Мы проанализировали персонажей и различные элементы, которые уже появлялись в играх серии Resident Evil, чтобы понять, пугают ли они по-настоящему или стали настолько стандартными, что потеряли всю эффективность?
Я пытался забыть логику, к которой прибегал раньше при работе над дизайном и стал думать о том, как лучше всего создать атмосферу страха. Причём в Village мы используем похожие понятия о «зле», как и в Resident Evil 7, не связанные с обычными людьми или зомби.
Комментарий недоступен
от куда это?
Комментарий недоступен