Рубрика развивается при поддержке

Экс-глава Blizzard Майк Морхейм об отменённых играх, Diablo Immortal и будущем компании Материал редакции

Сам сооснователь студии не собирается уходить из индустрии.

В закладки
Аудио

Майкл Морхейм, проработавший в Blizzard Entertainment 28 лет, выступил на конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал о своём опыте в индустрии и немного — о планах на будущее.

О Titan и других отменённых проектах Blizzard

По словам одного из трёх сооснователей компании, соотношение отменённых игр к выпущенным в Blizzard оставалось одним и тем же долгие годы — «пятьдесят на пятьдесят». Морхейм перепроверял статистику раз в несколько лет.

Бывший глава студии отметил, что у разработчиков были самые разные причины для того, чтобы бросить тот или иной проект: какие-то оказывались чересчур дорогими, а для каких-то не могли найти большую аудиторию.

Говорят, что «лучшее — враг хорошего». И это правда, ведь если ты будешь стремиться к совершенству, то в продажу твоя игра не поступит никогда.

Но мне кажется, что вокруг слишком сильная конкуренция, чтобы идти на компромиссы.

Майк Морхейм
экс-президент Blizzard Entertainment

Экс-президент Blizzard вспомнил и о MMO под названием Titan, заявив, что это одна из немногих отменённых игр, которые всё-таки успели анонсировать.

Он объяснил, что проект оказался слишком амбициозным. Причём настолько, что многие идеи просто не могли реализовать на своём движке.

Мы не смогли вовремя проконтролировать масштабы этой игры. Размах был огромным. Это должна была быть новая вселенная, MMO нового поколения со множеством уникальных механик и разных режимов игры.

Мы делали сразу две игры параллельно, и никак не могли решить все проблемы.

Майк Морхейм
экс-президент Blizzard Entertainment

В результате игру отменили, а некоторые наработки решили использовать для Overwatch — и Морхейм уверен, что это было верное решение.

Мы поняли, что можем сделать что-то по-настоящему увлекательное, сосредоточившись на не слишком амбициозных задачах.

Думаю, этот ход был одним из лучших в истории компании. Мы взяли нечто, что могло бы не выйти ещё долгие годы, а то и вовсе не добраться до релиза — и сделали отличную игру.

Майк Морхейм
экс-президент Blizzard Entertainment

О проблемах Diablo 3 и анонсе Diablo Immortal

Бывший руководитель студии признал, что одним из самых проблемных релизов для них стала третья часть Diablo.

Игроки много жаловались на систему аукциона, который позволял покупать и продавать экипировку за реальные деньги. Запускать такой магазин было большой ошибкой. Не в последнюю очередь потому, что он полностью ломал суть экшен-RPG, построенной на «выбивании лута».

По словам Морхейма, в результате игра призывала пользователей «платить деньги, чтобы не получать никакого удовольствия».

Сначала мы думали, что люди всё равно будут перепродавать экипировку. А значит, почему бы не дать им удобную и безопасную возможность этим заниматься?

Но проблема была в том, что система получения лута создавалась для игры, в которой аукциона не должно было быть. В итоге куда дешевле и легче оказалось просто купить предметы «с рук».

Майк Морхейм
экс-президент Blizzard Entertainment

Экс-глава Blizzard обсудил проблему с разработчиками, которые единогласно подтвердили, что от аукциона надо избавиться. Он настоял, чтобы его убрали, хотя другим управляющим было сложно доказать необходимость такого решения.

По поводу мобильной Diablo Immortal, после анонса которой среди фанатов компании разгорелся скандал, Морхейм сказал лишь то, что главная проблема была в ожиданиях публики. И в этом тоже была вина студии.

Так бывает, когда сообщество людей, обожающих большую франшизу вроде Diablo, с нетерпением ждёт то, что ещё даже не анонсировали.

Да, Blizzard пыталась скорректировать ожидания, сказать, что Diablo 4 на Blizzcon не покажут, но безуспешно. Большая часть аудитории не поняла этого. Наверное, следовало сделать упор на то, что Blizzard не станет бросать разработку для ПК.

Майк Морхейм
экс-президент Blizzard Entertainment

О будущем Blizzard и собственных планах

Сооснователь студии заявил, что самое большое достижение компании — это сообщество её преданных фанатов. По его словам, студии нужно сделать всё, чтобы продолжать поддерживать его — ведь игроки «ничуть не менее важны, чем сами игры».

Сам Морхейм по-прежнему общается со своими бывшими коллегами и надеется, что они продолжат выпускать прекрасные игры.

Из индустрии он уходить не собирается и в ближайшее время будет трудиться над своими проектами.

Пока что мы с моей женой Эми составляем большой список разных идей. Всё обдумываем. Мы уже обсуждали кое-что со многими людьми, которые и сами занимаются кое-чем интересным.

