Дизайнер уровней первых Black Ops заявил, что Activision должна поделиться выручкой от недавних портов с оригинальными разработчиками
Он считает, что доходы должны получать не только топ-менеджеры.
- Летом Activision выпустила версии Black Ops и Black Ops 2 для PS4 и PS5. Обе игры добились успеха: сиквел, в частности, возглавил рейтинг Circana, став самым продаваемым июльским тайтлом в США.
- По данным Alinea Analytics, общие продажи обеих игр за тот месяц составили около 11,2 миллиона копий — то есть они могли выручить примерно 435 миллионов долларов.
- Гэвин Гослин, работавший дизайнером уровней обеих игр, отметил в соцсетях, что новые версии Black Ops и Black Ops 2 почти идентичны оригинальным. Он считает, что из-за этого команда, создавшая их, должна получать часть доходов от продаж.
Как разработчик, который занимался обеими играми, я испытываю смешанные чувства, глядя на эти чарты. Я вложил в эти шутеры свою жизнь, провёл бесчисленные, изнурительные часы в режиме кранчей вместе с невероятно талантливой командой, стремясь довести их до совершенства.
- Гослин признался, что ему «тяжело наблюдать», как новые порты отлично продаются, в то время как сами создатели ничего с них не получают.
Если топ-менеджеры получают солидные бонусы благодаря долголетию этих классических игр, то этой прибылью нужно поделиться — пусть даже задним числом. Доходы от старых релизов должны означать вознаграждение для тех разработчиков, которые выдержали тяжелейший труд ради их создания.
- Ранее директор по маркетингу Activision Тайлер Бал заявил, что успех переизданий Black Ops и Black Ops 2 стал для компании неожиданностью. Он выразил надежду, что это побудит игроков обратить внимание на Modern Warfare 4.
- Предварительный доступ к сюжетной кампании новинки стартовал 16 октября — она получила «очень положительные» отзывы в Steam.