вещи. В начале как бы просто намекал что им надо сваливать и что трава куда зеленее во многих других местах, но на меня все смотрели как на врага народа, словно я какая-та капиталистичкая мразь, которая что-то тявкает против святой партии. В итоге на спасение коллектива пришлось забить, дабы не терять полностью возможность с ними общаться. Затем начал попытки спасения одной конкретной души, паренька который начинал работать вместе со мной и во многом мне помогал. Чего я только ему не объяснял, каких только речей не толкал, но он вечно находил какой-то повод продолжать сидеть в болоте, хотя терять ему было вообще нечего, у него не было ни жены, ни детей, ничего серьезного. Чего уж говорить о зажиточных программистах из Америки, большинство из которых имеет по пачке якорей в виде ипотеки/семьи/привычек и комфорта, привязанных к конкретной компании/региону города/штата.

В общем тот самый случай когда спасение утопающих это дело рук самих утопающих, но большинство из этих работяг способны лишь на въебывание 24/7 без оглядки по сторонам. А потом блин удивляются, что оказались в такой жопе и никто их за ручку из офиса не выводит после пяти вечера.

Ответить
0

Вот кстати в США с эти жестче, так как там большие цены на жилье и мед.страховку, везде нужно платить по счетам, в России можно поднакопить денег и пару месяцев или даже лет не работать и жить по минимуму РНН господином.

Ответить
2

Интересно, а в каком году подобные расследования дойдут к выводу что кранчи есть везде? Буду ждать кто напишет такой вывод

Ответить
34

Просто то, что это повсеместно - не значит, что это нормально, каждый кранч должен быть скандалом. Каждому работодателю стыдно должно быть.

Ответить
8

Не беспокойся, Суинни скажет в интервью следующем, что ему стыдно :D

Ответить
15 комментариев
3

Valve ж

Ответить
9

Неблагодарные! Если они не будут работать по 100 часов в неделю, то у Суини будет 9.5 млрд $, а не 10! Сотрудники смогут спать по ночам, когда будут осознавать, что генеральный директор стал беднее на 500 млн и не сможет позволить себе новую яхту?

Ответить
18

его будет ждать жизнь полуроскошного существования

Ответить
14

ждем комментариев в духе ЛОЛ ПРОСТО НЕ РАБОТАЙ

Ответить
0

как бы да. если все перестанут работать в один день, а штрейкбрехеров избивать на рабочих местах до потери пульса, то руководство задумается.

Ответить
0

ЛОЛ ПРОСТО СМЕНИ РАБОТУ.

Ответить
–1

Какой, собственно, вывод из статьи?
Куколды без малейшего уважения к себе и инстинкта самосохранения перерабатывают в 2 раза что бы не потерять работу и перерабатывать дальше?
Да, Эпики - корпорация зла, которая эксплуатирует работников. Но что им то мешает уволиться?

Ответить
19

Куколды

Какой собственно вывод - /vg/ и /b/ двачей приучили использовать это определение при любом удобном случае. Но что мешает им узнать значение слова ?

Ответить
–3

Мимо. Я отлично знаю кто такие куколды, только обычно их паттерн поведения отлично экстраполируется на неуверенных и нерешительных людей, которые, в общем то, описаны в этой статье.

Ответить
9 комментариев
6

Ну наконец-то, кранчи и Эпики в одной новости. Ждем трипл-комбо, чтобы еще грязного белья про ЕГС насовали.

Ответить
9

Я все жду новости, что Галенкин домогался до сотрудников. WeToo

Ответить
0

Главное, чтобы не появилась новость о том, что домогались до Галенкина

Ответить
0

Да не, он же типичный славянин с семьей и двумя детьми - такие про американских девушек обычно говорят... в не очень положительном ключе )

Ответить
3

Вау, сейчас бы ради этого куска кала кранчить, вот это успех!

Ответить
3

Такова цена за угождение аудитории. Можно как угодно относиться к Fortnite, но уж точно нельзя отрицать того, что у неё самая активная поддержка из всех мейнстримных проектов - в игре постоянно появляются новые косметики, новые виды оружия, новые режимы игры, новые механики, а баги правятся практически мгновенно.
Неудивительно, что в отделе разработки такой ад - пытаясь угодить аудитории, они ложат хуй на сотрудников.

Ответить
14

Денис, у вас очень грамотное и понятное построение предложений, расстановка знаков препинания, но со словом "ложат" надо обращаться крайне осторожно. Оно есть, его применяют, но следует это делать крайне осторожно, в подавляющем большинстве заменить словом "класть" и проблем не возникнет.
*"...разработчики кладут шкворень на сотрудников..." и все.

Ответить
11

Вот сколько я уже сижу в интернетах, а подобного ответа на комментарий с таким содержанием я не видел ещё нигде, и уж точно не ожидал...

Ответить
6

Срочно нужен профсоюз разработчиков видеоигр!Чтобы такие ситуации больше не повторялись никогда!Работникам нужно бороться за свои права коллективно!

Ответить
0

Срочно в номер: "Работники профсоюзов жалуются на кранчи!"