В Blizzard мы всегда были сосредоточены на том, как бы реализовать ту или иную мысль. Так что, наверное, у нас не было такой роскоши, как возможность работать без ограничений.

Майк Морхейм
экс-президент Blizzard Entertainment

Майк Морхейм покинул пост президента Blizzard в октябре 2018-го. В апреле следующего года он окончательно ушёл из компании.

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["blizzard"], "comments": 121, "likes": 121, "favorites": 39, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 56267, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 26 Jun 2019 17:23:43 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 56267, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/56267\/get","add":"\/comments\/56267\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/56267"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }
121 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
–164

Твое лицо, когда ты разрушил великую компанию, которая создавала гениальные игры, потерял уважение всего игрового сообщества и предал искреннюю любовь фанатов.

Ответить
76

Ты балван. он на посту с самого основания сидел.

Ответить
–91

Ну так в этом и весь смысл. Близзы скатились в говно еще 5 лет назад. Морхерем и Ко привели их к этой кривой дорожке. Или кто-то хочет сказать, что Близзы не растеряли своего величия и не подмочили репутацию?

Ответить
78

Так при чем тут Майк? Есть Котик, который мудак. Есть тенденции и.т.д. Близы были круты в ММО и Стратегиях - оба жанра сейчас в глубокой жопе. Но даже так, они смогли выпустить Овервотч - который все принялись копипастить, выпустили ХоТС - который хоть и не топ, но отличная моба со своим уникальным геймплеем, выпустили ХС - который принес популярность ККИ. Все эти игры не без огрехов, но говорить о подмоченной репутации? И это из-за одно анонса мобильной игры? Серьезно?

Ответить
–55

И это из-за одно анонса мобильной игры?

Всратая мобильная диабла от КИТАЙСКИХ РАЗРАБОВ на близзконе это норм?
Пачка отмененных проектов, которые были не очередными дрочильнями это норм?
То что они сделали с Диабло 3 это норм?
Их убогая политика в Овервотч лиге (баны за знак ок - символ "белого превосходства") это норм?
Дурдом, который они последнее время творят в Хартстоуне это норм?
Выпускать Овервотч 2 спустя всего три года после выхода первого это норм? Ради сиквела МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ игры, которой всего три года они отменили несколько шикарных сингловых проектов (я думаю вы понимаете зачем они выпускают именно сиквел Овервотча, который по логике на данный момент абсолютно не нужен).
Лутбоксы и прочее дерьмо которыми забита их каждая игра это норм?

Ответить
26

Именно, мобильный Диабло делают не они и не фиг было анонсить на близзконе. Решение менеджмента, а не разработчиков.
Они всегда отменяли проекты, привет квесту про Тралла и Госту.
У Диабло 3 переделали всю механику, сделали прекрасный аддон и выпилили аукцион.
Политику определяют не разработчики.
В любой сетевой игре люди не довольны, Хартстоун все равно самая популярна компьютерная кки.
Еще ничего не выпустили, это не овервотч 2, компания никак не будет влиять на сетевой овервотч. И фиг игра выйдет в год анонса, скорее всего еще пару лет ждать придется.
Кто сказал что они были шикарными, кто сказал что это сиквел, а не компания. Отменяли и раньше. Отмена проектов, как раз доказательство, что им не все равно, что они выпускают.
Лутбоксы были в любой сетевой игре в тот момент выхода. У близзард была только косметика, которая никак не влияла, в отличие от других компаний.
Претензии высосаны из пальца.

Ответить
23

Выпускать Овервотч 2 спустя всего три года после выхода первого это норм?

Нормально ты так ЗАПИЗДЕЛСЯ.

Ответить
–14

Overwatch
Дата выхода - 23 мая 2016 г.
Ну ок, он выйдет не в этом году, но в следующем наверняка.

Ответить
5

Не факт что игра вообще выйдет, разработка тоько началась. А ты уже говоришь о релизе в следующем году. БРАВО.

Ответить
0

Ты чем там перекурил вейпа?

