CD Projekt RED пообещала улучшить условия работы для создателей Cyberpunk 2077

Хотя в руководстве считают, что кранчи — это необходимость.

В закладки

Глава студии Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски рассказали о том, как организовывают рабочий процесс в интервью порталу Kotaku, о котором попросили сами.

По их словам, они серьёзно относятся к здоровью и благополучию своих сотрудников. В CD Projekt хотят, чтобы их ценили не только за уважение к игрокам, но и уважение к разработчикам, и готовы к переменам.

Мы выбрали из материала самое главное.

  • Ивински и Бадовски пообещали, что во время последнего этапа разработки Cyberpunk кранчей будет гораздо меньше, чем в случае с «Ведьмаком 3».
  • В студии ввели политику «необязательных» переработок. Все подчинённые должны знать, что если начальство просит о сверхурочном труде, они вправе отказаться.
  • Руководители CD Projekt RED признали, что в 2019-м сами установили для работников время, когда они могут уйти в отпуск — летом после E3 и зимой. По их словам, это нужно для лучшей организации труда и они внесут изменения, если их об этом попросят.
  • По словам Бадовски, кранчи начинаются в ответственные моменты — перед выставками или релизом. Большую часть времени, три года из четырёх или пяти лет, уходящих на разработку игры, все работают в штатном режиме.
  • Необходимость в переработках возникает прежде всего из-за трудностей с планированием. Кроме того, некоторые задачи могут выполнить только определённые сотрудники, которых и приходится «нагружать» дополнительно.
  • Все переработки в компании оплачиваются: за ночные часы платят в полтора раза больше обычной ставки, а на выходных — в два раза больше.
  • На вопрос, поддержат ли в CD Projekt создание профсоюза среди сотрудников, Ивински и Бадовски не дали точного ответа.

Руководители подчеркнули, что стараются внимательно относиться к работникам и принимать дополнительные меры, чтобы улучшить условия в компании.

К СМИ они решили обратиться, чтобы высказаться публично — тогда сотрудники сами смогут держать начальство в ответе за их слова.

Как отметил в материале редактор Kotaku Джейсон Шрайер, его собственные источники в CD Projekt RED описывали работу в компании по-разному.

Некоторые подтвердили, что на данный момент обстановка в компании лучше, чем когда-либо. Другие заявляли обратное и сравнивали свой опыт работы с описаниями студии BioWare из расследования о создании Anthem.

Точной даты релиза у Cyberpunk 2077 пока что нет, однако игру обещали привезти на выставку E3 2019.

#cyberpunk2077 #cdprojekt

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["cyberpunk2077","cdprojekt"], "comments": 265, "likes": 236, "favorites": 34, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 50726, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 17 May 2019 23:54:41 +0300" }
{ "id": 50726, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/50726\/get","add":"\/comments\/50726\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/50726"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

265 комментариев 265 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
26

Всё же дёшево смотрится этот ход написать Шрайеру и показательно заявить, якобы что-то изменится. Немного бы прикрыли, что больше волнуются о репутации, чем об условиях

И они как-то вообще не понимают проблему переработок. Сотрудники и так знают, что официально они не обязаны работать сверхурочно, но это не значит, что им не влетит за отказ

Ответить
45

А тебе не кажется, ну вдруг, что без этих переработок, у них станут улетать сроки и качество страдать будет? Я ни на секунду не оправдываю политику нетерпимости к отказам. Но, те же самые отпуска - это логичный шаг. Я работаю на такой же работе, где сезонность играет большую роль, и начав давать отпуска в середине сезона - вся работа летит к чертям, потому что нужных людей не оказывается на рабочем месте. Это вполне логичный шаг, что они пытаются поднять свою репутацию в глазах игроков. Но, я думаю, что это совершенно очевидно, что быстрее начнут летать по офису розовые пони и пукать радугой, чем в индустрии исчезнут переработки.