Ответить
2

Срочно в номер: "Работники профсоюзов уволены, Epic games открывает офисы в Индии и Китае"

Ответить
6 комментариев
0

Скорее новость о том, что работники профсоюза не успели на митинг из-за кранча

Ответить
5

И эти тоже, видимо, из за гейба кранчили!

Ответить
1

Ну скажу что проблема не решаемая в принципе до тех пор пока контент не будет генерироваться программно или самими пользователями. Если проф союзы все-таки активизируются в игровой индустрии, к чему похоже ТАМ всё и идёт это неизбежно приведёт к повышению стоимости производства а значит и стоимости игр-внутриигровых покупок. В этом случае тогда уже больше работать придётся покупателям, чтобы позволить себе купит игру-скинчик.

Ответить
11

Тут скорее в подходе менеджмента проблема. Они сначала в рамках оптимизации увольняют пол штата, потом новый проект - наняли "тела", опыта нет, сработанности нет, кранчуют все. Они же могут позволить себе иметь достаточно сотрудников, чтобы те подменяли друг друга, просто им поебать.

Ответить
1

Полагаю там не в опыте проблема, и нубов на продакшен не возьмут. Скорее в том что апдейты надо выкатывать быстро и регулярно и нет как такового конца этотму процессу пока проект летит и очень хорошо летит.

Ответить
4 комментария
3

Тут недавно статья про Риот Геймс была. Так там сотрудник 2 месяца рисовал острие для алебарды

Ответить
0

Ну если это титульный экран с крупным фокусом на этом моменте, то возможно это и имеет смысл. А если это текстура в игре которая больше чем 46x17 точек не будет никогда на экране то наверное надо задать вопросы тому кто и зачем его нанимал на такую работу.

Ответить
4 комментария
1

А потом оказалось что это остриё убрали из игры?

Ответить
1 комментарий
0

суть в том, что игры скорее всего не подорожают. потому что устоявшаяся цена рассчитана из покупательского спроса. резкое подорожание приведет скорее к низким продажам. гораздо вероятнее, что компании, которые не смогут перестроиться просто рухнут и всё. а разработчики уйдут в инди, либо в новые компании, которые вырастут в новых условиях.

Ответить
0

Не совсем там. Эластичность спроса существует. Т.е. например поднятие цены на 20% возможно и уменьшит кол-во продаж в копиях, но принесёт больше денег в итоге. Кроме того например разного рода special edition, deluxe edition и т.д. они уже давно прошли стандартизировнные $60. Скорее всего мелкие команды перестанут делать игры либо это будут hobby made проекты.

Ответить
–11

Вау, оказывается для того чтобы создать успешную игру нужно много работать, как необычно. Может Bioware как-нибудь попробовать сделать так же?
Вот и про CD Projekt RED были похожие новости и они создали Ведьмак 3

Ответить
8

Чёт долговато ехал традиционный даунский коммент "биз кранчыий не было би ВИДЬМАКА лучший игры последниго дисятилетия!!111"

Ответить
6

Я не очень понимаю как можно сравнивать кранч у игры с датой релиза, и бесконечный кранч у игры где патчи нужно выпускать трижды в месяц.

Ответить
2

1)Новости были не про ведьмак а про киберпанк, который 6 лет перепиливают.
2)Андромеду и киберпанк анонсировали в 2012м, это не учитывая работы над антемой.
2)А кто сказал что там не было тех же проблем? А никто:
https://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Ответить
2

1) Новости были и про Ведьмака 3 (но уже после выхода игры) Вы видимо плохо изучали дневники и интервью разработчиков.
2) То что её анонсировали в 2012 году это не значит что над ней велась тяжелая и усердная работа все эти годы. Такая же как в CD Projekt RED.
3) Они могут сколько угодно ныть это ничего не изменит.

Представим такую вот сцену. Вы заплатили деньги двум мужикам за работу. И каждый пошел делать свою часть работы. Потом они вернулись к вам, оба уставшие, потрепанные и потные, и оба рассказывают вам как им было тяжело. Только один прекрасно выполнил поставленную задачу, просто идеально. А второй просто ноет как ему было сложно, какие были трудности, поэтому он ничего не сделал.
И что вы будете к ним одинаково относиться?

Ответить
1 комментарий
0

Все, с кем провели интервью, попросили сохранить анонимность — по их словам, в компании действует жёсткое NDA.

Я одного не понимаю, какого НДА они все шарахаются, если идет нарушение рабочего законодательства? Тут же в суд можно сразу бежать теоритически, как только уволили

Ответить
9

Закончился контракт и его не продлили, там не совсем увольнения же.

Ответить
1

в Америке? трудовое законодательство? щито?