Ответить
17

1) Мобилки к сожалению съедают игровой рынок, это абсолютно нормально что Близзард с одной стороны не игнорируют это а пытаются вклиниться(иногда удачно, как например с ХСом), с другой не тратят свои основные ресурсы(Или ты хочешь что бы Близзард на полном серьёзе по привычке потратило силы сотен сотрудников и годы разработки на мобилку?).
2) Пачка отменённых проектов это то как данная компания работает, это политика и идея, "Если делаешь, то делай хорошо", и данная идея долгие годы работала на ура, и отмена анонсированного Госта(Шутана во вселенной Старкрафта) в годы когда выходили Варкрфт 3 и ВоВ, лишь подтверждает то что во вред это точно не идёт.
3) Что они сделали с Д3? Попытались присесть на два стула, угодить и олдскульным задротам и игрокам которые слышали но не играли в предыдущие игры данной серии, и в чем то даже преуспели, в чем то нет, это норма. Д3 не стала мега игрой нового поколения, но и провалом не стала, свои огрехи они хотя бы пытались исправить, убрали тот же аукцион, пытались добавить разнообразия в лейт контент, выпускали патчи не смотря на то что в игру не играли миллионы. Они попытали переосмыслить саму идею и многим это зашло(оценки и рейтинги у игры за время существования достаточно хорошие), для остальных есть ПоЕ.
4) За Овервотч не слежу, и про "перегибы на местах" говорить не буду.
5) В ХСе дурдома нет, его как раз пытаются стабилизировать, как это не старанно но пытаются угодить игрокам и выпускают много патчей которые "сглаживают углы". Рандом становится более контролируемым, колод которые могут убить с пустого стола за 1 ход становится меньше, паками просто закидывают и даже новичку на самом деле вполне реально ворваться в игру(+ показывают на турнирах что даже на самом высоком уровне можно легко побеждать колодой за 2к пыли). Тут я кстати на стороне дурдома, т.к. по мне игра потеряла в динамике и смотрибельности, стала более предсказуемой и скучной, но это субъективное мнение.
6) Овервотч 2 еще даже не анонсирован, о каком выходе через 3 года идёт речь?
7) Близзард уже давно ушел от синглплеерных игр в сторону мультиплеера, и расписывать почему в этом нет ничего плохого я не буду ибо глупо и долго, это просто их путь, но и на нём просто ахуительны (Привет просто ахренительная мультиплеерная часть 3 Варкрафта, обоих Старкрафтов и собственно ВоВ с ХСом)
8) Лутбоксы которые тебе впаривают за даром, за всякие ачивки, лвлапы и прочее, содержащие только косметику, никак не влияющие на геимплей, это уж точно меньшее из зол современного геимдева, особенно на фоне многих других компаний который строят на этом свои игры и паразитируют на азартности игроков.
п.с. я тоже не доволен политикой компании за последние годы, но не стоит придумывать то чего нет и поливать дерьмом там где Близзард добились огромного успеха и подарили нам сотни часов отлично проведённого времени.

Ответить
1

Мм. Я думаю что мобилки скорее расширяют игровой рынок чем съедают его. Мобильные геймеры скорее всего никогда бы не стали игроками world of Warcraft, the last of us, god of war и ТД. И тп. К тому же многие жалуются на игры сервисы но аудитория игр сервисов и сингл игр редко пересекается(или мне так кажется хз).

Ответить
0

Всратая мобильная диабла от КИТАЙСКИХ РАЗРАБОВ на близзконе это норм?

Уже поиграл? Ссылку дай.

Пачка отмененных проектов, которые были не очередными дрочильнями это норм?

Да.

То что они сделали с Диабло 3 это норм?

До или после релиза?

Их убогая политика в Овервотч лиге (баны за знак ок - символ "белого превосходства") это норм?

Да.

Дурдом, который они последнее время творят в Хартстоуне это норм?

В игре наконец-то снизили градус рандома и начали нормально работать с картами не из евергрин сета. Очень норм.

Выпускать Овервотч 2 спустя всего три года после выхода первого это норм?

Уже вышел? Ссылку дайте.

Ради сиквела МУЛЬТИПЛЕЕРНОЙ игры, которой всего три года они отменили несколько шикарных сингловых проектов (я думаю вы понимаете зачем они выпускают именно сиквел Овервотча, который по логике на данный момент абсолютно не нужен).

Это из пачки отмененный проект или нет?

Лутбоксы и прочее дерьмо которыми забита их каждая игра это норм?

Очень норм. Хотс и ХС бесплатны, в ск лутбоксов по сути и нет, а в овервотче они ничего вообще не решают, просто приятный бонус к игровому процессу.

Ответить
2

Да норм, добро пожаловать в 2019

Ответить
1

Да я знаю, что сейчас это норм.
Но через пять лет мы будем видеть рекламу, которую нельзя пропустить в каждой ААА игре.
Всё плохое когда-нибудь становится нормой. Но это не значит, что я должен это одобрять.

Ответить
–2

А вообще, Яша, для тебя "норм" и сотрудников с дерьмом смешивать и к дамам приставать.

Ответить
3

Осуждаю!

Ответить
0

то что игры отменяют это нормально. кто знает, может они говном были

Ответить
0

Судя по слитому квесту про трала — вообще не понятно почему отменили .

Ответить
1

потому что он говно

Ответить
–1

Нормальный был, не надо тут.

Ответить
1

он выглядел как почти все квесты того времени. если бы он даже и вышел, то тупо бы затерялся среди них

Ответить
1

Возможно, но это был квест в известной и многими любимой вселенной. Я прошел - мне понравилось.

Ответить
0

Ты чего такой обиженный?

