Кейси Хадсон считает команду Fate of the Old Republic «большой инди», а не «маленькой ААА»
И подход к разработке в ней такой же.
- Руководитель разработки Star Wars: Fate of the Old Republic Кейси Хадсон посетил подкаст основателя Bungie Алекса Серопяна и поговорил о том, как продвигается работа.
- Руководитель рассказал, что сделку с Lucasfilm заключили довольно быстро, и идею вернуться к серии игр про Старую Республику предложили именно в Disney.
- Хадсону удалось сохранить контакты с людьми из Lucasfilm, и с ним связались почти сразу после того, как стало известно о закрытии предыдущей студии разработчика, Humanoid.
- Первую половину 2025 года руководитель был занят юридическими вопросами, а вторую — сбором команды и подготовкой трейлера для The Game Awards, где и анонсировали Fate of the Old Republic.
- Сейчас студия Arcanaut, отвечающая за игру, насчитывает чуть больше 60 человек. По меркам современных ААА-игр это мало, но Хадсон смотрит на вопрос иначе и не планирует расширять состав до нескольких сотен людей.
- Руководитель предпочитает называть свою команду «большой инди», а не «маленькой ААА», и прививать коллегам философию независимых студий. Он считает, что «компактные» команды способны добиваться поразительных результатов.
- Видение — один из ключевых элементов в подходе Хадсона. Он заявил, что его команда работает в «бодром темпе», поскольку создаёт игру, которую сама хотела бы запустить.
- У проекта пока нет даты релиза, хотя Хадсон прежде говорил, что не собирается затягивать, ведь он «не молодеет» — разработчик пообещал выпустить Fate of the Old Republic до 2030 года.
- Разработчик назвал печальной новость о закрытии BioWare. Он не сказал прямо, что наймёт потерявших работу специалистов, однако отметил, что дружные коллеги часто находят способ объединиться вновь. Тем более, что офисы BioWare и Arcanaut находятся в одном городе — канадском Эдмонтоне.