Рон Гилберт не хочет делиться своими IP, поэтому Thimbleweed Park 2 профинансирует фанат

Рон Гилберт не хочет делиться своими IP, поэтому Thimbleweed Park 2 профинансирует фанат

В конце июля легендарный Рон Гилберт (Ron Gilbert), известный по таким играм как Maniac Mansion (1987) и Putt-Putt Joins the Parade (1993), объявил в своем Mastodon, что начинает работать над сиквелом ретро-квеста Thimbleweed Park (2017).

В виду изолированности платформы широкая общественность и СМИ узнали об этой новости с некоторой задержкой, и два очень важных материала о TP2 появились в сети относительно недавно: во-первых, новозеландскому с недавних пор геймдизайнеру позвонил Джейсон Шрейер (Jason Schreier) из Bloomberg, а, во-вторых, интервью взяла Лора Кресс (Laura Cress), технически из BBC, но на деле просто большая фанатка квестов с тематическим каналом.

Люблю странные концовки. Blazing Saddles — одна из моих любимых комедий. Обожаю такие развязки с вывертом, после которых ты вообще не понимаешь, что произошло. Нравится мне это.

Именно за подобные концовки Гилберта помнят (и припоминают), и именно из-за них у него приключаются проблемы с придумыванием продолжений. Ранее, рассуждая о возможной второй части, он пришел к выводу, что единственный способ выйти из тупика — это начать двигаться назад, и сделать Thimbleweed Park 0. Он даже набросал небольшой синопсис, но ничего толком из этого не вышло. По крайней мере, на момент осени прошлого года.

Гилберт вновь вспомнил о TP2 в этом январе. Его вдохновил ролик Тима Кейна (Tim Cain), в котором дизайнер Fallout рассказывал, что не хочет работать с крупными компаниями, т.к. ему не платят роялти с созданных IP.

Мне, как и Кейну, надоело обогащать других своими IP. Мне нравится делать маленькие игры, и я продолжу ими заниматься. Вам они могут нравятся, могут не нравятся, но я буду делать, что хочу. Денег это приносит немного, но на еду и оплату ЖКХ хватает.

Дальше он рассказал, что ходил питчить TP2 разным инвесторам, но те думали только о том, как бы вернуть свои деньги, а некоторые еще и посягали на свободу творчества. «Жаль, что нельзя найти 20 фанатов, которые скинулись бы по $50,000», — подытожил Гилберт.

В ходе оригинальной Kickstarter-кампании в 2014 году оригинальной игре удалось привлечь $620,000. Позже еще около $500,000 добавили частные инвесторы, чтобы довести разработку до конца. В декабрьском интервью Ars Technica он усомнился в нынешней эффективности Kickstarter, назвав платформу «мертвой». Он также прошелся по проклятым капиталистам и жадным паблишерам. Кстати, в его последней игре инвестиционная фирма захватила чистилище и подняла стоимость проезда через реку Стикс.

Они видят, что наша игра не заработает $100 млн, и поэтому сразу теряют интерес. Те суммы и условия, что они предлагают, просто неприемлемы <…> Понятия не имею, где взять деньги. Сейчас это трудней, чем когда-либо. Kickstarter мертв, на игру там уже не соберешь.

И тут несколько месяцев назад один из знакомых сказал Гилберту, что у него есть друг-миллионер, который без проблем закинет любимому автору на карту. Ярый антикапиталист был настроен скептически, но решил, что от него не убудет, и написал таинственному меценату. Тот оказался толковым парнем, хоть и не из индустрии, и вместе они расписали бюджет на два года.

Прогнозируемых расходов получилось больше, чем у первой игры, и не только из-за инфляции. Как сказал Гилберт, он хочет, чтобы в этот раз труд оплачивался достойно. Его также привлекли льготные условия возврата инвестиций — таких привлекательных он никогда не видел.

Ничего не имею против того, чтобы паблишер вернул свои деньги. Просто, когда они окупили свои инвестиции, они все еще хотят получать большинство доходов. Или настаивают на том, чтобы игра непременно вышла хитовой. Мне это всегда казалось нечестным

Как писал Гилберт в своем Mastodon, к 2024 году (т.е. за 7 лет) было продано 300,000 копий Thimbleweed Park. При этом, согласно ранее опубликованной круговой диаграмме, более половины тиража пришлось на консоли. Сейчас у игры в Steam чуть более 4,200 отзывов, что вполне может соответствовать 150,000 копиям.

По словам Гилберта, ретро-квест с олдскул-пазлами и мета-сюжетом до сих пор продается, так что он не сомневается, что и сиквел найдет аудиторию. Тем не менее, традиционной таблицы с глаголами в игре не будет.

Релиз запланирован на 2028 год.

Рон Гилберт не хочет делиться своими IP, поэтому Thimbleweed Park 2 профинансирует фанат
4
1