Ответить
0

Вроде как есть

Ответить
2 комментария
0

быть анонимом VS рисковать потерей работы и потом еще скинуть пару сотен тысяч зеленых на суд с корпорацией

Ответить
2

Больше всего такой кранчевый режим работы имел при срочной подготовке своего батл рояля. Сейчас весь фортнайт это продукт мутант для выкачивания денег через скины жесты скины батл пассы скины и скины (подробнее по ссылке)
https://youtu.be/dPHPNgIihR0

Ответить
2

Ох, после такой статьи пойду извинюсь перед разрабами. Из Bungie

Ответить
2

мы выгорали как могли

Ответить
2

Рабочие протесты ХХ века - рабочии шли на забастовки, понимая что их потом могут избить до полусмерти или полностью перестанут платить без возможности уйти на другую работу.
Социальные протесты 60-70х годов - люди выходили на протесты за мир во всём мире и равенство всех. Зная что у полиции тех лет, не существовало "нелегальных" средств остановки митингов.
Конец 10х годов XXI века - работники игровых компании переробатывают до 100 часов, понимают что в случае если работа не понравится начальству, их просто уволит. Хватает лишь на анонимные жалобы.
Может проблема в деньгах - что при хорошей ЗП, работники готовы стать рабами. А если деньги так нужны, то похоже у них всё не так хорошо как мв привыкли думать, что работники ради хорошей зарплаты готовы стать официальными рабами.

Ответить

Комментарий удален

0

Тут более развернуто.

Ответить
9

А могли бы ту дополнить )

Ответить
1

Эх, только "Статья дополняется..." не хватает

Ответить
0

"Статья в процессе переработки..." или "Статья в процессе кранча..." :)

Ответить
1

Самое обидное, что значительная часть наработок уходит в никуда: либо не подходит под мету, либо уходит под конец сезона. В итоге работа в никуда. Проблема с менеджментом ахтунг

Ответить
2

То что сезонный (временный) контент уходит под конец сезона это проблема менеджмента? Хмм.
По такой логике ивенты в онлайн играх вообще не нужны, они же не навсегда, глупые менеджеры.

Ответить
2

Проблема менеджмента в том, что обещанный контент подвозят с большим опозданием, и держится он в игре меньше. Проблема также в том, что добавляют все подряд по принципу "больше — лучше". И вместо того чтоб дать контенту "подышать", на игроков наваливают новые транспортные средства, оружия и предметы каждую неделю

Ответить

Комментарий удален

3

или не понимает когда можно забить а когда нет.

Всмысле забить? Лайв сервис же, патчи каждые две недели, пахай от забора до обеда.

Ответить
1

Не все меняется деньгами. Жить тоже надо

Ответить
1

Идея профсоюзов звучит все более востребованной. К сожелению видимо геймдев слишком коомерциализировался. Я не слышал о таких проблемах в примере в Кино, а в геймдеве хот отбалвляй

Ответить
2

Почитай о борьбе актеров и сценаристов за профсоюзы в 60-70е, Тогда это было очень злободневно и акутально. Это по сути началось только спустя 50 лет после образования индустрии.

Ответить
0

Конкуренция. Игр очень много. Эпиков можно понять - кросс платформ Unreal Engine, Fortnite, EGS, Маркетплейс ассетов, гранты, Enterprise, активности и т.д. Незнаю сколько у них работников но с таким спектром активностей очень мало компаний в геимдеве.

Ответить
1

Ну кстати да. Сейчас идёт большая конкуренция между играми сервисами за время игроков.
Время это деньги. А в геймдеве это деньги большие.

Ответить
3 комментария
–1

Что-то не нравится-меняй работу или работай на себя

Ответить
4

А почему бы не отстаивать свои права? Особенно если работодатель их нарушает

Ответить
–2

Ну тут кому как хочется, не нравится-пусть отстаивает свои права или меняет работу, находит какое-то своё дело, третьего не дано

Ответить
1

По достоверной инсайдерской инфе (пруфов не будет), у Эпиков самые большие зп во всей гейминдустрии. Это к вопросам "почему люди не уходят".

Ответить
0

у Эпиков самые большие зп во всей гейминдустрии

Как человек работающий в геймдеве, могу сказать, что это не правда.

Ответить
0

А где больше?

Ответить
16 комментариев
1

"сотрудники Epic понимают, что кранчи — характерная черта их работы"
Насколько я знаю, за кранчи не доплачивают. Так что для индустрии это нихрена не характерная часть работы, либо просто имеется в виду овертаймы(за которые доплачивают в любой нормальной компании) либо в Эпик наёбывают на деньги

Ответить
0

Там может быть жесткий внутренний QA который заворачивает работу. Приходится доделывать-переделывать, соотв. таск не закрыт.

Ответить
2

И как это связано с тем, платять им за переработки или нет?) Если ты хоть лишний час своего времени потратил на работу, даже если проект просто горит и скоро релиз а там полная жопа - тебе должны заплатить

Ответить
1 комментарий
1

Это оч жёстко

Ответить
1

Fortnite - зло.

Ответить
1

Gamedev, gamedev never changes

Ответить
1

Немного не в тему: всегда веселили чуваки свободнорыночных взглядов "у меня есть контракт, я могу работать свыше него, могу нет, и ничего мне не сделают, никто не может меня заставлять". Ну да, вон, просто не работай сверхурочно, имеешь право, и менеджер оставит тебя на дне карьерной лестницы.
Как ни крути, а общественная обстановка решает.

Ответить
1

Помните - играя в Fortnite и покупая прочие игры в EGS, вы поддерживаете рабство и одного украинца.

Ответить