Как мы вошли в Топ-10 крупнейших мобильных издателей мира?
Узнайте из видео!
Смотреть
Индустрия игр Alex Lex
2965

Мониторы тормозят развитие игр

Thomas Koch
В закладки
Аудио

Эта статья не стёб на тему вот этой я просто хочу обратить внимание на еще один, не совсем очевидный, фактор, несколько тормозящий развитие игровой индустрии.

Что бы, кто не говорил, но графика в компьютерных играх занимает не последнее место. Особенно в ААА. Не зря игроки время от времени обвиняют консоли в торможении развития графена - значит для нас это важно.

Однако, кроме консолей есть и еще один антигерой. на которого не обращают внимания - мониторы.

Впервые я обратил внимание на это дело, заменив свой старый моник с разрешением 1280х720 на новый FHD с разрешением 1920х1080. Первое что я заметил – картинка стала четче, больше деталей заметно и это замечательно, но вместе с этим я получил серьезную просадку ФПС в играх, которые до этого работали просто прекрасно. К тому же, текстуры стали выглядеть более размытыми.

Для того, чтоб вернуть все к прежней производительности и соизмеримому изображению, мне пришлось обновить железо, при этом, картинка в играх не стала технологичнее сама по себе.

Разберемся во всем поподробнее.

Во-первых, чем больше точек у нашего монитора, тем больше ресурсов тратится на отрисовку всей картинки. Изображение в 2К это четыре изображения в 1К, Изображение 4К это 16 изображений в 1К. При этом рендеры современных движков очень чувствительны к тому, с каким кол-вом точек им приходится работать - все эти буферы глубины, расчет освещения и п.р. работают, буквально с тем кол-вом точек, которое задано в настройках разрешения игры.

Ко всему прочему, текстуры, которые раньше смотрелись нормально, теперь будут выглядеть гораздо размытие, ведь занимают больше площади в пространстве нашего экрана, а значит, необходимо увеличить их разрешение. В итоге, вместо того, чтоб, наконец, довести размер пикселя текстуры до размера пикселя монитора, остановиться и начать наращивать общее количество текстур, нам приходится снова искать компромисс.

Так же, на высоких разрешениях, возрастает и дальность прорисовки – больше деталей можно разглядеть, а значит и больше ресурсов нужно потратить. Многие знают, что чем дальше объект от игрока, тем более низкого разрешения текстуру на него вешают, а так же упрощают модель. Соответственно, с ростом разрешений, расстояние на котором это происходит, необходимо уменьшать. И если раньше этот объект можно было просто перестать отрисовывать, когда он становился слишком мелким, то теперь с ним приходится работать гораздо дольше, ведь его все еще видно довольно хорошо.

Сюда же тени - чертовски ресурсоемкая штука, которая, от разрешения картинки зависит не меньше остального.

В общем, к чему я это все – существует очень много факторов, которые, так или иначе, тормозят игровую индустрию или не дают довести до максимума один аспект, чтоб сосредоточиться на других. Мы растем вширь по многим направлениям, но у такого роста есть неприятная особенность – это как шарик надувать – вначале не много нужно воздуха, чтоб видеть как он увеличивается, но чем больше он становится, тем больше нужно выдохов и тем меньше заметна разница в размерах.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Alex Lex", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 107, "likes": -4, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 56295, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 26 Jun 2019 19:51:34 +0300" }
{ "id": 56295, "author_id": 47696, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/56295\/get","add":"\/comments\/56295\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/56295"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }
107 комментариев

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
72

Хотел рассказать про мониторы.
Рассказал про мощность видеокарты.

Заходя в тему надеялся почитать про частоту развёртки. Про скорость отклика. Физические ограничения матриц. Стоимость их изготовления.
Получил " я поменял монитор на человеческий, пришлось брать новую видяху". Мда.

Здорово.

Ответить
1

Доисторический на монитор из прошлого поколения*

Ответить
–2

6-7 лет назад, когда я его менял, он был вполне текущего

Ответить
17

уже 6 7 лет назад 1280 720 был устаревшим говном, кому ты заливаешь?

Ответить
0

это 2012 год примерно

На выставке Computex 2008 компания Acer представила первый в мире 24-дюймовый жидкокристаллический монитор с разрешением Full HD 1080p и соотношением сторон 16:9.

я не помню точно когда они вошли в масс рынок, но предположу, что еще год-два потребовалось на масс маркет.

за 2-3 года 720р не стало бы устаревшим говном...