Ответить
23

А тебе не кажется, ну вдруг, что без этих переработок, у них станут улетать сроки и качество страдать будет?

Ну значит пора возвращать рабство и строить новые чудеса света. Главное же - результат

Ответить
30 комментариев
7

Это вопрос планирования. Если переработки — единственный вариант, при котором игра может выйти хорошей, то в компании явно что-то не так

Что до репутации, такие заявления игрокам не нужны, по крайней мере, большей части. Эти изменения направлены на сотрудников и внутренние условия, и о них нужно говорить именно внутри компании, либо отвечать на прямой вопрос журналистов. Но никак не проходить к ним самим и просить написать о том, какими хорошими они будут

Репутация CDPR среди игроков, как и у других компаний, всегда будет определяться самими играми и ценовой политикой

Ответить
33 комментария
7

а может просто нужно изначально смотреть на вещи реально и начальству адекватно выстраивать соотношение возможностей и хотелок? А не условные "мы сделаем игру за 2 года" а потом гонять персонал до жопы в мыле ведь в сроки нужно уложиться?
Если ваши Х сотрудников не могут сделать Y задачу к Z числу значит одно из:
1 - X сотрудников недостаточно и вам нужно X+... сотрудников
2 - Y задача слишком амбициозна и вам нужно реальнее смотреть на возможности
3 - Z дата необъективна и вам нужно лучше рассчитывать сроки выполнения задачи
4 - Вариант который остается если предыдущие 3 не верны: Ваши X сотрудников работают как 0.5 X сотрудников и вместо работы занимаются чем то другим. Но опять же, тут важно что бы начальник адекватно оценивал масштабы X выработки одного сотрудника за рабочий день и не ставил ему невозможные планы оправдывая его переработки тем что он эти планы не смог выполнить за рабочий день

Ответить
33 комментария
2

Переработки обычно на качество негативно влияют, а не наоборот.

Ответить
0

Пусть больше людей наймут, чтоб небыло такого, что только один человек может выполнять определённую задачу. Или обучают ему замену из уже имеющихся работников, у кого должность пониже, но из толковых, чтоб на будущее иметь замену и на время отпуска он замещать нужного человека.

Ответить
3 комментария
1

Если ваша бизнес модель предполагает моральное и физическое уничтожение работников на ежедневной основе - ваша бизнес модель говно.
У игр-то нет сезонного характера, да выставки более горячее время, но ёбана..

Ответить
0

Надо увеличивать количество сотрудников и делать более прозрачную работу команды в пайплайне для передачи текущих задач на случай смерти/отпуска. Либо не ставить такие сжатые сроки. Переработки это ошибка/положенный болт менеджмента, а страдают нормальные пасаны.

Ответить
1 комментарий
17

Это максимально странно прозвучит, но нормально кранчить тоже надо уметь.
Я иногда засиживаюсь до утра (не по работе, а свои проекты поделать или глянуть какой-нибудь стрим/курс), и у меня в какой-то момент мозг напрочь вырубается будто. Мне банально тяжело думать и вникать в контекст. То ли я реально тупой совсем, то ли мозг не выносливый, черт знает. Я бы это списал на возраст, но черт, мне 19 вообще. И при том я могу упрямо просидеть, пытаясь нормально что-то запилить хоть до утра. Обычно результат мизерный и не всегда затраченные усилия окупаются; даже думается, что лучше бы я отдохнул в это время, чем выдавливал из себя что-то.

И хрен знает, это у меня хуевая выносливость мозга или я просто самосаботажем занимаюсь.
Я не беру в расчет задачи, где надо механические вещи какие-то решать, а про те в которых надо гуглить/искать решение самому/етс.