Ответить
0

С Диабло 3 все впорядке, это отличная игра в которой иногда приятно провести пару вечеров в новом сезоне. Печален только тот факт, что они просто отложили развитие франшизы в долгий ящик и остановились пока на своём классическом подходе в крупный релиз + аддон..

Ответить
–1

они смогли выпустить Овервотч - который все принялись копипастить|

А вот и "новые" фанаты Близзов подъехали. Ну да, ведь Овервотч это уникальный проект, которому нет... кхм-кхм тимфортресс... аналогов. Действительно, все копипастят именно Овервотч.

Ответить
11

Тимфортрес прям уникальнейший проект. Никогда командных шутеров/режимов не было и вот опять.
ТФ был отличной игрой и к сожалению скатился в вакханалию из шапок и кучи пушек.
Овервотч же играется существенно отличительно от ТФ. У игр жанр и некоторые идеи очень схожи, а вот играются они абсолютно по разному.
Ох уж эти могучие аргументы про клоны...вот авточессы это клоны вплоть до анимаций.

И да, Овервотч очень сильно поднял хайп. Не ТФ. Это уже факт, по которому и графики со статьями можно закрепить.

Вы просто хейтер, который выюрал удобную для себя позицию, объектов для обвинений и причины этих обвинений.

Ответить
2

Я в игры близов более пятнадцати лет играю, и да, я знаю о тимфортрес. Но куча клонов каким то неведомым хуем появилась у овервотча, в то время как Тим фортрес лет десять нахуй никому не нужен был. Ох уж эти бездари из близзард, совсем распоясались.

Ответить
–2

только олдфаги помнят ТФ. остальным срать на него а овервоч хайпанул жопами

Ответить
2

У близзард проблемы огромные с репутацией не только благодаря мобильной диабле.

Ответить
0

Да нет у них проблемы с репой. Есть скандал с мобильной диаблой и все. Люди как ждали их игр так и ждут, и как представляли их лидерами индустрии а их игры эталонными так и продолжают это делать. Просто у кого то полыхнуло от накрученных ожиданий от близкона, а интернет подхватил. Никогда такого не было и вот опять.

Ответить
–1

Евгений, вы очень не правы. Недавний лик на реддите разносит вообще все ваши слова в щепки.

Тут как-бы стандарт для ДТФ. Каждый думает, что его мнение точно передает суть дела при этом он ведь вообще руку на пульсе не держит. Он даже, вероятно, дальше официальных форумов не ходил.

Ответить
3

И что же говорит бугурт на редите? Что громкое меньшинство опять чем то недовольно?

Показателем падения репутации будут отнюдь не вайны на редите, в твиттере, или на дтф. Показателем станут падение выручки, акций (и то частично), и игнорирование проектов компании. И уж точно, мнение чуваков с редита, ни коим образом не разносит мое мнение в труху. Я представляю людей, которые не видят ничего страшного в анонсе мобильной дьяблы, чуваки с другой стороны - видят. И оба эти мнения имеют место быть.

Так что, при всем уважении, важны качественные показатели, а не белый шум со стороны недовольных .

Ответить
1

Особенно охуиьельно выглядит пост о смерти Диабло и Старкрафта. Я уже писал что люди идиоты и хотят от хакнслеша ММОРПГ, но теперь и старкраыт мертв. Две игры, продающееся по прайсу, и не являющееся играми сервисами - внезапно не так популярны спустя десяток лет.

Пиздец, как жить то дальше?

Ответить
0

СК2 как жанр РТС мертв и все, что от этого жанра на плаву осталось- это старкрафт, который в своем величии и весе будет жить еще долго даже без изменений и патчей.

Ответить
0

В ск2 геймплею механику сильно меняют в плане способностей юнитов. Некоторые ачивки времён 1го ск2 2010го уже чисто физически из за изменил не сделать.

Ответить
0

То то корейцы в него как ебанутые херячат. Вы там им скажите что он мерта. И ещё раз, о какой смерти игры может идти речь, если это сука не игра сервис. Игру купили в нее играли, прошло Овер дохуя лет и теперь в нее играет меньше народу. Дальше что? Какого хуя вы ждёте от близов пожизненной поддержки Д3 или Старкрафта, если они вам этого не обещали, и не дали механизмов поддержки игры финансово? Насколько нужно быть, простите , идиотом, чтобы этого не понимать? Ск2 продался охуительным тиражом, отбил с лихвой все затраченные ресурсы,ми принес компании денег, при том что жанр стратегий сейчас мертв более чем полностью. Но нет же, обязательно кто то должен прокукарекать о смерти. Это блядь не ммо чтоб его поддерживать вечно. Смотритесь уже наконец.

Ответить
0

Такие "лики" на самых разных имиджборде проходят по 2 раза в неделю, а перед анонсом аддонов к ВоВ - каждый день по 3 штуки в день, и конкретно этот - просто разфорсили. Он ничем не отличается от любых других - просто сбор популярных обсуждаемых тем, чтобы все сказали "да-да, это действительно правда!".