Ответить
2

переход на 1080 случился почти моментально, поэтому и говорю что 720 был уже устаревшим калом

Ответить
1

Поменял на 24 1080р в феврале 2011, тогда они уже стоили по 200 баксов. Я хз, можно как консольщики вечно в 720р было долбиться, но зачем?

Ответить
0

у меня full hd уже был в 2009 году, 1080р быстро обкатали)

Ответить
0

было еще популярное разрешение 1680x1050, я брал такой где-то в 2009 и это был дешевый монитор порядка 7к рублей

Ответить
0

А, ну тогда окей.

Ответить
–3

Ну, типа, про матрицы пишет каждый второй.

Ответить
4

Ну как бы простите физические ограничения матриц были бы интереснее. А у вас, уж простите, абсурд получается.
Вы пишите так, словно нет визуальной разницы между текстурами 720 и fullhd, а если развить мысль, то и 4к. Простите это бред.
Вы пишете, словно увеличившаяся дальность прорисовки - это плохо.
Более четкие тени - плохо.

Нет. Это хорошо. Когда кто-то один поднимает тех уровень - остальные вынуждены подниматься вместе с ним. Это развитие.
Именно поэтому мы сейчас можем получить качественную картинку, вместо пиксельного кроссворда...

Ответить
–3

Я писал о том, что рост разрешений мониторов делает картинку не только четче и лучше, но и сильно увеличивает потребление рессурсов и обьяснило почему. Я не коменттровал это с позиций хорошо-плохо.

Ответить
4

Мониторы тормозят развитие игр

делает картинку четче и лучше

увеличивает потребление ресурсов = заставляет производителей железа развиваться

у вас не возникает диссонанса при прочтении названия статьи, и логических выводов?

Ответить
–2

Нет. Постоянная погоня за графикой заставляет тратить компании больше ресурсов именно на нее, а не на прочие аспекты игр, а рост разрешений эту гонку только стимулирует.

Ответить
0

То есть графическое развитие игр - уже и не развитие вовсе, да?)

Ответить
–2

Развитие. Но оно могло бы ускориться в случае остановки развития разрешений на определенной цифре, скажем в 2 К. Представь, что ты художник, рисуешь картины на заказ и каждый раз тебя просят рисовать не только на 20% лучше, чем в предыдущий, но еще и на холсте в 2 раза большем по размеру.

Ответить
2

Я просто выдерну фразу из контекста, ибо так она доводится до абсурда, и надеюсь станет вам понятна.
Развитие. Но оно могло бы ускориться в случае остановки развития

BINGO

Представь, что ты художник, рисуешь картины на заказ и каждый раз тебя просят рисовать не только на 20% лучше, чем в предыдущий, но еще и на холсте в 2 раза большем по размеру.

Вам же знакомо такое словочетание как "сикстинская капелла" ?

UPD: вы просто почему то ОДНОЙ грани развития придаете меньшее значение, чем другой. Но это просто ваша вкусовщина.

Ответить
–3

У меня-то проблемы нет с тем, как происходит развитие игровой индустрии. Я, если честно не считаю, что что-то где-то тормозится. Зато постоянно слышу, как консоли тормозят графику. Так, почему-бы не предьявить еще и мониторам.

Ответить
1

"Я, если честно не считаю, что что-то где-то тормозится."

"Эта статья не стёб на тему вот этой я просто хочу обратить внимание на еще один, не совсем очевидный, фактор, несколько тормозящий развитие игровой индустрии."

Это биполярочка или просто графомания?

Ответить
0

Ну, типа, графомания)

Ответить
–4

Ну, типа, если остановить развитие холста, то развитие качества рисовки можно ускорить до 30-40% и в какой-то момент достичь идеального уровня, позволяющего высвободить полезные ресурсы на другие важные аспекты.

Ответить
1

какой такой математической моделью подтверждаются цифры в 30-40%? Ну и сам по себе поинт абсурден: у тебя де-факто и так развитие размера холста тормознулось практически на 7 лет. Когда переход будем осуществлять?

Ответить
0

А не покупать монитор более высокго разрешения уже нельзя? Монитор с более высокой диагональю, но таким же разрешением можно просто поставить дальше, если размер пикселей вдруг беспокоит.

Ответить
–1

Нет, я не так писал

Ответить
54

Развитие игр тормозит развитие игр

Ответить
9

Развитие тормозит игры

Ответить
1

Развитие тормозит

Ответить
1

Тормозит

Ответить
7

Не тормозите развитие посоны.

Ответить
0

Больше статей поо тормоза! Индустрия должна знать своих героев

Ответить
0

особенно про тормазяшие кулеры.