Ответить
6

Ключевой момент тут — иногда. В случае с разработкой игр кранчи — это затяжной период, когда люди работают сверхурочно каждый день, иногда даже включая выходные, по несколько недель подряд. Время от времени посидеть до утра не страшно, а в течение месяца жить в таком режиме, это вот уже страшно

В любом случае, моя реакция тут не на сами переработки, а на то, как наивно CDPR пытается выехать с помощью каких-то пустых слов

Ответить
3 комментария
5

Вот кстати пример нездорового кранча: молодой дизайнер, решивший повысить скиллы для работы в CDPR, наработал себе на инсульт в 19 лет. Благо все обошлось, но это его не остановило
https://youtu.be/qzFzjNdZHwk

Ответить
8 комментариев
4

Я работал около полугода по 12-13 часов (8+3), плюс коммьют около часа, совмещая фул-тайм и парт-тайм вебдев. Это получалось только потому, что парт-тайм меня радовал как хобби и мне было интересно заниматься. Но даже так, сбитый на часок режим убивал возможность эффективно работать на следующий день, а спустя месяцы недостаток времени на привычный досуг начал быть слишком заметен и эффективность работы везде упала.

Лучше меньше времени работать, но эффективно.

Ответить
2 комментария
3

То ли я реально тупой совсем, то ли мозг не выносливый, черт знает. Я бы это списал на возраст, но черт, мне 19 вообще. И при том я могу упрямо просидеть, пытаясь нормально что-то запилить хоть до утра

Не, ты как и все.

Ответить
3 комментария
0

Вообще мне реально интересно как у остальных, но это такая субъективная вещь что тяжело. Может реально у всех выносливость в этом плане разная, но как это улучшается я хз. Наверное надо в нейробиологию вкатиться и понять как мозг работает.

Ответить
20 комментариев
0

И хрен знает, это у меня хуевая выносливость мозга

Всё нормально.
Во-первых умственная продуктивность реально быстро падает.
Во-вторых по мере того как она падает, ваши решения будут всё менее и менее адекватными. И скорее всего их придётся переделывать. Так что отдыхайте.

Да и вообще ночные забеги вредны для здоровья. Зачем вам это?

Ответить
1 комментарий
1

Никому там за отказ не влетит. В крупных компаниях можно даже диктовать свои условия . В компании где я 8 лет проработал иногда были переработки , и меня на них тоже звали , но каждый раз я отвечал , платите в 3 кратном объеме и я выйду. Мне почти всегда отказывали . Но! Были все таки случаи , когда коллеги работали за 1,5 оклада в день . А я работал за 3. Не часто , но были. И это в России . Тут все зависит только от компании и руководителя .

Ответить
3

Насчет последнего согласен, но у CDPR не самые хорошие отзывы о работе, причем они их не комментируют никак

Ответить
3 комментария
0

Я не знаю кем вы работаете, но представьте что завтра какая-то презентация и нужно срочно шлифануть продукт. Разве можно просто отказаться сделать? А что показывать тогда?) Особенно если определенную работу можете сделать только Вы.

Ответить
5 комментариев
3

Тоже не понимаю этого.
В студии ввели политику «необязательных» переработок.

Т.е. раньше переработки были обязательны?

Ответить
0

Если они хотят работать без кранчей, то могут на завод пойти, там смена чётко определенна. А они выбрали работу, в которой без кранчей нельзя.

Ответить
0

А с чего они должный заботится об условиях - их цель не в этом

Ответить
39

Вообще сомневаюсь что можно сделать что то достойное без кранчей в любой сфере. Куда не пришел, большую часть времени все норм, но перед запуском чего либо или при подготовке к какой нибудь презе/конфе и т.д. один хер кранчишь. Почему это кого то оскорбляет? Ну всегда же так.

Ответить
10

Люто плюсую, вот просто неистово, как не в себя плюсую. Давать корректный эстимейт по срокам, это великое исскусство.

Ответить
–1

сотрудников оскорбляют не кранчи, а то что это никак не компенсируется

Ответить
5

Ну да, зачем читать текст статьи, где кумачом по дереву выбито, что переработки компенсируются, и даже указано как именно.