Ответить
3

Если бы он привел, то никогда бы не ушел из компании.
Ты путаешь директора и хозяина.
Хозяева Близзард - те, кто вкладывает в нее бабки и хотят отбивать их с процентами назад, именно они продали компанию Котику.
Морхейм - всего лишь директор, задача которого состояла в том, чтобы доносить работникам неприятные известия.
Когда-то Морхейм может и был хозяином, но только на своих долго не проживешь, так что бабки со стороны зарешали.

Ответить
6

Он был одними из трёх основателей студииSilicon & Synapse .И передадим привет Бабушке Морхейма которая вложила в дело внука 15 000$ . Так то как они продали студию за 10 миллионов ( окупив вложения) в начале 90х так права на близзард носились между компаниями и их делами никто не интересовался до 2007 го года когда права достались активижену и те начади активно интересоваться деятельностью дочерней компании а потом запустили процесс слияния .

Ответить
3

Стоит добавить, что до Activision Blizzard была в подчинении Vivendi. С 1998 года вроде.

Ответить
1

Вивенди было плевать на Близзард как и предыдущим владельцам — приносят деньги? Значит ничего не трогаем

Ответить
23

Когда даже понятия не имеешь, о ком идет речь, но желание высрать что-то токсичное предательски чешет пальцы. Уж кого-кого хейтить, так точно не Морхейма.

Ответить
–1

Я прекрасно знаю о чем идет речь. Советую изучить некоторые материалы и личные мнение от сотрудников, которые "проливают свет" на то что происходило в Близзах последние 5 лет. Вы удивитесь, но Морхейм активно учавствовал в деградации компании.

Ответить
0

Ну вообще, Морхейм в том числе говорил о том, что Близзард активно смотрит в сторону мобильных проектов.
И зарплату он тоже получал немаленьку - 12 млн. за 2018-й год (это если вспоминать недавный тред про Бобби)
А ещё можно сказать, что Морхейм сказал Дэвиду Брейвику и братьям Шейферам перед их уходам. Если коротко, то это было так:
- Брейвик: "Майк, нам не очень нравятся условия работы"
- Морхейм: "Ну раз не нравится - можете идти, никто не держит".

То есть он тоже не святой. :)

Ответить
0

Есть такое. В частности до слияния Активижн Близзард - его зарплата за месяц вроде была в 3-4 раза ниже. После этого. События. Бобби Котик ему ее поднял . До 3/4от месячной
своей зарплаты в Активижн(750к в месяц без учёта налоговой) и Майкл начал рассказывать что котика избыточно демонизируют и вообще это прекрасный человек.

Ответить
–10

Судя по минусам, люди полностью довольны политикой Близзов и их руководства в частности.
Если бы вы поинтересовались историей и текущими внутренними делами Близзов, то знали бы что именно этот мужик причастен ко многим вещам, которые уничтожили великую компанию. Я не отрицаю его прошлых заслуг, но последние 5 лет Близзы активно деградируют и не в последнюю очередь благодаря ему.
Но конечно же только Бобби КоКоКотик виноват.

Ответить
5

Мир не чёрный и не белый . Люди НЕ довольны Близзард , но тобой они недовольны ещё больше . Чума на оба ваших дома как говорится

Ответить
2

Это была его компания. Что хотел, то и делал с ней. И, как видим, благодаря его решениям великая компания все еще остается великой, а не обанкротилась где-нибудь в девяностых-нулевых.

А насчет деградации - вся игровая индустрия сейчас деградирует. Да и, в целом, игры - это бизнес. И чем больше этот бизнес приносит дохода, тем лучше для руководства. А Activision, владеющей Blizzard, сейчас намного важнее красивые цифры в квартальных отчетах, а не большие и крутые игры, чтоб как мы хотим и без дополнительной монетизации и всего этого попутного. И Blizzard с ее политикой "когда будет готово, тогда и выпустим" эти цифры не могла гарантировать на постоянно основе. Полагаю, что Морхейм был против планов Activision на дальнейшую судьбу Blizzard и ее игровых вселенных, поэтому он и "ушел".

Ответить
0

Нет, мы поехавшего, с пеной у рта будем слушать. Когда сам что-то создашь, тогда и оценим. "Эксперт"

Ответить
1

Один анонс игры для мобилики и все...

Ответить
0

мое лицо когда поставил минус умнику с пикабу

Ответить
1

Я никогда в жизни не заходил на пикабу. Так что мимо. А за умника спасибо.

Ответить
1

странно,ведь изрыгаешь в духе пикабу

Ответить
0

Ну и ты мамкин коммунист.