Ответить
0

Кулеры тормозят развитие игор

Ответить
0

Должна быть следущая тема.

Ответить
0

Тормозят игры

Ответить
0

Пора делать апгрейд, бро...

Ответить
1

Заторможенные в развитии тормозы тормозят развитие статей про тормоза в развитии игр.

Ответить
2

21:9

Ответить
24

2.33333333333. Можно было бы и самому посчитать ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
–3

Шерина моего моника счас, который затармозил мое погружение в игры.

Ответить
–1

Удобно играть. Неудобно все остальное.

Ответить
0

видео на нем смотрится очень плохо, зато во всем остальном очень хорошо, не тока в играх. есть куда папки поперетаскивать.

Ответить
–2

Был у меня такой пару недель.
Ни один сайт нормально не адаптируется: или тонкий столбец в середине и пустота по бокам, или растягивает, как сову на глобус, невозможно текст читать (глаз тупо теряет строчку при переносе).
Из-за низкой высоты видосы на Ютубе очень маленькие, зато здоровенные черные поля слева и справа — спасибо, блин.
То же и в Ворде: на хрена мне три-четыре страницы на экране одновременно, если работаю я с одной-двумя?

Снапать два окна по бокам экрана тоже не вариант — фокус-то в винде все равно одновременно лишь на одном. Смысл мне в пассивном окне, с которым все равно никак работать невозможно?
А чтобы работать в двух или более окнах — привет, альт-таб, и никакой ультравайдскрин для этого не нужен.

Короче, торжество маркетинга над здравым смыслом.
Этот отвратительно длинный монитор именно отвратительно длинный ценник.

Но играть удобно, это правда.
Вижу такой моник и сразу понимаю: «ноутбук для учебы».

Ответить
2

вот счас читаю с монитора, все хорошо вижу, ничего не расплывается, все на своих местах, косякков не видно, Хотя у меня моник уже как года 4 стоит.

Ответить
1

Некоторые мониторы поворачиваются на 90 градусов. И в офисах частенько один монитор (или ноут) стоит нормально, рядом второй моник вертикально, специально для сайтов, ворда, логов, прочая.

Ответить
0

Умеет ли винда при этом распидоривать окошки в три столбика, а не в два (слева и справа), как обычно?

Ответить
1

Могу эти окошки в 3X3 поставить 4X4, 5X5, окошки будут гармонично смотрется, тока перед этим надо в настройках повозится, смотрелась красиво.

Ответить
0

Думаю себе через пару лет такой прикупить

Ответить
1

Уже есть по больше 32:9, смотрятся как телевизоры.

Ответить
0

Ну мне на нём не тесто раскатывать.

Ответить
0

Зато увидешь какой огромный мир за окном монитора. Марка манитора LG(не реклама)

Ответить
0

Мне достаточно размеров мира за окном квартиры :)

Ответить
0

21:9 твой выбор.

Ответить
7

Ну хз, у того чувака хоть и было много воды (довольно легкочитаемой, к слову) и в целом некоторые вещи довольно поверхностны, но основная идея вполне нормальная.
Мы вот тут (кричащее меньшенство) особо не влияем на то, какие игры будут дальше, а вот основная часть игроков (молчаливое большинство, которое играет в полторы игры, покупает одну и ту же серию игр, дрочит в мобилки и вот это все) игры играют и не парятся.

Ответить
5

Железо вообще никак не тормозит развитие игр.

Ответить
3

Проверил на разных мониторах, в том числе на стареньком CRT и мобилках - всё чётко, ничего не тормозит.

Ответить
2

аффтар капитан адмиралского уровня.. с кликбейтным заголовком.

Ответить
2

10 Абзацев бреда.

Ответить
0

нет, не бреда

Ответить
1

А почему 2к это 4 изображения 1к а не два? Что тут имеется ввиду под 1к и 2к?

Ответить
1

математика (геометрия же). вот моник у тебя на 1000 х 1000 пикселей и 2000 х 2000. разница по площади (плотности в данном случае) в 4 раза

Ответить
0

Если взять, что 2К это 2048 × 1080, то 1К уже 1024 х 540. Вот и разница в 4 раза. Хотя такого стандарта как 1К нет, насколько я знаю.

Ответить
1

именно так, да
кароч, я тоже не понял, какие именно разрешения имеются ввиду под 1к и 2к? 1920х1080 и 2560х1440? или 2к - 2048х1080? Вощем, даже при первом варианте разница там до х2 даже не дотягивает, наскок помню... лень считать на телефоне

Ответить
0

Вообще, надо разделять потребительские стандарты и прочие.
У нас, простолюдинов есть fHD, qHD и uHD. Вот fHD это, в каком-то смысле, отпрыск от 2К, ну и uHD от 4К. ВОт и разница в 4 раза получается по итогу

Ответить
1

Игры тормозят развитие.

