Глава разработки Wardogs не верит, что кранчей можно избежать, и Bulkhead не нанимает людей, которые постоянно критикуют их

Руководитель знает, что не всем понравится такая точка зрения, но он её не скрывает.

Глава разработки Wardogs не верит, что кранчей можно избежать, и Bulkhead не нанимает людей, которые постоянно критикуют их
  • В интервью для The Game Business глава студии Bulkhead Джо Браммер затронул тему кранчей в его команде. По его словам, студия старается избегать их, однако отдаёт себе отчёт, что подобное возможно не всегда.
  • Браммер отметил, что эту ситуацию не скрывают перед новыми сотрудниками, и если они категорически против кранчей, то их чаще всего не нанимают в Bulkhead. Браммер считает, что такие люди всё равно не будут счастливы в его команде.

Мы хотим, чтобы о нас знали именно это: вы приходите сюда, чтобы усердно работать. Если вам не безразлична сама работа и её результаты, то вы будете чувствовать себя ценным сотрудником. Если нет — вы почувствуете себя как на каторге.

Мы проверяем соцсети кандидатов. И если вы постоянно пишете, что «кранчей не должно существовать», то мы знаем об этом и говорим: «Смотрите, вы здесь счастливы не станете, поэтому мы выберем кого-то другого».

Джо Браммер, глава Bulkhead
  • Браммер отметил, что в Bulkhead существуют финансовые компенсации за труды. Пока их получают не все, но сумма оказывается значительной.
  • В то же время Браммер считает, что у людей есть все причины на то, чтобы критиковать кранчи. Руководитель понимает, что самой студии теперь надо «пойти в другую сторону» на фоне того, что последние три месяца перед запуском Wardogs была важнее для многих сотрудников, чем личная жизнь.
  • По этой же причине Wardogs не планируют выпускать на консолях до 2028 года, хотя фанаты просят команду ускориться. В ближайшем декабре студия и вовсе не собирается работать.
  • Кроме того, средний возраст сотрудников в студии составляет 33 года, поэтому кранчить становится всё сложнее, и требуется адаптация.
  • После того, как слова Браммера о кранчах разошлись в соцсетях, разработчик опубликовал пояснения.
  • Он отметил, что в студии нет обязательных кранчей, и 50% производства Wardogs вели при 4-дневной рабочей неделе. Кроме того, 80% акций Bulkhead принадлежат 50% студии, но команду обязательно вознаградят за успешный релиз «соответствующим образом».
  • Ранее мультиплеерный шутер разошёлся тиражом в два миллиона копий. Этот результат позволил игре быстро выйти на окупаемость.
88
29
9
9
2
1
1
1
1