Соавтор оригинального Xbox считает, что при новой главе игрового направления Microsoft избавится от бренда

Разработчик не верит в слова корпорации об обратном.

Соавтор оригинального Xbox считает, что при новой главе игрового направления Microsoft избавится от бренда
  • Шеймус Блэкли, один из четырёх инженеров, с которых началось игровое направление Xbox, поговорил с изданием GamesBeat о перестановках в подразделении Microsoft.
  • Соавтор Xbox считает, что Microsoft, вероятно, планирует постепенно избавиться от игрового бренда.

Xbox, как и многие направления бизнеса, которые не входят в ядро ИИ, постепенно сворачивают. Они не говорят об этом прямо, но происходит именно это. Я ожидаю, что задача новой главы Аши Шармы будет заключается в оказании паллиативной помощи, чтобы Xbox спокойно ушёл в закат. [...]

Естественное последствие заострения внимания на ИИ заключается в том, что руководители, которые верят в него, абстрагировались от всех проблем, включая игры. Существует убеждение, что ИИ, как вы можете видеть из слов Сатьи Наделлы, поглотит игры так же, как и всё остальное.

Шеймус Блэкли, соавтор Xbox
  • Блэкли не удивлён такой стратегии Microsoft. Его бы наоборот шокировало, если бы во главе игрового подразделения поставили человека с любовью к играм и их разработке, поскольку это бы шло вразрез с тем, чем занимается компания.
  • Ветеран Microsoft считает Сатью Наделлу «человеком с молотком, которому всё кажется гвоздём», где молоток — генеративный ИИ, а гвоздь — подразделения вроде Xbox.

Microsoft сейчас сфокусирована лишь на том, чтобы всё работало на ИИ. И это противоречит авторской модели любого вида искусства, в особенности играм.

Шеймус Блэкли, соавтор Xbox
  • Разработчик не верит в слова Аши Шармы о том, что платформу Xbox не будут «наводнять ИИ-слопом».
  • Блэкли считает такие заявления лишь украшением для пресс-релиза о назначении руководителя.

Аша Шарма в своём заявлении сказала, или за неё сказали в пресс-релизе, что ей не терпится «узнать, как работают игры» или что-то такое, и это смешно. Напоминает мем «Как делишки, детишки?». «Сейчас я разберусь, что же такого интересного в играх!». Вероятно, больше, чем ты думаешь.

Шеймус Блэкли, соавтор Xbox
  • Инженер Xbox отметил, что люди со стороны иногда добивались успеха в игровом бизнесе, однако это происходило только в тех случаях, когда они были действительно заинтересованы им.
  • Шарма, по мнению Блэкли, заинтересована совсем в другом, и поэтому её шансы он считает сомнительными.

Геймеры очень терпеливы, когда человек, не разбирающийся в играх, говорит им, что они из себя представляют. Они терпеливо относятся к автоматизированному контенту. Нет, всё это, конечно, чепуха, и это «бетонная стена», в которую «врежется» Аша Шарма.

Шеймус Блэкли, соавтор Xbox
  • Блэкли не в курсе планов Microsoft и лишь строит предположения на основе своего опыта в индустрии и прошлых решений компании. Сам он покинул её ещё в 2002 году.
  • Ранее в The Verge рассказали, что многие сотрудники Xbox также сомневаются в руководителе. Однако есть и люди, которые отмечают её стремление учиться.

Первым на интервью обратил внимание пользователь под ником Тор.

428
69
49
8
4
3
2
1
1
1
1
1
702 комментария