Джон Ромеро подтвердил, что нашёл издателя для своего следующего шутера

Над проектом работает небольшая команда из 15-16 человек.

Джон Ромеро подтвердил, что нашёл издателя для своего следующего шутера
  • Летом студия Джона Ромеро, соавтора Doom и Quake, сообщила о потере финансирования для своего нового шутера: Microsoft отказалась от проекта в рамках масштабных сокращений.
  • Некоторые сотрудники утверждали, что из-за отмены сделки Romero Games закрыли, однако в компании опровергли это, заявив, что надеются найти другого партнёра для завершения проекта.
  • Теперь Ромеро рассказал порталу VGC, что у игры появился новый издатель, а часть прежней команды удалось вернуть к работе.

В какой-то момент стало ясно, что мы не можем бесконечно удерживать всех сотрудников. Мы старались делать это как можно дольше, пытаясь найти средства на завершение игры и сохранение коллектива, но время шло, люди уходили, и стало понятно, что в прежнем виде проект уже не реализовать.

Джон Ромеро, геймдизайнер
  • В конечном итоге студии пришлось сократить штат со 110 до 5 человек. При этом команде удалось сохранить все наработки — эти материалы стали основой для новой концепции игры.
  • Вскоре Ромеро связался «со знакомым человеком» и нашёл нового издателя. Однако пока он не раскрывает его имени и сроков анонса игры.
  • По словам Ромеро, в студию вернулись 10 ключевых сотрудников, которые ранее руководили различными подгруппами. Он отметил, что текущий состав из 15-16 человек, скорее всего, останется неизменным. Концепцию и масштаб игры тем временем соответствующим образом пересмотрели.

Нам не нужно больше людей: игра спроектирована именно под такой размер команды, и мы очень довольны. Разработка идёт отлично, результат нас очень радует.

Джон Ромеро, геймдизайнер
  • Ромеро подчеркнул, что игра будет шутером, а изначальную версию не будут доводить до конца, поскольку она была рассчитана на коллектив из 110 человек. При этом из неё перенесли наработки, включая персонажей.

Что касается графики и программного кода, мы перенесли значительную часть наработок в новый проект. Это дало нам отличный старт: у нас уже были качественные визуальные материалы, интересное оружие и многое другое.

Джон Ромеро, геймдизайнер
  • Ромеро отметил, что предпочитает работать с небольшой командой: это позволяет ему активно участвовать в разработке, а не тратить время на управление отделами.
  • Геймдизайнер также заявил, что не хочет снова сотрудничать с крупными издателями, так как ему не нравится, когда в команде много продюсеров. Сейчас в студии нет ни одного человека на этой должности, и Ромеро считает, что они не нужны.
  • Разработчик отметил, что, новый издатель не вмешивается в процесс производства и не выдвигает своих требований. По словам Ромеро, партнёр предоставил команде полную творческую свободу.
118899
9944
2299
99
88
55
33
11