Bethesda о тайминге анонсов по Fallout: «Работа над большей их частью велась годами, препродакшен — более долгий процесс, чем кажется»

Некоторых игроков насторожило, что компания настолько неожиданно рассказала о планах на франшизу.

Bethesda о тайминге анонсов по Fallout: «Работа над большей их частью велась годами, препродакшен — более долгий процесс, чем кажется»
  • Вечером 17 июля Bethesda Game Studios рассказала, что приступила к предварительному производству Fallout 5 и запланировала выпустить ремастеры третьей части с New Vegas. Кроме того, она подтвердила, что Obsidian работает над новым спин-оффом.
  • Неожиданный анонс удивил часть фанатов, поскольку студия в последние годы рассказывает о своих планах незадолго до их исполнения — к примеру, ремастер TES IV: Oblivion анонсировали и выпустили сразу.
  • Поклонники Bethesda начали шутить, что рассказать о долгосрочных планах студию заставила Аша Шарма, возглавляющая Xbox. Не так давно она публично объявила о ставке на развитие ключевых франшиз.
  • В соцсетях Bethesda ответили на один из подобных постов: его автор отметил, что все указанные шаги требовалось сделать уже давно, поскольку студия «не раскрывала весь потенциал франшизы».

Большая часть того, о чём мы рассказали сегодня, находилась в работе годами. Мы традиционно молчали до тех пор, пока эти проекты не будут готовы к показу. Препродакшен — более долгий процесс, чем обычно кажется людям, и существует много переменных по нашим играм, сериалам и прочему.

Кое что новое — более тесная работа с командами Obsidian и Zenimax Online Studios. Мы воодушевлены тем, что можем начать говорить о том, чем занимались, и ценим вашу поддержку.

обращение Bethesda Game Studios
  • Накануне также стало известно о продолжении поддержки Starfield — аудитория космической RPG превысила 17 миллионов человек.
  • В честь анонса ряд интервью дал Тодд Говард, рассказавший о последних событиях в Bethesda.
232
53
6
6
6
5
2
1
1
1
1