«Я начал видеть очень жестокие сны»: как работа над Mortal Kombat 11 сказалась на психике разработчика

К чему может привести год работы над «жестоким» контентом.

«Я начал видеть очень жестокие сны»: как работа над Mortal Kombat 11 сказалась на психике разработчика
11 показ
20K20K открытий
22 репоста

Начинал читать с мыслью, что это очередное интервью уставшего от переработок человека, решившего пожаловаться на работодателя. Закончил читать слегка приунывшим, потому что никогда и не задумывался, насколько глубоко в своих исследованиях натуралистичной жестокости они уходят. Понятное дело - им платят, они вольны уйти, но всё же, возможные проблемы с психикой- это очень серьезно.

Ответить