Ответить
1

Да, на ЭЛТ монике все было четче. Особенно если выбрать разрешение, намного превышающее норму. Там даже сглаживание включать не надо было)

Ответить
0

Потому что лесенку иза низкого разрешения не видно было )

Ответить
0

Не низкого, а высокого, превышающего стандарт. Лесенка становилась очень мелкой, и визуально это было идентично сглаживанию)

А ещё там переходы белосерочерного намного лучше были. Эх. Щас бы ЭЛТ с огромной диагональю!

Ответить
1

Эм, тут допущена стратегическая неточность - дело не в мониторах, а в мощностях видеокарты.
Сейчас уже существуют и сверхчеткие 8к дисплеи, но используются они для телевизоров потому, что средняя игровая видеокарта просто не потянет такое разрешение.

Ответить
1

Развитие игр тормозят тормоза, которые обогащают конторы, штампующие шлачину, базирующуюся на микротранзакциях и тем самым демотивируют компании делать достойные продукты

Ответить
1

"Проблема" давняя.
Помню ещё во времена 95/98 было два основных разрешения 640*480 и 800*600 + 1024×768 (у мажоров на хорошем мониторе с хорошей же видеокартой). DirectX тогда только начинал свой путь и где-то до 8 версии дальше 1024×768 поддержки и оптимизации часто не было (без широкоформатных разрешений в том числе).
С распространением XP (в моём окружении 2002-2003) минимумом стал 800*600 с оптимальным вариантом 1024×768, но началось восхождение ЖК-дисплеев и широкоэкранных форматов. Этот период окончился где-то в 2009-2010 с окончательным отмиранием ЭЛТ и 4:3 в пользу TN HD Ready, с постепенным переходом на FHD в 2013-2014.
И сейчас народ только переходит с TN на IPS/VA, может быть на 75 Hz и пока особо не заботится о HDR, 4K и 144Hz.

Ответить
0

ты как будто живешь в параллельной реальности, отстающей от нашей года на 2-3. Переход на 1080р был в районе 2009-2010, fhd мониторы тогда уже дешево стали стоить. Переход на ips уже произошел, сейчас практически все ноуты среднего уровня и выше, большинство мониторов такие. 144Hz тоже вполне доступен. Та же фигня с 4к - большинство современных телевизоров. Вот HDR (нормальный) еще довольно дорог и есть только в топах.

Ответить
1

«довести размер пикселя текстуры под размер пикселя монитора» это он про texel density что-ли? Начал про мониторы, закончил про видеокарты. Мониторы безусловно оказывают влияние на визуальное качество игры( речь не только про графон, но и про эстетическое удовольствие от возможности видеть больше деталей на экране ), а так же и про максимальное разрешение монитора, безусловно оно оказывает определенное влияние на железо. Я бы развернул дискуссию скорее про Bottleneck, чем про мониторы. Хотя я вообще креведко!

Ответить
0

ну, епт, 100500 статья про бутылочное горлышко?

Ответить
0

Я креведко! Хорошая статья, ты чего? Не в обиду сказано.

Ответить
1

Люди тормозят развитие.

Ответить
1

Это ты еще с высокочастотными мониками не знаком

Ответить
0

Очевидно, что автор просто не понимает, о чём пишет :)
Во времена ЭЛТ мониторов, если твоя игра не тянула в 1280х1024, то ставил 1024x768, 800х600, когда совсем всё плохо 640х480. Даже в те давние времена, как видно мониторы не тормозили игры.

Ответить
2

ЭЛТ-монитор на 1280*1024 одинаково хорошо отрисовывал и максимальное разрешение, и 1024*768, и 800*600, и ниже.

А ЖК-монитор хорошо показывает только нативное разрешение. Всё, что ниже, выглядит плохо и размыто.

Ответить
0

понимаю

Ответить
0

Дополнил свой комментарий, чтобы было понятнее.

Ответить
–1

Я не знаю как ответить на твой комент. Еще раз - статья о том, что графен мог бы быть более фотореалстичным, если бы в какой-то момент производители мониторов остановились на некотором стандарте, который перестал бы постепенно отжирать полезные рессурсы

Ответить
0

Довольно долгое время так и было, де-факто стандартами были разрешения PAL- и NTSC-телевизоров, это, соответственно, 576 и 480 строк, и игры за этот период прошли путь от "Понга" до 3D, но технологии не стоят на месте.

