Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит объяснил, почему быстрый релиз новых The Elder Scrolls и Fallout может разочаровать фанатов
Xbox хочет быстрее возвращать свои крупные серии, в том числе The Elder Scrolls и Fallout, но бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит предупреждает: с такими играми спешка может легко обернуться проблемами.
По его словам, разработка всегда держится на трёх вещах: времени, ресурсах и качестве. Если сократить сроки, но оставить тот же масштаб, студии придётся либо резко увеличивать команду, либо чем-то жертвовать. Чаще всего под удар попадают полировка, количество возможностей и техническое состояние игры.
Для Bethesda это особенно чувствительная тема. Их RPG строятся на больших открытых мирах, свободе действий и множестве систем, которые постоянно взаимодействуют друг с другом. Чем больше таких элементов, тем сложнее всё проверить и довести до нормального состояния. А современные игроки уже гораздо меньше готовы мириться с багами, чем во времена Skyrim.
Можно было бы чаще выпускать спин-оффы и отдавать их сторонним студиям, как когда-то случилось с Fallout: New Vegas. Но Несмит считает, что это работает только при очень удачном выборе партнёра. Просто передать Fallout или The Elder Scrolls другой команде ради скорости - слишком рискованный шаг.