Исследование: сумма общей выручки всех платных игр в Steam превысила 130 миллиардов долларов
Самый успешный жанр — «песочницы».
Команда Totally Human Media в рамках проекта We Love It, посвящённого анализу Steam, представила отчёт о доходах площадки Valve.
- В исследовании участвовало более 99 тысяч платных игр, которые получили как минимум один обзор. Сумма общей выручки таких тайтлов за всё время существования Steam, согласно оценке Totally Human Media, превысила 130 миллиардов долларов.
- Медианный доход релизов составил 3569 долларов, а половина из выпущенных игр заработала меньше этой суммы. Доля самых успешных тайтлов в Steam — 84,5%.
- Аналитики отметили, что Valve не делится данными о продажах игр, поэтому доход рассчитывался по собственной формуле: количество отзывов умножали на определённые коэффициенты и на цену тайтла. В THM считают, что количество пользовательских обзоров примерно пропорционально купленным копиям.
- Исследуя распределение доходов, авторы отчёта пришли к выводу, что 245 игр (0,2% от общего количества) приносят Steam 62% всех доходов. Лидерами стали GTA V, Black Myth: Wukong и Elden Ring, а в топ-5 попали Cyberpunk 2077 и Rust — все они заработали более 1,9 миллиарда долларов.
- Самым успешным по среднему доходу жанром стали «песочницы». Среди лидеров также оказались визуальные новеллы, симуляторы, RPG и хорроры. При этом игры с наивысшим доходом в Steam относятся к жанрам шутеры от первого лица, экшен-RPG, RPG и гонок.
- Несмотря на крупные релизы, жанром с самой низкой доходностью оказались платформеры.
- По данным аналитиков, «песочницы» доминировали всё прошлое десятилетие, а в 2017-м медианный доход жанра был в 15 раз больше среднего, и превысил 100 тысяч долларов.
- Резкий спад платформеров наблюдается с 2020 года — средний доход отдельной игры в жанре не превышает 2000 долларов.
- Самую высокую медианную доходность имеют игры с ценой от 20 до 30 долларов, а наибольшую долю общего заработка — тайтлы с ценой выше 60 долларов.
- Средняя стоимость игры за прошедший год выросла до шести долларов, хотя последние несколько лет составляла пять.
- В THM заключили, что каталог Steam рос значительно быстрее, чем доходы — только в 2026 году, по оценкам команды, на платформе Valve вышло как минимум 16 тысяч игр.
- Аналитики считают, что в 2016-м у разработчиков было больше шансов на успех, чем сейчас, поскольку с каждым днём доля тайтлов с доходом меньше десяти тысяч долларов только растёт.
Согласно последним данным, которыми делилась сама Valve, за 2025 год более пяти тысяч игр заработали свыше 100 тысяч долларов.