«Вы не будете здесь счастливы, поэтому мы не будем с вами работать»: Глава студии Bulkhead, которая сделала Wardogs, заявил, что не берет на работу разработчиков, которые против кранчей
Глава Bulkhead Джо Браммер заявил, что в его студии бывают обязательные переработки, и люди, которые принципиально не готовы к такому режиму работы, могут не подойти компании. Об этом он рассказал в интервью The Game Business Show.
По словам Браммера, студия старается не заставлять сотрудников работать сверхурочно, однако полностью избежать таких ситуаций в игровой индустрии невозможно. Поэтому уже во время найма Bulkhead обращает внимание на отношение кандидатов к переработкам. Браммер признался, что компания даже просматривает социальные сети соискателей. Если человек открыто заявляет, что никогда не будет работать сверхурочно, это может стать причиной для отказа.
Глава Bulkhead считает, что в студии должны работать люди, которым действительно важен создаваемый ими проект. «Если вам действительно важно то, что вы делаете, это место для вас», - заявил Браммер.
При этом он признает, что последние месяцы разработки Wardogs оказались особенно тяжелыми. По его словам, в течение примерно трех месяцев работа над игрой занимала у сотрудников больше времени, чем их семейная жизнь. После выхода проекта команда получила возможность вернуться к более нормальному рабочему ритму.
Браммер также рассказал, что студия старается компенсировать периоды переработок бонусами и другими дополнительными выплатами. Он считает, что если разработчики вынуждены работать сверхурочно, компания должна предоставлять им что-то взамен.
Заявления главы Bulkhead уже вызвали критику со стороны других разработчиков. Некоторые представители индустрии считают, что регулярные переработки скорее говорят о проблемах с планированием и управлением, чем о высокой мотивации сотрудников.