Ответить
0

Когда попустили очередного плаксивого комментатора который ничего не знает о предмете спора

Ответить
0

А ты действительно очень несообразительный тип. Это как так перевернуть нужно было. "Талант"! Жалко в обратном направлении он у тебя работает.

Ответить
18

Сооснователь студии заявил, что самое большое достижение компании — это сообщество её преданных фанатов

Фанаты "той самой" Близзард и нынешние фанаты это абсолютно разные люди. Они отличаются друг от друга так же, как и Варкрафт отличается от Овервотча.
Да и я вообще сомневаюсь, что у нынешних Близзов есть "фанаты". Теперь у них есть потребители, но вот с фанатами туго, как мне кажется.

Ответить

Комментарий удален

6

Синдром утёнка у ребят. Странно, что они из д2 вообще выходят в другие игры играть.

Ответить
8

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда выпустили Старкрафт, который был Варкрафтом в космосе. И это вместо нового полноценного Варкрафта.

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда позволила Бревику и Шейферам уйти из компании.

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда решил великую серию РТС Варкрафт перенести в бездушный жанр ММО.

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда в новом дополнении к WoW, Wrath of the Lich King, предала заветы и идеи создателей оригинального ВоВа (Марка Керна, например) и начал жестко упрощать игру и устранять социальные взаимодействия.

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда выпустила Старкрафт 2, компанию которого разделила на 3 части.

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда выпустила более яркую и мультяшную Диабло 3 с аукционом.

Та самая Близзард предала своих фанатов, когда анонсировала бездушную карточную игру по великой вселенной Варкрафт. И к тому же - анонсировала её на мобильных устройствах.

Та самая Близзард предала своих фанатов ещё множество раз, и между этими событиями, и после них, и даже до них.
Я лично вспомнил самые яркие "предательства", те моменты, когда люди писали точно такие же сообщения, как твоё.
Собаки лают, караван идёт.

Ответить
0

Как будто это плохо.

Ответить
0

согласен, имел честь общаться с разными поколениями фанатов близзард

Ответить
17

В ПоЕ наличие возможности торговать никак не сказывается на самом процессе выбивания лута.
Возможно причина в необычной системе валюты в игре. Где у валюты 2 функции: быть валютой и быть предметом для крафта.
Причем сейчас, судя по реддиту, многие просят какую-то адекватную торговую площадку.
Так что я бы не сказал, что аукцион был проблемой в Диабло сам по себе. Он был проблемой в купе с самой экономикой игры.

Ответить
12

Там была проблема что первые игроки задроты что прокачались просто обрушили рынок легендарками — в результате чего игрок вместо Гонки за новыми шмотками с переодеванием тупо мог купить пару вещичек хай уровня и ему становилось ... скучно

Ответить
6

Легендарки до первого аддона были капитальным мусором, который отлично заменялся обычными рарками давая существенный буст в силе персонажа. Единственный герой нуждающийся в легендарках был демон хантер с его сетом Натальи.

Ответить
5

Не только, частота выпадения лута была общей и зависла от наличия вещей на аукционе. К тому же те кто фармили шмот сутками + боты перетягивали на себя весь лут и обычным игрокам почти ничего не падало. Поэтому проще было одеваться на аукционе, необязательно за реал, все фармили голду, это было эффективнее, чем фармить шмот. Мне первая лега упала через полтора года игры =D

Ответить
–1

Что прости? Откуда ты вообще эту чушь взял?

Ответить
4

Это не чушь, это факт первой недели. Пройдя нормал и попотев и пройдя кошмар на старте - мы с другом спустя недель 2-3 вернувшись в игру просто купили хороший шмот за копейки и прошли ад как раньше нормал.

Ответить
2

Они еще понерфили инферно где-то через месяц, так что я тем же персонажем который с трудом фармил первый акт, дошел до диаблы.

Ответить
2

Начнем с того, что леги на старте сильно уступали раркам, даже из сетов использовали только 1 сет на дх.

Дальше ты говоришь про то, что гир тривиализировал контент. Наверное по этой причине методы и им подобные пилили видео по ферсткилам. Может быть по этой причине люди начинали играть дот дх и мили сорками? Или может тебя в бис гире рарники модами не ваншотали и не пермафирили?

Шмот за копейки? Это когда 250 дпс пушки покупали по 400-600к голды?

1) Люди играли в аукцион рпг, а не экшен рпг
2) Процветало рмт
3) Аукцион за реальные бабки был плохой идеей с самого начала и это понимали все кроме близов
4) Отвратная лут система и отсутствие баланса

Из-за этого выпилили аук и реворкали все, а не из-за того, что ты там на фантазировал.

Ответить
0

А еще в пое намерено переусложненный трейд (да и Крис вообще жаловался, что зря они API сделали, мол слишком легко трейдить стало). А потом они делают лигу, построенную вокруг не слишком явной механики и намекающую на трейд и лига становится самой ненавидимой в комьюнити (это я про синтез).

Ответить
0

Теперь на реддите шутят, что в лиге получилось слишком приятное получение предметов, потому ггг ддосят своё апи трейда)

Ответить
0

Без апи трейд был унылым спамом в трейд чат, с апи появился нормальный рынок в игре, но пропал дух авантюризма и атмосфера подпольной торговли.

Ответить
0

Скорее причина в отсутствии легального треда за реальные деньги и одного типа внутриигровой валюты.
Чтобы купить все что угодно, условно "легендарку" (хотя тут скорее бис шмот для слота), надо плотно фармить, постепенно обменивая валюту на самую дорогую.
Все это в любом случае занимает время и приносит удовольствие даже при покупке обновки.

Ответить
0

В ПоЕ на трейд каждую лигу жалуются, впрочем вполне оправданно. Время идет, аудитория растет, а система трейда как несколько лет назад появилась, так и не меняется. Есть распространенное мнение (придерживаюсь его сам), что ГГГ просто "боятся" предпринять шаги в какую-либо сторону в этой сфере и потерять аудиторию.

Ответить
0

Там и дроп нормальный.
В дьябле было так - проходишь первую сложность (может даже вторую тоже, или ещё третью потом), а легендарки не падают. Или падают, но по статам они говно, иногда уступающее желтым вещам. Идешь на аукцион, ибо одет в говно, ведь дропа то нет. А там нормальный шмот за сотни тысяч и даже миллионы золота.

Да, это было очень весело, ага.

Ответить
0

ПоЕ - сезонная изначально, там по сути вайп всего каждые несколько месяцев. D3 же противоположность, большинство механик - длящиеся,

Ответить
6

Ахаха, аукцион убил дьяблу 3, во идиоты. ПОЕ доказвает каждые 3 месяца что рмт в игре с контентом - отличный способ возвращать игроков каждые 3 месяца на пару-тройку неделек. А уж шоп ПОЕ просто топовый, нехотя им отдаешь кровные на новые красивые эффекты. Убрать аукцион в д3 было самой большой ошибкой близзов в плане этой игры.

Ответить
3

Вы серьезно, да? Как же вас много то. ПОЕ игра сессионная, да еще и Ф2П. ЕЕ главная цель - поддерживать высокий онлайн, чтоб игроки платили деньги, иначе компания попросту умрет.

Диабло игра платная, изометрическая РПГ, как та же Дивинити. Купил, поиграл, удалил с компьютера. Почему никто не ругает Дивинити - за то что там нечего делать спустя десяток лет? Я вообще не пойму, к чему претензий к Диабло 3? Игра красиво сделана , сюжет раскрыт, любимые персонажи на месте. Геймплея на двадцать - тридцать часов она принесла. Какие претензии?

Но нет, людям нужно было придумать себе обязанность Близов поддерживать игру вечно - но без абонплаты, лутбоксов и прочих прелестей сопутствующих ММО.

У меня к вам лишь один вопрос:
- Продавая законченный продукт - будете ли вы поддерживать его пожизненно, если экономически это будет нецелесообразно?

Ответить
14

ДЬЯБЛА - ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ РПГ
В какой вселенной хоть кто-то может описать жанрово дьяблу как ИЗОМЕТРИЧЕСКУЮ РПГ?

Ответить
3

Вид камеры - изометрия. Жанр хак не слеш, что является поджанром ролевых игр. Вот же блядь, как я так тупонул назвав изометрическую рпг изометрической рпг. По остальным тезисам тоже обосретесь, или промолчите?

Ответить
0

Что не так? Просто это гриндилка. Менее изометрической и менее рпгподобной она от этого не становится.

Ответить
11

Согласен, аукцион не убивал игру, можно было бы просто убрать возможность конвертации голды в реальную валюту и покупку вещей за реал. Убили игру тем, что сделали легендарки мусором, ввели сетовые шмотки, на которых завязаны все билды. Как бы это по ебаному не звучало, но классика была лучше.

Ответить
3

Убрать аукцион в д3 было самой большой ошибкой близзов в плане этой игры.

Учитывая, что там процент капал. Могли бы с чистой совестью клепать на него аддоны и новые фичи. Но нет.

Ответить
0

Но возвращает не рмт, а контент. Ради рмт приходит не очень большой процент, все таки.

Ответить
1

Согласен, но рмт заинтересованных игроков достаточно большая прослойка. Тот же фанпей и евро площадки это подтверждают. Дополнительная мотивация для людей играть, плюс к аудитории игры - хорошо же. Многие мои знакомые кто рмтшил слили деньги на те же саппортер паки, т.е. бабки ушли по итогу к ГГГ.

