«Я начал видеть очень жестокие сны»: как работа над Mortal Kombat 11 сказалась на психике разработчика

К чему может привести год работы над «жестоким» контентом.

«Я начал видеть очень жестокие сны»: как работа над Mortal Kombat 11 сказалась на психике разработчика
11 показ
20K20K открытий
22 репоста

всё, ребят. ждите в следующей серии:

- образование профсоюзов разработчиков;
- профсоюзы добиваются контроля над проектами, над которыми надо работать;
- разработчики отказываются делать жестокие игры, потому что это вредит их психике.

З.Ы. побеседуйте с создателями manhunt пожалуйста, а не с теми, кто делал фемную мультяшную драчку на костях когда то одного из самых жестоких файтингов.

Ответить