Ответить
2 комментария
2

Так то да, но у них не тот случай.

Большую часть времени, три года из четырёх или пяти лет, уходящих на разработку игры, все работают в штатном режиме.

Тут прямо написано - их кранч это совсем не пара недель-месяц перед запуском или ночь на презу, это ГОД или ДВА ГОДА подряд. Представьте, каждый день, или несколько дней в неделю, каждую неделю, каждый месяц, два года подряд вы не распоряжаетесь своим свободным временем, а кранчите. Пусть и за дикие х1.5 (сарказм).

Ответить
0

да у меня вся жизнь один кранч) впринципе мне нравится то что я делаю и посидеть до 11-12 вечера - вполне обычное дело. Но я холостой, наверное у семейных нет такой возможности.

Ответить
1

Менеджмент, это тоже не мешки таскать. Много кто лезет, мало кто умеет. Вот и получаем кучу "эффективных" менеджеров, у которых сотрудники вынуждены кранчить.
То, что оно всегда так - это, мягко говоря, пиздец.

Ответить
0

Вы почему то решили что критерием эффективного менеджмента является отсутствие кранчей. Эффективный менеджер - это тот чьи финансовые результаты близки к прогнозным или превосходят их. Все остальное его руководство не *бет, если это не касается увеличение расходов. Если я инвестирую в кафе, ставлю туда менеджера и он зарабатывает столько, сколько я хочу, то о наличие беременной сотрудницы с раком мозга которая работает без выходных я даже знать не буду. Даже если она подает в суд, и эти расходы копеечны, то также по барабану. Мой менеджер - эффективен де факто, а всякие забастовки и т. д. пока они не несут расходов серьезных никоим образом не отражаются на моем отношении к менеджеру.

Моральную сторону вопроса в свете капиталистического строя мира я не затрагиваю.

Ответить
3 комментария
8

Задрали уже новости про кранчи. Переработки есть в любой сфере. Что за мразотный тренд пошел оправдывания этого? Переработки существуют по банальной причине, эти 1-2 часа которые ты дорабатываешь после завершения рабочего дня накапливаются за месяц-год в огромное время, ради которого пришлось бы нанимать новых сотрудников, и даже если эти часы оплачиваются, то оформление доп сотрудника будет затратней. Всё, банальная причина экономии, начальство просто понимает что человек не уволится, если его обяжут перерабатывать и этим пользуются. Это не проблема геймдева где герои-разработчики не смогут без кранчей создать алмаз игровой индустрии. Это проблема Пети который соглашается на переработку, понимая что его могут уволить и проблема начальника Васи, который понимает сколько халявных человекачасов он получает от Пети.
И этими новостями/статьями авторы часто почему-то не хотят привлекать внимание к проблеме экономии на кадрах, а занимают позицию что без этого нельзя, надо перетерпеть. Вот от это горит.

Ответить
7

В CD Project уже даже не пытаются спихнуть вину на внешние факторы, как делают остальные. Признают, что это проблема менеджмента, неспособного в планирование. Но менять что-то в процессе отказываются 🤷‍♂️

Ответить
0

Весь ААА, абсолютно весь так делается. Когда вы уже это запомните?

Ответить
6

Когда вы уже это запомните?

Зачем это запоминать? Это проблема производственного процесса. Большая проблема, влияющая на качество жизни разработчиков, и я очень уверен, что еще и на качество продукта. В обоих случаях негативно. Это не запоминать нужно, это нужно менять. Пытаться использовать новые или альтернативные подходы к планированию и менеджменту, отказываться от строгих дат релизов на "когда будет готово".

Пока что потуги в эту сторону видны, но как по мне все только усугубляется: ААА выходящие в ирли-аксесе и разработчики которые потом кранчат еще больше, тк публика недовольна, а не только руководство.