Ответить
0

они и не будут стоять

Ответить
0

Эх думал тс выскажет сенсационную мысль вроде необычайно высоких цен на моники. Я вот со своим старым не могу ни во что играть. Графика не чувствуется. На приставке на телеке почти все топовые игры выглядят конфетно. Даже рдр2 на 4к панели с фатки в фулл хд. Помню как пускал слюни с первых запусков гта 5. У друга на пека в 60 фпсах конечно было приятно наблюдать, но "и так сойдёт".

Ответить
0

Что мешает взять и прицепить комп к телеку?)

Ответить
–1

То что они расположены на разных концах комнаты, и я не могу бегать с клавой и мышкой с миллионами проводов. Ответ блять очевидный, вы заебали. Каждый второй я смотрю так делает (нет).

Ответить
2

Вопрос решается в 1 день. Съездить за 20~30 метровым hdmi кабелем. Пустить его аккуратно по стене или внутри плинтуса. И купить usb удлиннитель, для того, чтоб блютус адаптер от беспроводных котроллеров переместить поближе к дивану.
Как бы сам так сделал. Не вижу в этом ничего сложного.

Я понимаю в разных комнатах стоит. Но когда это все в одной - простите, вопрос исключительно в вашей же лени)

Ответить
0

Можно вообще ничего не покупать, и просто поставить системник рядом с телеком.

Ответить
0

Если место позволяет - то это вообще оптимальный вариант)

но я полагаю, у человека полноценный стол с рабочим местом и компактным моником. Жалко терять подобное.
Стол уже так просто не перенести это полноценная перепланировка)

Ответить
0

Ну тут если нужно именно рабочее место, то да, без стола никак. Но если нет необходимости работать дома, то рабочий стол в принципе не особо нужен.

Ответить
0

согласен)
Я лично вообще извратился, и повесил к стене (рядом с диваном) один 27 дюймовый моник для "серфинга" и кинул кабель к телеку в другой конец для совместных игр/кинчика с женой)

Ответить
0

иногда просто удобно посидеть на стуле за столом и посерфить инет, поиграть в какой-нибудь шутер с клавомыши. Не все время ж лежать перед телеком на диване

Ответить
0

Развитие играет мониторами тормозов.

Ответить
0

Подальше отсядь.

Ответить
0

Какая разница на какое разрешение растягивать размазанные текстурки?

Ответить
0

Автор не учел один момент, что рендеринг в низком разрешении -это очень грубая штука, которая не идет ни в какое сравнение с видео в низком разрешении.
Т.е. видео в 720p не имеет проблем алязинга, проблем мипамипав, проблем анизотропки, проблем лодов.
То рендеринг в 720п все эти проблемы имеет. И в данном случае, чтоб привести это к более менее гладкой картинке как с булшотов, нужно рендерить, правильно, с избаточной выборкой 4х, 8х.
Но блин, зачем это делать, когда можно просто рендерить в 4к???

Ответить
0

Есть такое дело, в конечном итоге, дойдя до 8-16 К разрешения расти могут и перестать.

Ответить
0

ну да, 8к-16к это уже практически полный охват поля зрения, т.е. актуально для VR.
А для тв мониторов 4к с суперсемплингом это топ, выше смысла нет.

Ответить
0

Я так и не понял, статья стеб, или нет?
Есть 4K мониторы. Уже есть 8K телевизоры. Подключай, играй. А нет, ведь еще не существует таких видеокарт, которые будут сносно вывозить такие разрешения.

В итоге, вместо того, чтоб, наконец, довести размер пикселя текстуры до размера пикселя монитора

Это как вообще понять?

Ответить
0

ну, тексели и пиксели и их взаимоотношения

Ответить
0

из твоей статьи выходит, что это моники слишком крутые, а разрабы все пытаются и не поспевают делать пупердетальные миры, чтобы заполонить все пиксели?! вот так и появился пиксельарт, чтоб хоть на 720р играть

Ответить
0

ну примерно

Ответить
0

Все правильно. Вот поэтому игры на 3дс в 4 раза интересней игр на свитч. Все сходится.

Ответить
0

Парень прав, особенно тормозят каловые TN-ки и 4K на 60fps. Почему нет мониторов Full HD на 24 дюйма и 144грц с матрицами типа IPS или QLED?? Даже такие крупные компании как Asus до сих пор производят мусор. На рынке мониторов слишком мало решений!

Ответить
0

Прямой эфир

{ "remaining": "WzAsMSwyLDMsNCw1LDYsNyw4LDld" } [ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления