Индустрия
djostikk

В слитых документах Microsoft нашли обзор The Last of Us Part II для «внутреннего пользования» Статьи редакции

Рецензентам компании игра понравилась — за исключением шутерной механики и менеджмента снаряжения, привязанного к крестовине.

В сети опубликовали ещё один внутренний документ от Microsoft, в котором приводится обзор The Last of Us Part II от Naughty Dog. Рецензия не предназначена для публичного пользования.

Так, в начале обзора от Microsoft приводится краткая сводка с информацией об игре, в том числе издатель и разработчик тайтла, платформы, рейтинг на Metacritic, а также официально известные данные по продажам.

Судя по опубликованному документу Microsoft, TLOU2 завершили рецензенты Майк и Джон. Авторы отмечают, что в The Last of Us Part II полно сегментов с экшеном и стелсом, однако больший акцент в игре делается на «иммерсивных» эпизодах без боёв.

Рецензенты пишут, что по сравнению с первой частью в Part II стало больше эпизодов в духе «симуляторов ходьбы», которые до этого часто фигурировали в аддоне Left Behind.

Возможно, это не то, чего ждут игроки, но такие эпизоды сделаны очень хорошо и показывают, к чему должны стремиться другие игры, в особенности нарративные адвенчуры, в плане диалогов, озвучки персонажей и в целом общей презентации.

из внутреннего обзора The Last of Us Part II от Microsoft

Авторы обзора упоминают и сюжет, основанный на мести, а также отмечают, что Part II во многом линейна и у игрока нет какой-либо возможности влиять на события. В то же время они признают, что не все игры должны предлагать какой-либо ролевой отыгрыш, а отсутствие выбора — не всегда недостаток.

Обозреватели также говорят о геймплее игры, который, по их мнению, стал заметно лучше по сравнению с первой частью. Несмотря на это, рецензентам не понравилась шутерная механика, а менеджмент снаряжения через крестовину они назвали неудобной.

Naughty Dog всё ещё не может реализовать приличную шутерную механику в своих играх, и The Last of Us Part II не стала исключением. К счастью для них, это в целом подходит под тематику игры и заставляет игроков больше прибегать к стелсу. […]

Проблемы в геймплее есть и из-за системы инвентаря. Кнопки для смены оружия расположены на крестовине, и в игре нет возможности быстро сменить предмет. Поэтому если у вас нет лишнего большого пальца, вам придётся убирать палец с левого стика для смены оружия, что больше всего раздражает во время стычек с врагами.

из внутреннего обзора The Last of Us Part II от Microsoft

Рецензенты отдельно похвалили графическую составляющую и внимание к деталям, отметив, что в этом плане Naughty Dog ушла вперёд по сравнению с другими разработчиками игр для консолей и ПК.

Кроме этого, в тексте упомянули разных протагонистов в Part II и в целом сюжетное развитие сиквела, которое для большинства фанатов оказалось неожиданным. Авторы признали, что в конечном счёте все это не так важно, поскольку Naughty Dog удалось рассказать отличную историю, которой они и хотели поделиться.

The Last of Us Part II — это та очень редкая игра, нарративные и повествовательные достижения которой для индустрии в целом в итоге перевешивают тот факт, «нравится» ли она всем или «весело» ли в неё играть вообще.

Нам игра очень понравилась и мы отлично провели в ней время. Даже после завершения прохождения мы продолжаем думать о её истории и персонажах.

из внутреннего обзора The Last of Us Part II от Microsoft

Наконец, в том же документе Microsoft приводится список релизов игр на конкурирующих магазинах вроде EGS и консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch.

The Last of Us Part II вышла в июне 2020 года на PS4 и получила высокие оценки от критиков и игроков. По данным Bloomberg, сейчас Naughty Dog работает над ремейком первой TLOU на основе технологий второй части.

{ "author_name": "djostikk", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","xbox","thelastofus","sony","playstation","microsoft"], "comments": 791, "likes": 448, "favorites": 127, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 720722, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Sun, 02 May 2021 16:17:31 +0300", "is_special": false }
0
791 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Комментарий удален

27 комментариев

Вольный Орзэмэс

–247

Я действительно благодарен компании Microsoft за то, что они смогли найти в себе силы признать, что лучшие игры в мире делают игровые студии Sony.✅✅✅

Достойно уважения!🔥🔥🔥

Теперь я ожидаю, что подробно изучив продукт Naughty Dog, компания Microsoft хотя бы ПОПЫТАЕТСЯ приблизиться к этой высочайшей планке лидера индустрии, и мы наконец-то увидим достойные игры от её студий.🙌🙌🙌

Ответить
176 комментариев

Непривычный ихтиандр

307

Есть в мире всякие разные сюжетно-ориентированные линейно-структурированных (те, что основаны на схеме без открытого мира и его особенностей геймдизайна) игры. Выходят они себе, выходят, выходят. Но потом в один чудесный день в данном виде игр выходит новый проект Naughty Dog. их Игра по уровню качества зажигает новую галактику игровых стандартов, путеводную направляющую для других студий, которые плавно год за годом двигаются в новом направлении, как корабли на свет нового маяка.

Ответить
15 комментариев
237

DTF. Высасываем из одной новости - три.

Ответить
184

Высасываем из одной новости - три

дцать

Ответить
2 комментария
34

Что не так плохо, учитывая сколько людей дальше заголовка не читают (а порой и с этим плохо справляются)

Ответить

Магнитный Никита

Mankustrap
15

Нет, это даже хорошо: обсуждение идет +- в одном русле. А то сейчас бы одна половина обсуждала тлоу и комиссию, а вторая - коммунизм и лгбт.

Ответить
1 комментарий
5

Всё ради срачей и просмотров.

Ответить
0

блин, выходит я ищу ищу всю жизнь ту единственную умелицу, а она... вот, здесь, ДТФ-тян! 

Ответить
0

DTF высасывает?

Ответить
134

рецензентам не понравилась шутерная механика

Ээ, она ж там топовая

Ответить

Вынужденный месяц

REM1X
23

А как по мне она там прям плохая. Под обзором на сайте уже расписывал как то на эту тему. Её будто пытались сделать под реализм, но при этом из-за того как они это делали таковой она абсолютно не ощущается. Скорее нелепая и слишком "усложненная".

в TLoU2 же максимально неприятная стрельба. После нее любой tps из начала-середины нулевых ощущается как вершина совершенства в плане ганплея и это не говоря про другие игры Naughty Dog которые в этом плане намного приятнее. Я вообще не могу понять как можно такое говорить про игру где пистолет в руках ощущается так будто у тебя вместо него корабельная пушка...

Ну они попытались её сделать какой-то слишком "реалистичной" из-за чего она такой казаться перестает. Можно наверное сравнивать с поведением машин из GTA IV которые на фоне более аркадной GTA V выглядят очень реалистичными, но если ты знаешь как ведут себя машины в реальности то понимаешь что вот этот желеобразный кусок на колёсах с ними ничего общего не имеет. Так и тут по сравнению с Анчем возможно и выглядит реалистичнее, но вышло в разы менее приятно и замечаешь определенные странности вроде выстрелов что у довольно сильного персонажа который постоянно занимается задирают камеру до потолка тогда как у тебя в жизни даже будучи хилым студентом что ничего тяжелее пакетов из пятерочки не носил такие же выстрелы разве что неприятное ощущение в руках оставляют.

Ответить
72

А у меня вот совершенно другое впечатление сложилось. Даже скажу возможно непопулярную вещь, но стрельба (да и ганплей в целом) - это лучшее, что есть в игре

Ответить
62 комментария
2

Мне очень не понравилось, что там (как и в первой части) гигантский круг, вместо точки, в мп3 было в этом плане идеально. И то что приходилось стрелять с геймпада.
Все остальное (не считая неоправданно жесткое ограничение по патронам и так себе прокачку) мне нравилось.

Ответить
1 комментарий
1

Святой человек ты насчёт машинок в гта 4 и гта 5

Ответить
0

Ну вообще от твоей комплекции точность стрельбы не зависит, так что предъява по поводу стрельбы пасосная.
В игре нет опытных стрелков да и откуда им взяться. И такая отдача и сложность стрельбы вполне справедливы для этого сеттинга, персонаж при стрельбе напрягается, концентрируется и выглядит это крайне правдоподобно.

Ответить
–22

Она старая. Как и в РДР2 это устаревший геймплей, дизайн уровней и в целом. Но в случае с ТЛОУ она была устаревшей еще в момент первой части.

Зачем мне иметь 10 стволов и не иметь возможность переключаться между ними? Дайте тогда всего 2 вида как в той же мафии.

Враги палят по тебе 2 минуты, а потом оказывается что с них  упал 1 патрон

Ответить
7

ребят откуда вам знать какая там стрельба, если на боксе нет этой игры?

Ответить
16 комментариев
8

Враги палят по тебе 2 минуты, а потом оказывается что с них упал 1 патрон

откуда только такие гении берутся) вот дурак дракман, сделал не бесконечные патроны в игре про выживание.

Ответить
5 комментариев
5

Но ведь ты можешь одновременно носить 4 ствола и переключаться между ними , да и замена стволов дело пары секунд

Ответить
14

Угу, может топовая это слишком громкое слово, но стрелять было на самом деле интересно. 

Ответить
4

Если б на пк играл получил бы намного больше удовольствия от стрельбы, возможно даже почти как в МП3.
Но все равно перестрелки отличные.

Ответить
3

Я бы отдельно отметил импакт от попаданий- нпс прямо хорошо реагировали на них.

Ответить
12

Я ещё не согласен с аргуменом про крестовину, по мне так инвентарь — лучшее для неё применение, потому что ты точно знаешь, где у тебя какое оружие. А не как в том же ДМС 5, где тебе надо листать полоску оружия. А оружейные колеса прерывают сам геймплей

Понимаю, что придется оторваться от ходьбы, но это не занимает много времени, да и то, что это сподвигает менять оружие в укрытии, подходит упору на реализм 

Но лучшая смена оружия в дестени 2, где на одну кнопку ты можешь сменить 3 оружия

Ответить
7

один из главных аргументов в пользу крутости интерфейса и управления - я прошел ее на макс сложности с отключенным интерфейсом точка.
Понимаю, что придется оторваться от ходьбы

на самом деле указательным пальцем все переключается, это же не бокс, где стик сверху и там ток большой палец и остается переносить

Ответить
–6

лучшая смена оружия на клаве. ни крестовина, ни колесо рядом не валялись. в том же РДР2 забиндил пухи на 1,2,3. каеф. 

Ответить
5 комментариев
0

на одну кнопку ты можешь сменить 3 оружия

Во второй дивизии на одну кнопку меняется четыре оружия - два основных ствола, пистолет и специальное оружие.

Ответить
6

Там дальше вот что ещё написано.
Naughty Dog всё ещё не может реализовать приличную шутерную механику в своих играх, и The Last of Us Part II не стала исключением.

То есть по их мнению и в Uncharted 4 плохая стрельба

Ответить
17

Разброс на пол экрана как бы. Она эффектная, но не топовая.

Ответить
73 комментария
1

Да. На уровне резидента деревня. Разброс на пол экрана, отдачи ноль, реакции на попадания по врагам 0,5

Ответить
8 комментариев
5

Выглядит она отлично, но ощущается так себе 

Ответить
1 комментарий
2

В четвёртом анче реализована стрельба на подавление, чтобы подбежать к врагу и сломать ему лицо.

Ответить
0

Так и есть

Ответить
0

Не совсем...

Ответить
3

Совсем, особенно учитывая жанр игры и то что упор идет больше на исследование / стелс.

Ответить
4 комментария
3

и понравился сюжет ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
2

тоже не понял 

Ответить
4

Прокачка вот оружия такая себе, я ожидал больше вариативности, а тут просто улучшаешь и все, также как в первой части.
С прокачкой перса та же тема.

Ответить
2 комментария
2

Если ты до этого стрелял только в ГТА3, то наверное да, она покажется тебе топовой.

Ответить
1

Ну, как топовая, там патронов нету

Ответить
1

Тоже не понял что там могло не понравиться

Ответить
–1

Нет, совсем нет, игра про укрытия, а чтобы высунуться налево, надо сперва высунуться направо, потом поменять камеру, чтобы смотреть налево

Это должно быть автоматом

Хорошо сделано то, что можно быстро двигаться и стрелять, а стрелять долго сделано не очень

Ответить
0

В кого там "долго" стрелять? Это ж не Doom. В игре и хэдшоты есть.

Ответить
–3

Я именно в тлоу 2 не играл, но играл все остальные игры ND никогда хорошей стрельбой не славились, визуально она конечно неплоха, но ни толкового импакта, ни удобства ещё и с ужасным разбросом, неприятно стрелять. Если все качественно не изменилось с того же Анча4-то да стрельба такая себе.

Ответить
2

изменилась лол.
совершенно разные игры, в плане стрельбы

Ответить
0

Она там "топовая" по сравнению с ТЛОУ1/Days Gone какими-нибудь. Если сравнить с любым шутером, она мягко говоря не фонтан.

Ответить
151

И этим хорошее настроение занесли. Да что ты будешь делать.
Клятая Сони.

Ответить
16

Очередной боец с воздухом.

Ответить
41

Сказал человек, что воюет с фантазиями из своей головы. 

Ответить
10 комментариев
76

Каеф, в гирз 6 Кейт простит Матриарха за негра или Джесси. Ждем.

Ответить
12

Если учесть, что матриарх - её мать, то, вообще, возможны интересные варианты.

Ответить
0

Не мать, а бабуля.

Ответить
1 комментарий

Японский корабль

Andrey
1

Инцест?

Ответить
1 комментарий
1

Интересно,новая игра будет проверять какой выбор сделал игрок и строить игру по этому варианту,или тупо сделают анкету как в dragon age 2...

Ответить
9

Будет проверка и в первом же акте шлепнут оставшегося.

Ответить
0

Мне кажется каноном сделают смерть негритосика, Маркус уже и так слишком многих потерял.

Ответить
9 комментариев
0

Судя по теллтейловским играм, если есть выбор спасти одного из двух персонажей, то разрабам проще поскорее и выжившего убить. 

Ответить
1 комментарий
1

Судя по тому, что ты даже не помнишь как негра зовут, то тебе явно пофиг на их судьбу в следующей части. Я кстати тоже не помню их имен. Да и никто всё равно не будет это обсуждать. 

Ответить
4

Потому что он нулевой перс, в отличие от Джесси. 

Ответить
7 комментариев
0

Я все же надеюсь на 6 часть по настроению ближе к первой трилогии, или Истрибителях Ульев. Ибо эти сопли - не совсем то, что хочется видеть.

Ответить

Входной бинокль

75

The Last of Us Part II — это та очень редкая игра, нарративные и повествовательные достижения которой для индустрии в целом в итоге перевешивают тот факт, «нравится» ли она всем или «весело» ли в неё играть вообще.

хех, а Вадима за похожую точку зрения облили ушатами дерьма. Разве что у него написано было куда пафоснее (что, на мой взгляд, минус статье), но тем не менее. 

Ответить
0

Тот факт, что написано было пафосно - залог того, что это запомнили. Вряд ли спецом хайпа ради, но запомнили же, как в своё время Номада или Кирилла (джва года). 

Ответить

Входной бинокль

Гриня
0

Да, наверное так и есть. Это я написал о том, к чему на самом деле можно было докопаться, но многим было важно лишь то, почему он смеет иметь такое мнение. А это был всего лишь редакционный топ...

Ответить
63

и показывают, к чему должны стремиться другие игры

Короче маяк индустрии

Ответить
24

Есть в мире всякие разные сюжетно ориентированные линейные игры. Выходят они себе, выходят, выходят. Но потом в один чудесный день в данном виде игр выходит новый проект Naughty Dog, их Игра по уровню качества зажигает новую галактику игровых стандартов, путеводную направляющую для других студий, которые плавно год за годом двигаются в новом направлении, как корабли на свет нового маяка.

Ответить
11

Это шож это теперь студии всех моих любимых персонажей поубивают?!( О_О

Ответить
1 комментарий
1

Чёт знакомая паста. Откуда?

Ответить
1 комментарий
58

Ну вот, в Майкрософт работают компетентные рецензенты, которые ещё и играть умеют. Не удивительно, что их не взяли в журналисты,)

Любопытно глянуть скажется ли это на каких-то проектах студий Майков в будущем (лет так через 2-4, учитывая циклы разработки). Да и нужен ли им вообще подобный материал, когда, скорее всего, все разработчики в индустрии и так сами прошли игру. Хотя, может, оно писалось для начальства.

Энивей, сейчас под постом начнётся стандартный набор кеков про TLOUp2.

Ответить
6

Ты реально думаешь, что разработчики играют во все популярные игры?

Ответить
33

Я реально знаю, что ND имеет культовый статус и в кругах разработчиков, оказывает влияние на индустрию и часто устанавливает новую качественную планку, а потому ознакомление с их новым произведением является, своего рода, важной частью работы АААА разработчиков — отслеживание топовых решений в гейм-дизайне, технологиях и прочем.

Вообще, лиды постоянно мотивируют гейм-дизов регулярно играть в игры. Не обязательно их проходить, но быть в теме решений, тенденций, вдохновлять и прочее необходимо. Неиграющие в новые игры гейм-дизы являются даже отрицательно окрашенным мемом в индустрии. Фактически, это буквально называется важной частью самой работы. Да что там, на собеседовании на должность гейм-диза вопрос о недавно пройденных играх (и проверки вопросами о деталях, так ли это) является одним из стандартных.

Так что, конечно, не прям во всем, но очень многие, да, играют, а релизы ND почти наверняка большинство гейм-дизаов уж точно. Хотя мобильные разработчики могут быть ориентированы на хиты своего рынка, но это уже свой отдельный мир.

Ответить
4 комментария
54

Самая нормальная рецензия на эту игру оказалась от Майков 

Ответить
21

Видимо, когда не нужно бояться издателя и угождать фанатам, мнение становится взвешенным.

Ответить
4

взвешенным

Нахвалили игру, как и любое журналисты, а единственное к чему докопались — стрельба, которая наооборот многие хвалили.

Ответить
32

Не придирка, но в каких играх от 3 лица стрельба лучше чем в ТЛОУ 2? Жду, онлайн режим, чтобы еще пострелять. 

Ответить
76

Макс Пейн 3

Ответить
13

Помню кайфовал от реализации стрельбы. И такие же ощущения получил от стрельбы в Quantum Break. Разработчики словно смотрели на Макса, когда делали стрельбу.

Ответить
3 комментария
0

Я бы сказал 2-й и в некоторых местах даже первый лучше.

Ответить
22

В гирс 5 очень унылая стрельба. Зажал вовремя перезарядил, зажал вовремя перезарядил. И так бесконечное число раз. 

Ответить
48 комментариев
2

Вообще ниразу, даже в outriders стрельба приятнее.

Ответить
11 комментариев
2

С таким сочным импактом как в тлоу 2, хз, может ремейк резика второй?

Ответить
2

Резик 2 тоже понравилась стрельба, но звук стрельбы из тлоу 2 больше понравился. 

Ответить
2

В МЕ3 в своё время очень нравилось. Не знаю, как сейчас будет играться, в ремастере посмотрим.

Ответить
1

Честно говоря, навскидку приходит разве что Max Payne 3.
Эх, с каким бы удовольствием я бы поиграл в что-нибудь вроде ремейка первых двух Max Payne, но на движке третьего. Жаль, что это несбыточные мечты.

Ответить
–5

Любой

Ответить
0

Да в том же Ремнанте - очень сочная стрельба

Ответить
53

Naughty Dog всё ещё не может реализовать приличную шутерную механику в своих играх

Прилипания к укрытиям нет, рецензенты не поняли как так то.

Ответить
–92

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
125

хвалят игру 

завидуют успехам 

Геббельс: начало. 

Ответить
–89

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
12 комментариев

Серый дебаркадер

pogg
41

Я читал обзор и не вижу зависти, вижу обычный обзор и при том довольно неплохо написанный 

Ответить
25

 На проекте с 2 апр 2021

))) с кем вы пытаетесь поговорить?)

Ответить
3 комментария
12

Я вроде биллибой, но мне понравилась тлоу2, при чем намного больше первой. Не стоит всех под одну гребёнку. 

Ответить
0

Значит ты не биллибой, все просто.

Ответить
5 комментариев

Входной бинокль

pogg
3

При зависти обычно наоборот обсирают, а тут похвалили и назвали игру хорошей. Причем это внутренний документ. Либо ребята из Сони, отправляющие хорошее настроение, выполнили работу на 200%. Никто же не может любить тлоу, кроме сонибоев и продажных журналистов. 

Ответить
41

это что получается, такую рецензию даже не похуесосить за чиманданы и хорошее  настроение?

Ответить
28

В майкрософт пробрались враги, товарищ Спенсер не знал...

Ответить
36

Когда ждать топ игр 2020 года по версии сотрудников Microsoft? ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽

Ответить
1 комментарий
28

Странные у них вкусы, перестрелки в игре шикарные.
А общие выводы у них такие что дтф опять гореть будет 😏

Ответить
18

Но ведь тлоу 2 действительно не плохая игра. Чему тут гореть? 

Ответить

Комментарий удален

3 комментария
31

Шок: Сони смогла купить обзор от рецензентов Майкрософта!

Ответить
24

показывают, к чему должны стремиться другие игры

его идеи

Ответить
24

Полная хуйня и будут актуальны всегда

Ответить
4

На ДТФ не взяли в качестве на автора на подсосе, В Сосони не взяли, пришлось идти к майкам проводить МАЯК индустрии в МАЙКЕ.

Ответить

Жизненный цвет

30

Рецензентам компании игра понравилась

ТОП-10 аниме предательств

Ответить

Серый дебаркадер

29

показывают, к чему должны стремиться другие игры

А вот мы и узнали, где работает Титов

Ответить
25

Я бы хотел читать рецензии от этих ребят. Видно, что они действительно играли и вникали. Минусы и плюсы канеш субъективные, но они хотя бы с каким-то обоснованием.

И все писали беспристрастно, ведь им надо не продать игру, а описать ее для коллег.

Ответить
1

Есть такое

Ответить
0

так это ж перестанет нинтендо дружить с некоторыми обиженками после таких рецензий 
увы увы
лопай давай маркетинговый шит и не жалуйся 
хайпуй хайпуй 

Ответить
0

уверен что тохо жирный может делать ровно так же
но в жизни не станет 
потому что ему кушать надо 
и на ивенты летать 

надо создать собственное честное медиа!
которое при первой же рецензии задвинут как игроки так и издатели 
и все

Ответить
1 комментарий
7

Такс-такс-такс, ага, что мы видим, майки котируют Тлоу 2 и даже сюжет называют отличным, ну что ж, все свидетели широкого фила, пока не поздно, проходите, разбирайте, не задерживайтесь))

Ответить
18

Да причём тут переобувание? Как 2 рецензента внутри Майков и их взгляды связаны с фанатами Майков с уже их взглядами? Да никак блядь.

Ответить

Входной бинокль

Sir
27

За некоторые тезисы в этой статье статью на дтф раскритиковали по поводу сонифанбойства, а тут вдруг абсолютно неангажированные рецензенты, чьи статьи будут лишь для ознакомления в папочке у Пут... Фила Спенсера, оказывается, могут иметь подобные взгляды. 

Поэтому связаны-то никак, но общая ситуация забавная. 

Ответить
10 комментариев
3

Это рецензия от двух челов, к их мнению майки могу и не прислушиваться.

Ответить
0

А тут и не говорится конкретно про сам сюжет, историю. Они выделяют то как он подан, т.е. постановку, как срежиссированы катсцены и игровые элементы, как выглядит повествование. То что в игре с этим всё хорошо трудно не согласиться. (Хотя и тут есть что покритиковать)
Другое дело с самой сутью истории, сюжетными ходами, персонажами и нереалистичным sjw-миром вокруг.  -_-  Конкретно про это особо ничего и не сказано.

Ответить

Входной бинокль

SilverSt
2

Вообще есть целый абзац. 
Четвертый по счету.

Ответить
–1

А что в них объективно плохого, в ходах-то?

Ответить
24

Шутерная механика в ТЛОУ2, когда у тебя руки не из жопы.

Ответить
1

Ахуеть, как сочно !

Ответить
24

Жду обзор на Зельду от Майкрософт

Ответить
20

Стрельба крутая в Тлоу, что за бред и крестовина для оружия отлично реализована.

Ответить

Эстетический Гоша

0

показывают, к чему должны стремиться другие игры

Похоже нормальных игр скоро не станет.

Ответить
16

<посмотрел на успех F2P, мобильных гринделок, спортсимов и скрытых казино>

Да...

Ответить
0

Кабы ещё ААА разработчики умели так контент пилить...

Ответить
6 комментариев
1

в плане диалогов, озвучки персонажей и в целом общей презентации.

В игры догов давно не играл, но как раз вот это у них вроде всегда хорошо было, и, судя по всему, только улучшается со временем, так что по делу. Другой вопрос, что в играх без этого можно обойтись.

Ответить
0

И это будут просто аркады.

Ответить
4 комментария

Невероятный хот-дог

15

Вообще приятно видеть хвалебные отзывы от конкурентов но bruh
Naughty Dog всё ещё не может реализовать приличную шутерную механику в своих играх

этот чел вообще в гирс 4 и 5 играл? игры где 99% времени ты стреляешь в губки для урона не чувствуя никакой отдачи, нпс вообще не реагируют на попадания а импакт деграднул знатно даже по сравнению с первой частью 2007 года

Ответить

Серый дебаркадер

Невероятный
5

Оставлю тут линк на очень интересную ветку с участием этого гения мысли 

Ответить
–1

А, лол, это тот пациент.

Ответить
11

Люди поиграли в игру главного конкурента. Написали честный обзор.
Без лишней лести и вылизывания, что сейчас сложно найти. Так ещё и постарались быть объективными, что в принципе сложно.

Вроде думаешь - вот это круто. Так и должно быть. Спускаешься в комментарии, ожидая увидеть что-то подобное в топе и поставить + ...

И вспоминаешь, что на родном DTF. В топе сонибойчики срач устроили. Нууууу епт!

Ответить
4

Написали честный обзор.

Без лишней лести и вылизывания, что сейчас сложно найти. Так ещё и постарались быть объективными, что в принципе сложно.
Это не истина в последней инстанции, чтобы с ней бесспорно соглашаться.

Ответить