Джон Ромеро подтвердил, что нашёл издателя для своего следующего шутера
Над проектом работает небольшая команда из 15-16 человек.
- Летом студия Джона Ромеро, соавтора Doom и Quake, сообщила о потере финансирования для своего нового шутера: Microsoft отказалась от проекта в рамках масштабных сокращений.
- Некоторые сотрудники утверждали, что из-за отмены сделки Romero Games закрыли, однако в компании опровергли это, заявив, что надеются найти другого партнёра для завершения проекта.
- Теперь Ромеро рассказал порталу VGC, что у игры появился новый издатель, а часть прежней команды удалось вернуть к работе.
В какой-то момент стало ясно, что мы не можем бесконечно удерживать всех сотрудников. Мы старались делать это как можно дольше, пытаясь найти средства на завершение игры и сохранение коллектива, но время шло, люди уходили, и стало понятно, что в прежнем виде проект уже не реализовать.
- В конечном итоге студии пришлось сократить штат со 110 до 5 человек. При этом команде удалось сохранить все наработки — эти материалы стали основой для новой концепции игры.
- Вскоре Ромеро связался «со знакомым человеком» и нашёл нового издателя. Однако пока он не раскрывает его имени и сроков анонса игры.
- По словам Ромеро, в студию вернулись 10 ключевых сотрудников, которые ранее руководили различными подгруппами. Он отметил, что текущий состав из 15-16 человек, скорее всего, останется неизменным. Концепцию и масштаб игры тем временем соответствующим образом пересмотрели.
Нам не нужно больше людей: игра спроектирована именно под такой размер команды, и мы очень довольны. Разработка идёт отлично, результат нас очень радует.
- Ромеро подчеркнул, что игра будет шутером, а изначальную версию не будут доводить до конца, поскольку она была рассчитана на коллектив из 110 человек. При этом из неё перенесли наработки, включая персонажей.
Что касается графики и программного кода, мы перенесли значительную часть наработок в новый проект. Это дало нам отличный старт: у нас уже были качественные визуальные материалы, интересное оружие и многое другое.
- Ромеро отметил, что предпочитает работать с небольшой командой: это позволяет ему активно участвовать в разработке, а не тратить время на управление отделами.
- Геймдизайнер также заявил, что не хочет снова сотрудничать с крупными издателями, так как ему не нравится, когда в команде много продюсеров. Сейчас в студии нет ни одного человека на этой должности, и Ромеро считает, что они не нужны.
- Разработчик отметил, что, новый издатель не вмешивается в процесс производства и не выдвигает своих требований. По словам Ромеро, партнёр предоставил команде полную творческую свободу.