Ответить
0

Ну сливать рмт на саппорты это прям классика. Сам так делал, пока зарабатывал меньше, а играл больше :D Ну и половина знакомых из 40/40 рмтшила хоть раз (а то и чаще).
Но возвращает нас все равно всегда контент

Ответить
0

Там художников и модельеров перекинули на героев шторма . Так то да им нужно было продолжать выпускать мини компании и миссии .

Ответить
0

Да только в пое что бы пользоваться торговлей, нужно дрочить орбы, это не аукцион кстати, а скорее бартер.

Ответить
2

Хз, я перестал быть фанатом близзард, после того, как ушли отцы-основатели, и на сайте значок овердроча занял лидирующее место, сдвинув собою вов.

Ответить
7

Мы не смогли вовремя проконтролировать масштабы этой игры. Размах был огромным. Это должны была быть новая вселенная, MMO нового поколения со множеством уникальных механик и разных режимов игры.

Очень печально. Сдеали бы ММО, авось сейчас жанр не был бы в коме...

При этом ремарка про ОВ выглядит странно. Какие наработки они использовали (кроме сеттинга и персонажей)? ОВ игра хорошая но никаких уникальных механик я там не вижу.

Ответить
2

Как Я понял это должно было быть ближе к таким ПВЕ играм типа Скайфордж или изначальный фортнайт до того как он стал Баттл роялем .

А так да — про ту же трейсер говорили что изначально она была дефолтным персонажем женского пола класса « разведчик» а ее одежда — лоу левельные шмотки

Ответить
0

Ну подобно рода моменты и "сливы" проскакивали тут и там. Просто это все в общем, как и Трейсер с её скинами и абилками(которые не уникальны сами по себе). А интересно что они там такого уникально напридумывали в плане ММО механик.

Ответить
2

Читал что они «сломались» при реализации стрельбы без захвата цели на уже паре десятков человек на сервере . Они хотели изначально больше шутер чем ммо. Где были бы 4 фракции : негодяи , защитники овервотч , роботы и беглые звери мутанты .

Ответить
3

Ну то есть они хотели Destiny.

Ответить
7

Бобби котик «ушёл « Майкла Морхейма . Вот так правильно — а не то что это было его решения .

Ответить
1

Да, Blizzard пыталась скорректировать ожидания, сказать, что Diablo 4 на Blizzcon не покажут

Не было такого. Наоборот, помню видео с женщиной которая рассказывала что по Диабло есть «несколько новых проектов» где то за месяц до близкона

Ответить
10

Как раз после этого появились слухи об анонсе диабло 4. А в офф каналах близард появилась информация, что "Не завышайте свои ожидания, это не то, что вы думаете."

Ответить
0

Мы говорим об одном и том же

Ответить
0

Чуть позже после этого они что-то говорили по этому поводу.

Ответить
0

Да, они сказали что проекты в разработке. Потом сказали что на близкон их не привезут.

Ответить

Комментарий удален

2

Ты перепутал с Вальв . На их фоне у Близзард куча игр вышла

Ответить
1

в их 10-20летние хиты до сих пор играют тысячи и до сих пор есть народ на пиратских серваках) кто еще кроме кс ку3 и ют99 может этим похвастаться? батла где через год уже людей нет?)

Ответить
0

Четвертая батла на удивление живучая спустя эээ шесть лет вроде.

Ответить
0

где 6 и где 20?)

Ответить
0

Это был комментарий по поводу года батлы. Сейчас они довольно скучноватые выходят, людей уже стараются держать условно низкой ценой базовой игры, а длц бесплатно завозят годами. Будут завозить, наверное.

Ответить
0

Уходи! и Каплана забери с собой :D

Ответить
0

Вроде из компании ушел, а корпоративная водичка все еще льется

Ответить
0

Будет забавно, если он пойдет в Bonfire к Робу Пардо

Ответить
0

прости Майк, они всё просрали

Ответить
0

Хочу подогнать к статье отличное видео про близзов

https://www.youtube.com/watch?v=AHz2ky-jng8

Ответить
0

Не было случаем ру-версии или сабов?

Ответить
0

Не, сам страдал местами пока смотрел

Ответить
0

Эх... Как-то грустно всё это.

Ответить
0

В очередной раз открылись старые раны по Starcraft Ghost... как же я его ждал(

Ответить
–2

4:19 На удивление здравая оценка D3, вот щас-то Близзы извлекут свои уроки и такого больше никогда не будет.

4:20

хотя другим управляющим было сложно доказать необходимость такого решения.

Майк Морхейм покинул пост президента Blizzard в октябре 2018-го. В апреле следующего года он окончательно ушёл из компании.

Ответить
0

Следующий год это этот год . А апрель был 2 месяца назад :))

Ответить
0

В порядке чтения его мнения об играх хронометраж именно такой.

Ответить
–2

У меня чем дальше, тем больше такое ощущение, что они и Рефордж такими темпами отменят.

Ответить
0

Если отменят - значит получился плохим. Зачем выпускать плохую игру?

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]