Тим Шейфер о сокращениях в индустрии: «Люди играют, деньги зарабатываются, поэтому, может быть, кто-то где-то проявляет жадность»
Знаменитый геймдизайнер признался, что не понимает, почему рабочие места уменьшаются уже четыре года подряд.
- В интервью для «Би-би-си» геймдизайнер Тим Шейфер коснулся темы непрекращающихся сокращений в игровой индустрии и выразил надежду, что рано или поздно всё вернётся на круги своя.
- Шейфер всегда считал, что понимает, как устроена экономика создания игр. Сокращения случались, но чуть позднее руководители понимали — для производства требовались люди, и сотрудников вновь нанимали.
- Поэтому разработчик всегда предполагал, что такие периоды цикличны — за спадом следует подъём. Однако сейчас он не до конца понимает, почему людей в игровой индустрии сокращают уже четыре года подряд.
Я действительно этого не понимаю. Люди играют, и люди зарабатывают, поэтому не знаю, почему сейчас происходит много сокращений. Я просто предполагаю, что, может быть, кто-то где-то проявляет жадность. Но я надеюсь, что это цикл, и всё вернётся на круги своя.
- Шейфер также считает, что сейчас в играх по-прежнему есть много творческий идей — как среди инди, так и в ААА-тайтлах. Но он повторил, что в обеих сферах нет гарантий сохранения работы после релиза игры.
- В ходе интервью Шейфер вновь поблагодарил Xbox за сотрудничество — особенно за то, что компания не пыталась изменить сущность Double Fine.
- Разработчик напомнил, что после слияния задача его студии заключалась в создании игр для поддержки Game Pass. Однако затем Xbox сменила стратегию на развитие самых крупных франшиз.
- Шейферу нравится модель Game Pass, поскольку она подталкивает людей к тому, чтобы ознакомиться с «более странными» играми. Однако он ничего не знает о финансовых показателях сервиса.