Ответить
4 комментария
–1

правельный и здаровый подход. Проблемы решаются по мере их поступления. честно и открыто. за эт игроки любят СД проджектов.

Ответить
11

Проблема давно поступила, ещё до релиза второго Ведьмака, когда они игру доделывали чуть ли не за считанные часы до релиза. В этом случае это не честность, а показуха

Я пишу с таким негативном, потому что смотреть на эти слова ради слов обидно. Они вполне способны показать изменения действиями, но вместо этого они на публику играют

Ответить
1

Другим можно работать на публику, другим нельзя, одни замалчивают свои проблемы в комании, другие нет. СД проджекты ишут подержку игроков, и не хотят чтоб потом их критиковали когда всплывет грязное белье как с Биоварами.

Ответить
6 комментариев
0

Пользуясь случаем, хотелось бы узнать когда там уже Киберпанк ждать, а то прям не могу уже. Просто вы так пишите, будто в этот момент глава СD ноги на вашей спине держит

Ответить
1 комментарий
0

Какие слова ради слов? Да как посмели эти поляки общаться со своей любящей аудиторией! Вот лицемеры!

Ответить
0

Тут никакой конкретики, а отзывы от работников говорят сами за себя

Ответить
0

Зато они честны и не скрывают.

Ответить
2 комментария
1

Блин, я уже читал этот коммент ...

Ответить
0

мне было лень придумывать другой.

Ответить
0

Он не кранчит.

Ответить
7

Картиночка подобрана на отличненько %)

Ответить
0

Это польский геймдев. Самый беспощадный и, поэтому, качественный в мире. Именно благодаря рабскому труду, КП2077 получится хорошей игрой.

Ответить
0

поэтому, качественный

С какой стороны? Насколько я помню, последние крупные польские релизы утопали в багах: Ведьмак 3, World War 3, Frostpunk, Dead Island. Да даже у Dying Light не совсем гладкий релиз вышел

Ответить
13

Баги в Ведьмаке 3 были самыми качественными в мире, попрошу я заметить.

Ответить
1 комментарий
5

Ну нельзя назвать дайнг лайт и возьмака 3 утопающими в багах, это не так.

Ответить
4 комментария
1

безумно люблю Даин Лайт, но да, на релизе были проблемы с оптимизацией

Ответить
5

Отвечал на комментарий о том что без "кранчей" никак но решил выложить еще и отдельно.

Может просто нужно изначально смотреть на вещи реально и начальству адекватно выстраивать соотношение возможностей и хотелок? А не условные "мы сделаем игру за 2 года" а потом гонять персонал до жопы в мыле ведь в сроки нужно уложиться?
Если ваши Х сотрудников не могут сделать Y задачу к Z числу значит одно из:
1 - X сотрудников недостаточно и вам нужно X+... сотрудников
2 - Y задача слишком амбициозна и вам нужно реальнее смотреть на возможности
3 - Z дата необъективна и вам нужно лучше рассчитывать сроки выполнения задачи
4 - Вариант который остается если предыдущие 3 не верны: Ваши X сотрудников работают как 0.5 X сотрудников и вместо работы занимаются чем то другим. Но опять же, тут важно что бы начальник адекватно оценивал масштабы X выработки одного сотрудника за рабочий день и не ставил ему невозможные планы оправдывая его переработки тем что он эти планы не смог выполнить за рабочий день

Ответить
0

Попросись в менеджмент CDPR, исправь там ситуацию.

Ответить
4

Переработки/Кранчи не должны становиться нормой. Если не удаётся успевать во время, руководство должно пересматривать планирование. Ставить неадекватные сроки и выезжать за счёт здоровья сотрудников это ненормально.

Установленное время, когда можно ходить в отпуск, адекватное решение.

Ответить
4

Все, кто оправдывают кранчи наследники идей о естественности рабовладения.

Ответить
1

А зачем им что-то менять? Это компания у которой секта неадекватных фанатов, которые будут по щелчку пальцев своих хозяев кидаться на всех, кто скажет хоть слово против ШВЯТЫХ СДПРОЖЕКТАФ. Так будет еще лет 5-6 продолжаться, пока даже самые упоротые не прозреют, как это было в свое время с фанатами Активижен, Близзард, Конами и многими другими.

Ответить
0

С вертухи вам!

Ответить
0

Я очень люблю Прожектов и их игры про ведьмака, но я, блин, понимаю что и "красные" тоже не без греха и что они тоже когда-нибудь скатятся, что очень не хотелось бы... Надо понимать, что геймдев - это бизнес!

Ответить
1

Кто-нить объяснит, что такое «кранчи» адекватно? За все время так до конца значения слова и не понял.

Ответить
6

Сверхурочные.

Ответить
1

Чем отличаются кранчи от переработок.

Ответить
3

Кранч = переработка.

Ответить
0

Нет, иди спать уже.

Ответить
1 комментарий
2

Переработка может случиться в любой момент и по желанию, а кранч обычно перед релизом и по жетской необходимости. Ну и кранч обычно затрагивает большее количество людей. То есть кранч - это массовая вынужденная переработка перед релизом.

Ответить
0

и по жетской необходимости.

Прочитал - по женской.
Что со мной сделали эти скандалы...

Ответить
1 комментарий
0

Кранч это долгосрочная работа без выходных или с 1 днём в неделю. По 12-14 часов в день. Это не переработка.

Ответить
–3

Простая истина, которую многие не понимают. Чтобы сделать что-то хорошее нужно приложить усилий значительно больше. Просто работая от звонка до звонка, не занимаясь в свободное время ничем, связанным с работой - ничего ты в этой жизни не добьешься. Чтобы сделать игру уровня Ведьмака или киберпанка нужно жопу порвать.

Ответить
2

Чтобы сделать игру уровня Ведьмака или киберпанка нужно жопу порвать

Или просто напросто заранее просчитать сроки, объем работ, нанять нужное количество персонала, жестче закрепить график работ (не позволять перерабатывать более 2-3 часов), разрешить брать отпуск когда захотят, огранизовать профсоюз

Но это же не ААА студия, а всего-то CDPR, им не нужны условия работы как в Ubisoft или Capcom

Ответить
–1

Наивный. Видно отсутствие опыта в таких аопросах

Ответить
1 комментарий
2

Эти меры не помогут улучшить ситуацию, максимум пилюлю подсластят. Сами же признались прямым текстом, что у них проблемы с планированием, и это же подтверждают инсайды сотрудников. Пока менеджеры не научатся менеджменту или пока менеджеров не сменят на новых, более компетентных, кранчи будут.

Ответить
2

(Голосом Ивана Данко) - Капитализм...

Ответить
1

кранчи — это необходимость.

Мой бизнес от геймдева конечно далеек, как некоторые чиновники от здравого смысла, но иногда реально надо всем дружно взять и хорошенечко так поперерабатывать. Потому, что если не переваришь полученный объем его отдадут в следующий раз конкурентам. Но конечно персонал в этом случае прекрасно понимает за, что он работает(за деньги естественно) и особо вопросов не возникает зачем выходить в субботу/воскресенье, оставаться до 9 вечера и и тд.
Бывает конечно ворчат некоторые, но потом когда ЗП получают уже не ворчат )))

Ну и по необходимости там дополнительные выходные, премии и так далее.

Ответить
1

Главное, что бы человек потом мог получить удовлетворение от этой зп, можно ведь так выгореть, что потом будешь месяцами ходить как сомнамбула без чувств, вспоминая как выглядят лица детей и без желания и способности придумать что то новое...
Я как то тоже жёстко брался за подработки (сфера конечно тоже была далека от геймдева), но потом через 3 месяца работы по 10-12 часов в сутки с 1-2 выходными в месяц, я в один прекрасный момент просто не смог понять - а для чего я вообще в это работаю, если кроме работы я больше ничего в жизни не вижу...
Как говорится - ВСЁ должно быть в меру, что бы и на себя время оставалось... Компаний и их чудесных бизнес планов много, а ты у себя любимого один единственный.

Ответить
0

через 3 месяца работы по 10-12 часов в сутки с 1-2 выходными

Ну я не про такие продолжительные переработки.
Я занимаюсь ремонтом грузовиков и я не заинтересован в физически измотанном сотруднике, который от усталости забудет что нибудь прикрутить )))

Ответить
1 комментарий
1

Реды как-то уже обсирали профсоюзы, так что не поверю, пока не запилят профсоюз. Надо только так и говорить.

Ответить
1

Действуют на опережение. Может их кто-то сливать будет?

Ответить
1

"Все подчинённые должны знать, что если начальство просит о сверхурочном труде, они вправе отказаться."
- они и так вправе.

"Необходимость в переработках возникает прежде всего из-за трудностей с планированием."
- так пусть планировщики несут ответственность.

Ответить
0

Абсолютно никто:
CD Projekt: а вот у нас в компании по сравнению с разработкой ведьмака стало меньше кранчей, а ещё, знаете ли, все кранчи добровольные и мы с уважением относимся к решению разработчиков не кранчить. Мы, конечно, установили, когда можно уйти в отпуск, но, поймите нас правильно, это происходит только в ответственные моменты, а так у нас, вообще-то всё хорошо в компании…

Ответить
0

Удар на опережение. Когда спросят за кранчи, просто скажут, что были презентации, выставки, и вообще они предупреждали

Ответить
0

"Руководители CD Projekt RED признали, что в 2019-м сами установили для работников время, когда они могут уйти в отпуск — летом после E3 и зимой."
Эт че, на е3 анонс, осенью выход игры?

Ответить
1

Если осенью выход игры, то кто будет делать патчи зимой?

Ответить
1

Сгонявшие в отпуск летом, очевидно. Это все же не инди, а ААА. Команда минимум 50 человек, поэтому фактор автобуса должны покрыть как следует, а значит и баги будет кому фиксить. Разве что у них этим вопросом занимаются так же опустив рукава, как планированием.

Ответить
1 комментарий
0

везде и всегда бывают ситуации когда иногда приходится днями вкалывать потому что не успеваешь. Так что кранчи периодические это норма, они правы

Ответить
0

Игру сделали можно и условия улучшить че.

Ответить
0

И правильно считают в руков

Ответить
0

Я не против, пусть перерабатывают.

Ответить
0

Как же заебала вся херня с кранчами
Даже на Рокстар гнали, аккурат перед выходом РДР2, сейчас прожекты на очереди.

Ответить
0

Так то в рокстар были безумные переработки.

Ответить
0

В студии ввели политику «необязательных» переработок. Все подчинённые должны знать, что если начальство просит о сверхурочном труде, они вправе отказаться.

В кровь, пот и пиксели была такая же тема в какой-то из игр. В итоге вариант отказаться на самом деле был не самый лучший, т.к. сроки + твою работу придется делать кому-то ещё.

Ответить
0

Ну у меня на работе тоже переработки есть, только за них не платят.

Ответить
0

"Нам нужна экономически успешная игра. У вас один день, это максимум что мы можем предложить с нашими бюджетами" - или вкратце о современной игровой индустрии)

Ответить
–3

Очередная сосиска соприкоснулась с поверхностью?

Ответить
–5

Ох уж эти скандалы. Если прям такая жопа никто не держит. Есть немалый процент людей которые любят поныть. У меня на работе все вполне хорошо, но в инете еслм почитать отзывы бывших работников так я в аду работаю. Да и среди не бывших полно придурков "много работы - плохо, мало работы - плохо, добавили переработки - да мы тут всю жизнь пашем, убрали переработки - мало получаем"

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления