{"id":3826,"url":"\/distributions\/3826\/click?bit=1&hash=aa8ae934c4b405b2d10a14343e22e97821fd478e8a4a31defae61d161d040867","title":"\u041e\u0444\u0444\u0435\u0440 \u0434\u043b\u044f \u0434\u0436\u0430\u0432\u0438\u0441\u0442\u0430-\u043c\u0438\u0434\u0434\u043b\u0430 \u0437\u0430 \u043e\u0434\u0438\u043d \u0434\u0435\u043d\u044c","buttonText":"\u0413\u0434\u0435 \u0442\u0430\u043a\u043e\u0435?","imageUuid":"2b70606f-740c-5d85-8a71-8a33c5f66557","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Леонид Мойжес

Боги Обливиона: кто такие даэдра из вселенной The Elder Scrolls Статьи редакции

История существ, неподвластных человеческому пониманию.

The Elder Scrolls — одна из немногих старых серий RPG, игры в которой выходят непрерывно уже несколько десятилетий. Одна из причин такого долголетия это запоминающийся и колоритный мир, который был бы не полон без даэдра и их Принцев, могущественных тварей из Обливиона, напоминающих одновременно демонов, языческих божеств и духов из современного оккультизма. Разберёмся, как они возникли и чем занимаются.

В материале использованы переводы имён и терминов, представленные на русской википедии The Elder Scrolls. Они могут потерять актуальность летом, после выхода официального перевода The Elder Scrolls Online.

Обычные демоны

В оригинальной The Elder Scrolls: Arena даэдра не упоминались. Вселенная этой игры была описана очень условно, повторяя устоявшиеся каноны RPG, основанные на Dungeons & Dragons.

Герои путешествовали по фэнтезийному миру, выполняли задания и сражались с чудовищами. Среди монстров присутствовали две твари — Адская Гончая и Огненный Демон, в описании которых упоминалось — что они происходят из «нижних планов» (план в данном случае — мир, вселенная). На этом космология Arena заканчивалась.

Демоны были стандартными монстрами в фэнтези с конца 70-х

Впервые слово «даэдра» появилось в следующей части — The Elder Scrolls II: Daggerfall, где показали сразу несколько типов этих существ: огненный и ледяной даэдра, крокодилоголовый даэдрот, соблазнительница и лорд даэдра. В их описании упоминалось, что они приходят из другого мира, Обливиона, который угрожает всему живому.

Тогда же появилась идея квестов даэдра: заданий, которые самые могущественные из этих существ, Принцы, дают главному герою, решившемуся их призвать. За выполнение заданий героя награждают уникальными артефактами. В Daggerfall эти миссии сводились к уничтожению монстров и людей, вызвавших гнев потусторонних сущностей — например, Азура просила убить публично оскорбившего её жреца.

Мерунес Дагон в The Elder Scrolls II: Daggerfall

На тот момент даэдра ещё недалеко ушли от «демонов» из первой части: согласно сопроводительным текстам в игре, крестьяне и другие малообразованные люди прямо называли их «демонами» и «нечестивыми духами».

Но первый шаг к тому, чтобы даэдра стали чем-то большим, сделали именно в Daggerfall. Там же возникла идея языка даэдра, который главный герой способен выучить. Знание этого наречия требовалось для продвижения в некоторых фракциях, кроме того, оно позволяло успокаивать даэдра, избегая сражения.

В амплуа злых существ из другого мира даэдра появились в The Elder Scrolls Legend: Battlespire. Главный герой этой игры защищал магическую академию от прорвавшихся в материальный мир сил Принца Мерунеса Дагона. А в финале он отправлялся во владения великого даэдра, чтобы победить его и остановить вторжение. В следующей игре, The Elder Scrolls Adventures: Redguard, главный герой посетил царство другого лорда, Клавикуса Вайла, чтобы освободить душу своей сестры, обыграв даэдра в загадки.

Во всех этих проектах даэдра оставались «эвфемизмом» для демонов: опасные и коварные лживые антагонисты, пытавшиеся либо завоевать мир, либо подчинить себе отдельных его обитателей. По-настоящему их переосмыслили уже в The Elder Scrolls III: Morrowind.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Странные боги

Разработчики третьей части серии решили придумать подробный и детализированный мир с собственной историей, легендами, религией и мифологией. Они черпали вдохновение не только из канонов фэнтези, но и из других жанров. Так, двое участников проекта, Майкл Киркбрайд и Ноа Берри, говорят, что опирались на «Дюну» Фрэнка Герберта, стараясь создать странный, не похожий ни на что мир.

В рамках такого переосмысления вселенной образ даэдра усложнили. Их роль в игровом процессе не особо изменилась по сравнению с Daggerfall. Рядовые даэдра остались монстрами, с которыми герой сражался или вызывал себе на помощь в бою. А Принцы давали задания, за которые награждали могущественными артефактами.

В Morrowind даэдра (кроме Азуры и Хирсина) не представали перед главным героем напрямую, а общались через статуи или алтари

Зато их роль в сюжете и в игровой вселенной существенно изменилась. Разработчики написали подробную космогонию, объяснившую, в частности, кто такие даэдра и откуда они взялись.

А самое главное, чтобы подчеркнуть уникальность культуры Вварденфелла, авторы отказались от позиционирования Принцев как аналога демонов и злых богов. В Morrowind фигурировали всего 7 великих даэдра: Боэтия, Мефала, Азура, Малакат, Молаг Бал, Шеогорат и Мерунес Дагон. Ещё один, Хирсин, появился в дополнении Bloodmoon. Зато про каждого дали гораздо больше информации.

Трое Принцев — Азура, Мефала и Боэтия — выступали как Предтечи, древние божества данмеров, основного народа Вварденфелла. На протяжении истории поклонение им затмил культ живых богов Трибунала, но уважение к Принцам сохранилось и в новой религии. А одна из них, Азура, активно участвовала в сюжете, помогая главному герою. Четверых оставшихся Принцев данмеры называли Столпами Дома Забот, и считали враждебными своему народу.

Полку обычных даэдра в Morrowind прибыло: к существам из Daggerfall добавился целый ряд новых тварей, например, Ужас Клана

Про каждого из Принцев было написано множество текстов: священные писания, притчи или народные легенды. Они упоминались в диалогах, как важных, так и побочных. Наконец, их задания гораздо лучше иллюстрировали специфику конкретных даэдра. Повелитель безумия Шеогорат заставлял игрока заколоть живучего монстра вилкой, а покровитель (точнее, покровительница) интриг и тайн Мефала — отравить человека, предавшего её культ, и не попасться.

Самое главное, с этой игры даэдра приобрели больше лавкрафтианских черт. Возникла мысль, что они не злы, а настолько отличны от обычных рас, что к ним не применима привычная мораль.

Конечно, часть Принцев, вроде покровителя разрушения Мерунеса Дагона, очевидно, соответствовали представлениям о чём-то плохом, но другие казались скорее странными и непредсказуемыми. Это прочтение прижилось — в последующих играх разработчики делали квесты Принцев всё экзотичнее, подчёркивая их непознаваемую для смертных природу.

В Oblivion задание Шеогората заканчивалось выпадением дождя из горящих собак

В The Elder Scrolls IV: Oblivion, Мефала просила поссорить две мирно соседствующие семьи, хотя они никак не нарушали её волю. А покровительница первозданной тьмы Намира велела защитить своё святилище, не беспокоя при этом её последователей — они удалились туда, чтобы пребывать в темноте и убожестве, восхваляя так свою госпожу.

В следующей части, The Elder Scrolls V: Skyrim, Принц даэдра Сангвин, покровитель веселья и разгула, сам приходил к достигшему 15 уровня герою, и предлагал хорошенько покутить, а покровитель охоты Хирсин отправлял на охоту в компании оборотня.

Яркие образы Принцев и их популярность подталкивала разработчиков к тому, чтобы делать целые DLC, посвящённые отдельным владыкам даэдра и их царствам, вроде Bloodmoon, Shivering Isles или Dragonborn.

Апокриф, мир Хермеуса Моры из The Elder Scrolls V: Skyrim — Dragonborn

Постепенно Принцы даэдра из синонима демонов превратились в воплощения идей и образов: безумия, тьмы, света, охоты, сумерек. В чём-то они напоминали языческих божеств, в чём-то — сущности из мистических учений.

Даже в Oblivion, где Мерунес Дагон выступал как главный антагонист, пытающийся уничтожить мир, он позиционировался не как злой демон, а как живой принцип разрушения. Его последователи почитали Мерунеса из искреннего убеждения в том, что тот освободит мир от тирании божеств, несправедливо подчинивших его своей воле. Эта вера проистекала из определённого понимания космогонии The Elder Scrolls.

Манкар Каморан, лидер культа Мерунеса Дагона в Oblivion

Происхождение даэдра

Космология The Elder Scrolls — вещь очень противоречивая. Её подробно написали для третьей части серии, удачно стилизовав под религиозные тексты. В частности, авторы не гнались за последовательностью: разные народы знают одних и тех же божеств под разными именами, рассказывают о них плохо сочетающиеся легенды и выдвигают собственные теории. Подробнее о религии Morrowind можно прочесть в отдельном материале.

В результате, точная история происхождения этой выдуманной вселенной и вклад в неё тех или иных персонажей вызывают споры среди фанатов, повторяющие богословские дискуссии внутри выдуманного мира.

Чтобы избежать этого, оставим в стороне эзотерические детали возникновения мира, вроде того, что именно хотел Лорхан, насколько меры бессмертны и что такое Двенадцать Миров. Сосредоточимся на основных фактах, в которые верит большая часть обитателей Тамриэля.

Вначале существовал Ану, совокупность всего сущего, воплощение порядка и света, а также Падомай — воплощение хаоса и перемен. Их отношения мифологии разных народов описывают и как вражду, и как познание, и как танец. Но это было некое взаимодействие, которое таким сущностям оказалось сложно осуществлять напрямую.

Поэтому они начали выделять из себя различные аспекты. Один из них — Ситис, которому поклоняется Тёмное Братство, аспект Падомая, воплощение ограничений и изменений. Другой — Ануиэль (не путать с Ауриэль), «душа мира» и самого Ану.

Статуя Ситиса

Постепенно эти аспекты также выделили из себя аспекты, которые затем сделали то же самое. Так возникла совокупность духов, известная как эт'Ада, среди которых выделялись «анунианские» и «падомианские» сущности.

Правда, поскольку Ану и Падомай связаны, имелось в виду не происхождение каждого из эт'Ада от одного Ану и Падомай соответственно, а скорее склонность, связанная с их природой. Духи, воплощавшие порядок и неизменность, склонялись к Ану, а воплощавшие перемены и хаос — к Падомаю.

Окончательный раскол произошёл после того, как падомианский эт'Ада по имени Лорхан предложил своим собратьям сотворить мир. Почему именно он выступил с этой идеей, сказать сложно: разные религии дают разные ответы на этот вопрос, изображая Лорхана то героем, то злодеем, то бездумной силой хаоса.

Один из модов для Skyrim позволяет взять Лорхана в качестве компаньона

Несомненным остаётся следующее: его проект понравился многим духам, в частности — мудрому Магнусу и даже самой Ануиэль. По совету Лорхана, Магнус создал «чертежи» нового мира и руководил духами, которые его творили. Однако в процессе эт'Ада поняли, что для полноценного сотворения они должны вложить что-то в мир, преуменьшив собственные силы.

Часть духов, в дальнейшем известные как «аэдра», пошли до конца, и так появился материальный мир — Нирн, или Мундус, где и происходят события The Elder Scrolls.

А часть духов, ставших даэдра, преимущественно падомианских, отказались, так как сочли безумием добровольно лишать себя чего-либо. Но идея творения им понравилась, и они создали собственные, отдельные миры, полностью подчиняющиеся их воле. По сути, миры даэдра — это их собственные тела, пусть и кажущиеся смертным чем-то отдельным. Эти миры расположились «вокруг» Нирна, образовав Обливион.

В дальнейшем аэдра поняли, что Лорхан обманул их, лишив сил и буквально заперев в Нирне. Они убили обманщика, а затем самые могущественные из аэдра, начиная с Магнуса, прорвались из Нирна и, минуя царства даэдра, поселились в третьем внешнем кольце вселенной — Этериусе, источнике всей магии. «Дырки» оставшиеся там, где они вышли из Нирна — это Солнце и Звёзды, соединяющие Нирн с Этериусом, что делает возможным использование магии.

Впрочем, некоторые аэдра не покинули мир. Кто-то — добровольно, как И'ффре, любимое божество босмеров, оставшееся в мире, чтобы дать ему законы. А кто-то слишком ослаб, чтобы последовать за Магнусом.

Такие аэдра постепенно превратились в первых эльфов, многие из которых до сих пор помнят о своём божественном происхождении. Так возник мир The Elder Scrolls, и началось противостояние между аэдра, которым под тем или иным именем поклоняется большая часть народов Тамриэля, и даэдра, получивших репутацию жестоких, разрушительных и безумных сил.

Изображение И'ффре

Особенности даэдра

Хотя даэдра не обязательно «злы» в привычном нам смысле, они принципиально чужды обычному миру. Это отражается даже в их названии — слово «даэдра» переводится со старого эльфийского как «не наши предки», в противовес «нашим предкам» аэдра.

При этом даэдра считают себя лучше любых обитателей Нирна, и ведут себя соответственно. Они злятся на смертных, не оказывающих им должного, по мнению самих даэдра, уважения, и часто жестоко развлекаются с ними, не задумываясь о последствиях своих действий.

Дреморы, гуманоидные даэдра, всегда готовы объяснить смертным, где их место

Этому способствует то, что «убить» даэдра в строгом смысле нельзя: если его тело уничтожить, душу выбрасывает в Пустоту — пространство вне мира, расположенное за пределами Эфириуса, откуда даэдра рано или поздно вернётся на связанный с ним план Обливиона. Хотя пребывание в Пустоте мучительно, даэдра всё равно не знают страха смерти в том смысле, в котором он известен людям, эльфам и другим народам.

Впрочем, иногда даэдра помогают смертным, проявляя милосердие или дружелюбие. Всё зависит как от конкретных обстоятельств, так и от конкретного даэдра — его природы и предпочтений, а также от того, к какой именно «расе» он принадлежит. Обливион населяет множество разных видов: крокодилоголовые даэдроты, гуманоидные дреморы и золотые святые, великаны ксивилаи, воплощающие различные элементы атронахи и другие.

Эволюция атронахов, не имеющих своих Принцев, от игры к игре

Многие из этих видов связаны с тем или иным Принцем — например, тёмные искусители служат Шеогорату, а похожие на гарпий Крылатые Сумраки — Азуре. Другие, в первую очередь атронахи, верны любому, кто сможет их подкупить или запугать. А скапмы или дреморы служат сразу многим Принцам, хотя у них есть определённые предпочтения.

Раса, характер и повелитель даэдра тесно связаны: сменить одно можно только сменив другое. Но теоретически это возможно в тот момент, когда даэдра возвращается из Пустоты и создаёт себе новое тело.

Удивительным образом, смертным проще понять виды даэдра, которые на первый взгляд кажутся совсем не похожими на обитателей Тамриэля. Самые слабые или лишённые разума даэдра, вроде скампов или вермаев, ведут себя как животные: они нападают на тех, кто их злит, убегают от опасности и забирают всё, что им нравится. Более развитые виды, такие как дреморы, способны говорить, они владеют магией, выстраивают собственное общество, занимаются искусством. Но именно это подчёркивает, насколько их взгляд на мир чужд смертным.

Даэдрическая броня в разных частях серии

Принцы даэдра

Но самые известные и важные даэдра — Принцы. Именно они отказались участвовать в проекте Лорхана, предпочтя создать миры, зависящие от их воли. В последующие тысячелетия многим из этих Принцев начали поклоняться на Нирне наряду с аэдра, хотя у большинства народов, особенно у людей, даэдрические культы преследуются или, хотя бы, не поощряются.

Тем не менее некоторые народы, например данмеры и каджиты, массово почитают определённых Принцев, а тайные культы даэдра распространены повсюду.

Это — один из моментов, где создатели вселенной TES показали необычайно хорошее понимание того, как устроены реальные исторические политеистические религии, в которых боги покровительствовали не одной вещи, а набору связных явлений. Причём, в зависимости от того, кто именно почитал бога в том или ином его аспекте, его образ менялся.

Этот мотив вошёл в The Elder Scrolls, где и аэдра, и даэдра существенно отличаются от пантеона к пантеону, вплоть до того, что в зависимости от культуры конкретного народа одно и то же существо воспринимается как благое или враждебное.

Обычно говорят о 16 или 17 владыках Обливиона, каждый из которых имеет имя, собственный мир и множество красочных титулов.

Азура (Лунная Тень, Мать Розы, Королева Ночного Неба) покровительствует изменению и переходу, а также пророчествам, судьбе и связанной с этим магии. Её измерение Обливиона — Лунная Тень, неописуемо красивое, но странное место, а слуги — Крылатые Сумраки.

Азура считается одной из самых милосердных владык даэдра, культ которой широко распространён среди данмеров и каджитов. Фанатам серии она также известна как божество, направлявшее Нереварина, главного героя третьей части The Elder Scrolls.

Крылатый Сумрак

Двуполый владыка даэдра Боэтия (Королева Теней, Принц Воинов, Принц Заговоров, Даэдра-мститель) покровительствует обману, предательству и, в первую очередь, свержению власти. Хотя в Морровинде Боэтию почитают как «доброго» Принца, это в первую очередь кровожадное существо, наслаждающееся гибелью собственных последователей.

Его план неоднократно менял название и сейчас известен как Доля Воздаяния, хотя в третьей части игры назывался «Змеиная Седловина». Это жуткое место, полное запутанных лабиринтов и башен. Вид даэдра, служащий Боэтии — похожий на пришельцев Голод.

Голод

Мефала (Чёрные Руки, Прядильщица Сетей, Пряха, Паучиха, Бог-Паук, Та, кто продевает в Иглу волосы жён, Мать Ночи) — ещё один андрогинный Принц, третий Предтеча данмеров, связанный с обманом и тайными убийствами. Впрочем, существует теория, что сфера Мефалы неизвестна смертным, хотя как покровителя тайных убийств этого Принца почитает данмерская гильдия убийц Мораг Тонг, и Мефала, судя по всему, не против.

Его/её план, закрытый для смертных — Спиральный Моток, организованный как гигантская паутина. С Мефалой связывают гуманоидных паукитов, а также даэдра-пауков, которые, по слухам, настолько жестоки и безумны, что рядовые культисты боятся их вызывать.

Малакат (Бог Проклятий, Орочий Бог, Принц Изгоев) покровительствует отверженным, изгнанникам и оркам, его связывают с проклятьями и клятвами. Он появился позже остальных Принцев, когда Боэтия уничтожил(а) аэдра Тринимака, покровителя эльфов, пытавшегося остановить будущих данмеров от исхода с общей эльфийской родины.

Малакат то ли появился из мёртвого тела Тринимака, то ли Тринимак превратился в него после того, как был сожран и переварен Боэтией. А по версии орков, Боэтия и Мефала предали Тринимака, и тот в ярости сорвал с себя кожу, став даэдра.

В любом случае, сейчас это один из полноправных Принцев, правитель плана Зольник, заполненного пеплом и прахом. Его служители — Огрины, огромные туповатые даэдра.

Мерунес Дагон — один из очевидно злых Принцев, покровитель разрушения, стихийных бедствий, силы, а также эмоций и революций. Он известен как Принц, едва не уничтоживший Нирн в ходе событий четвёртой части TES, вошедших в историю как Кризис Обливиона. Это, впрочем, далеко не первая попытка: Мерунес уверен, что Тамриэль — ещё один план Обливиона, который должен принадлежать ему.

Его собственный мир, Мёртвые Земли, выглядит как традиционный ад, с реками лавы, багровым небом и жутковатыми башнями. Непосредственно Мерунесу служит целый ряд даэдра, составляющие его армию: слабые скампы, похожие на динозавров Ужасы Клана, гуманоидные ксивилаи, а также многие кланы гуманоидных даэдра — дремор.

Молаг Бал (Бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед, Господин рабов, Пожинатель душ) — другой Принц, пытавшийся завоевать Нирн, на этот раз — в The Elder Scrolls Online, организовав так называемое Слияние Планов (Planemeld).

Его сферы — тирания и установление власти, он покровительствует интриганам, тем, кто распространяет вражду, а также вампирам, которых сам некогда и создал. Из-за связи Молаг Бала с властью он враждует с Боэтией и часто вредит её/его любимому народу — данмерам.

План Молаг Бала — Хладная Гавань, скованная льдом пустошь. Ему служат некоторые кланы дремор и созданные на основе ксивилаев ксивкины, основной вид его слуг — даэдроты, похожие на гуманоидных крокодилов.

Шеогорат (Безумный Лорд, Скумный Кот) — возможно, самый популярный Принц среди игроков, если и не среди обитателей Тамриэля, покровитель безумия. В посвящённом ему дополнении The Shivering Isles выяснилось, что он появился после того, как остальные даэдра прокляли Принца, покровительствующего порядку — Джиггалага. Шеогорат просит своих почитателей о совершенно бессмысленных вещах, распространяющих хаос и безумие.

Его собственные план — Дрожащие Острова, разделённые на более «весёлую» и яркую Манию, покрытую разноцветными деревьями, и мрачную Деменцию, усеянную болотами. Точно так же и среди его слуг выделяется две подгруппы: золотые святые и тёмные соблазнители, жестоко враждующие друг с другом. И те, и другие — гуманоидные даэдра, напоминающие женщин.

Клавикус Вайл (Бог-дитя Утренней Звезды) — Принц, покровительствующий желаниям смертных и их удовлетворению через сделки. Как и Мерунес Дагон, образ Клавикуса Вайла недалеко ушёл от демонических корней, на которых даэдра некогда основывались: он заключает со смертными соглашения или пари, стараясь их обмануть и подчинить.

Его план — Поля сожалений, изобличающие природу Клавикуса: на первый взгляд, это пасторальное место, но приятные запахи в нём всё время смешиваются с вонью разлагающейся плоти, а пушистые белые облака прорезают мерзкие зелёные прожилки. Долгое время считалось, что у Клавикуса Вайла нет помощников, кроме Барбаса, могущественного даэдра, часто принимающего облик собаки. Но в The Elder Scrolls Online нам показали его уникальных слуг, гуманоидных скафинов.

Хирсин (Охотник Принцев, Голодный Кот, Отец Охоты, Бог-Охотник) — даэдрический Принц охоты. Многие даэдра любят охотиться, в том числе на смертных, но Хирсин — воплощение этой идеи. Раз в тысячу лет он проникает в Нирн, чтобы потягаться с достаточно сильными смертными.

Как правило, Хирсин выходит победителем, хотя главный герой The Elder Scrolls: Morrowind справился с Принцем. Кроме того, Хирсин создал оборотней, его «гончих». Несмотря на это, его культы сравнительно популярны, и власти обычно смотрят на них сквозь пальцы.

План Хирсина — Охотничьи Угодья, громадный непроходимый лес, населённый опасными хищниками. Ему служат два похожих типа существ: херне и морфоидные даэдра, напоминающие рогатых скампов.

Служащие Хирсину даэдра появлялись только в Battlespire, зато его план можно посетить в The Elder Scrolls Online

Периайт (Надзиратель, Самозванец, Чумной лорд и Принц Эпидемий) — малоизвестный Принц, надсмотрщик низших сегментов Обливиона и покровитель болезней. Хотя он ответственен за множество эпидемий, повлиявших на облик Тамриэля, Периайт считается слабейшим из Принцев, а также одним из самых злых.

Ему не служит ни одна известная группа даэдра, а его план, Ямы, обычно недоступен для смертных. Об этом Принце наверняка известно только то, что изображать его принято в виде дракона.

В Oblivion план Периайта изобразили в том же стиле, что и владения Мерунеса Дагона, но такой подход считается неканоничным

Вермина (Прядильщица пышных одежд, Одаривающая, Плетельщица Снов, Королева кошмаров) — ещё одна очевидно разрушительная даэдра, покровительница ночных кошмаров, дурных предзнаменований и психологических пыток.

Считается, что благодаря ей даже лишённые магических талантов существа способны во снах обрести запретные знания о тёмной магии. Во время Слияния Планов Вермина подключалась к вторжению в Тамриэль, велев одному из своих слуг похитить Верховного короля Хай Рока.

Тогда же в Нирне появились жутковатые даэдра Наблюдатели, выглядящие как летающие глаза с щупальцами, хотя связаны ли они с Верминой или Молаг Балом — неизвестно. Собственный план Вермины, Трясина — это мир ночного кошмара, законы которого постоянно меняются.

Сангвин — Принц, покровительствующий разгулу. Хотя он кажется сравнительно безвредным, Сангвин не ограничивается весёлыми пирушками, предпочитая развращать людей, заставляя их высвобождать самые тёмные и эгоистические стороны характера. Кроме того, он, как и Шеогорат, любит розыгрыши и шутки, часто — унизительные или жестокие.

Про его постоянных слуг нет никакой информации, а его план, Несметные Царства Удовольствий — множество маленьких измерений, каждое из которых подстраивается под желания гостя.

Намира (Великая Тьма) — жутковатая даэдра, связанная с первозданной тьмой, разложением, насекомыми, пауками и другими забытыми, потерянными и неприятными вещами. Она также покровительствует каннибализму, как поступку, лучше всего совершаемому во тьме.

Бес у ног статуи — характерный атрибут иконографии Намиры

Вопреки такому зловещему «портфолио», Намира не проявляет агрессии к Нирну, довольствуясь поклонением тех, кто приходит к ней добровольно, убегая от света и мира. Возможно, по этой причине ничего не известно ни об её слугах, ни об её плане, Рассеивающей Пустоте.

В Skyrim игрок мог принять участие в пире каннибалов, служащих Намире

Ноктюрнал (Императрица теней, Дочь сумрака, Непостижимая, Повелительница ночи, Хозяйка Тайны, Святая подозрений) — также покровительница тьмы, но не первозданному отсутствию света, а просто ночи. Ноктюрнал считается сестрой Азуры, хотя сложно сказать, что это значит для даэдра. Она связана с удачей — в первую очередь, в различных тёмных делишках. Из-за этого её особо почитает Гильдия воров.

В целом, несмотря на многочисленные и зловещие титулы, эта владычица даэдра любит обман и плутовство больше, чем жестокие убийства, а её культ — одна из самых многочисленных даэдрических религий в Тамриэле, хотя он уступает официальным религиям.

План Ноктюрнал, Вечнотень, пострадал от нападения Мерунеса Дагона. Сейчас это тёмное и туманное место, населённое опасными существами. Правда, Ноктюрнал не имеет «своих» уникальных даэдра, полагаясь на чудовищ и слуг из числа смертных воров — Соловьёв.

Меридия (Блестящая Ведьма, Леди Бесконечных Энергий) — Принц даэдра, окружённая загадками. Известно, что она ненавидит нежить и каким-то образом связана со светом и жизненной силой, но в чём именно состоит сфера Меридии и её интересы, неизвестно.

Ей служат гуманоидные даэдра аурианцы, но о них информации не больше, чем об их госпоже. Аурианцы появились в Тамриэле всего один раз, в дополнении к Oblivion — Knights of the Nine: они помогали вернувшемуся в Нирн айледскому принцу Умарилу Неоперённому. Ранее, Меридия «приютила» его после поражения на Нирне, позволив скрыться в её плане — Цветных Комнатах.

Хермеус Мора (Демон Знаний, Отвратительная Бездна, Цефальярх Бездны) — самый странный из Принцев, покровитель знаний, прошлого и будущего, возможно, старейший даэдра, появившийся в момент творения Нирна или даже раньше. Со своего первого появления в Daggerfall его образ строился не на христианских демонах, а на лавкрафтианских богах, и в дальнейшем сходство только увеличилось.

Он — один из двух Принцев, наряду с Периайтом, полностью лишённый антропоморфных черт: обычно его изображают как похожего на краба монстра, а сам Хермеус предстаёт в виде шара темноты. Ему доступны зловещие секреты мироздания, которыми он иногда делится со своими служителями. Правда, обычно у них не получается воспользоваться этим знаниями во благо или даже для своей выгоды. Его план, Апокриф — гигантская библиотека, охраняемая искателями и похожими на гуманоидных рыб луркерами.

Искатель

Наконец, нельзя не упомянуть исчезнувшего Принца — Джиггалага, уверенного в том, что всё в мире предопределено ясными и логичными законами. Хотя он и превратился в Шеогората, владыка Порядка сохранился «внутри» Принца Безумия, периодически возвращаясь на Дрожащие Острова и уничтожая их, что заставляет Шеогората восстанавливать собственное королевство заново.

Безумный даэдра разорвал этот цикл в Shivering Isles с помощью Героя Кватча, который победил Джиггалага. Он «отделил» его от Шеогората и позволил странствовать по всему Обливиону, а сам занял место Принца Безумия, переняв манеры и способности «предыдущего» Шеогората.

Даэдра — хороший пример того, как развиваются популярные франшизы. Сначала — очередная инкарнация христианских демонов и лавкрафтианских божеств, вошедших в поп-культуру через Dungeons and Dragons и фэнтези.

Затем, благодаря увлечению разработчиков Morrowind древними религиями, они обрели самобытные черты, сблизившись с языческими богами и сущностями из мистических учений.

А со временем обрели собственную жизнь, и теперь фанаты The Elder Scrolls по всему миру могут спорить, правда ли Хермеус Мора — это «чертежи» мира, которые не использовались при сотворении, и насколько Мерунес Дагон прав, утверждая, что Нирн — лишь ещё один план Обливиона.

0
107 комментариев
Написать комментарий...
el viajero alex

Пост выложили 6 минут назад, закладок уже 27 штук. Все таки вселенная интереснее даже самой игры

Ответить
Развернуть ветку
Временной Слава

Какой именно ? Речь идёт не про какую-то конкретную часть. Обливион это мир Даэдр. И здесь статья не идёт в формате какой-то конкретной части. Обливион в Лоре существовал ещё и до выхода игры с одноименным подзаголовком. 

Ответить
Развернуть ветку
27 комментариев
Trixerus

Так и есть просто потому что в перспективе лор и масштабы данных персонажей очень таинственные и величественные, но в реализации (особенно сегодня для тех кто не играл в эти старые игры) эти полтораполигонные дерьмодемоны выглядят смешно.
Если бы бефезда умела в новый движок, масштабность, а так же написание персонажей которые не оказываются пятиминутным сливащимся гавном в самой игре (привет Маннимарко) или с тупыми мотивами и слабенькими в реализации действиями. 
Если в кратце: ты читаешь и слушаешь одно, а видишь другое.  Я с миром свитков познакомился после облы включительно и для меня все эти боги смерти и даэдра выглядят примерно так:

Ответить
Развернуть ветку
Остальной Артем

Вся суть Свитков

Ответить
Развернуть ветку
Alexey Krot

Уже 666

Ответить
Развернуть ветку
Артем Ситников

Прогресс

Ответить
Развернуть ветку
GreyCardinal

Причём даэдрическая броня - это тяжелая броня, а по картинке из TESO и не скажешь...

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Ksenks

"Здарова Херми, есть чо почитать? Только давай что-то получше предыдущего а то у меня друг ослеп."
"Ну...есть детективы Донтсовой Даэдри."
"Ой ну тебя нафиг!"

Ответить
Развернуть ветку
GreyCardinal

"детективы Донтсовой Даэдри"
Так вот от чего тот друг ослеп)

Ответить
Развернуть ветку
No More Natum

Ну теперь точно можно удалять заброшенный черновик.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Sol.

Не удоляй, подумой

Ответить
Развернуть ветку
Леонид Мойжес
Автор

Ну что вы! Есть же ещё аэдра, да и про даэдра можно много чего добавить!

Ответить
Развернуть ветку
6 комментариев
Усков Максим

Да зачем?В статье даже не весь поверхностный лор описали, собственно.

Ответить
Развернуть ветку
el viajero alex

Нафига удалять? Про лор тес можно бесконечно читать же

Ответить
Развернуть ветку
К и с о г л а в я der Kitoglav

\

Ответить
Развернуть ветку
Итан Хейм

Не удаляй. Больше статей богу статей!

Ответить
Развернуть ветку
Anna Orlova

Много текстов о лоре свитков не бывает)

Ответить
Развернуть ветку
Белов Александр

ща по жопе получишь, давай доделывай!)

Ответить
Развернуть ветку
Олег Чимде

Мне так нравится, что у всех принцев нормальные ребята в слугах, а у Клавикуса Вайла... пёс.

Ответить
Развернуть ветку
Олег Александров

Барбас не просто пёс, он буквально часть принца
У Вайла дуалистичная суть хозяин-слуга

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Биологический фонарь

Этот пес это кусок самого Вайла, а не самостоятельная сущность) У него вроде какие-то ещё слуги были.

Ответить
Развернуть ветку
Igor Surov

Как же хочется ремастер :( 

Ответить
Развернуть ветку
Временной Слава

Но без Фэнтези 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Динар Муртазин

Не читал, но восхищаюсь

Ответить
Развернуть ветку
Остальной Артем

Пока пробежал по диагонали, но обязательно вернусь. Спасибо за, вроде бы, качественный материал. Прикольно, судя по скринам, в ТЕСО довольно много личного общения с Принцами.

Вообще, как-то общался с одним нейробиологом на тему даэдра (она тоже любитель серии и известный автор в фанфикшн-сообществе). И довольно интересная мысль, которая мне в голову не приходила - суть в том, что принцы даэдра общей для всего живого биохимии не подвластны, и потому оказываются очень ограничены во всех своих желаниях и возможностях - грубо говоря, если ты, как Дагон, принц раздора, то ничем другим не сможешь заниматься, кроме как этот раздор сеять, тк это вся твоя суть. Забавно, настолько могущественные существа, и настолько же ограниченные при этом.

Ответить
Развернуть ветку
GreyCardinal
"то ничем другим не сможешь заниматься"

Ну или не хочешь. Ведь твое мышление просто может быть выстроено вокруг твоей сферы влияния.

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Луканов

С одной стороны интересно, чтобы ознакомиться с лором, а с другой, вспоминая статьи про Лича и Сильвану, сиди и гадай, что тут по делу, а что догадки автора. 

Ответить
Развернуть ветку
vladko zevs

"Безумный даэдра разорвал этот цикл в Shivering Islands с помощью Героя Кватча, который победил Джиггалага. Он «отделил» его от Шеогората и позволил странствовать по всему Обливиону, а сам занял место Принца Безумия, переняв манеры и способности «предыдущего» Шеогората."

А ещё есть мнение что Героя Кватча наебал Шео,сказав что ты теперь принц безумия))

з.ы материал шикарен, с удовольствием почитал.

Ответить
Развернуть ветку
Валерьярд

Одно время пытался упорядочить мифологию тес для самого себя, а потом я вспомнил, как разрабатывают игры и тоже забил болт

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Abdulov

ИРЛ религии примерно так же развиваются)

Ответить
Развернуть ветку
MQ

Статья очень поверхностная с кучей устарелой информации. Никакие гуманоидные даэдра не привязаны к одному принцу, что мы знаем с Баттлспаира (про который в статье вообще ничего толком нет, хотя там с гуманоидными даэдра очень много диалогов). И кажись автор не играл в ESO и брал информацию чисто из левых источников, потому что у Мефалы, например, основные даэдра - это Spiderkith, а у Клавикуса Вайла - Skaafin. А еще в игре не один вид даэдрических доспехов, но картинка почему-то с самымой устаревшей моделькой. 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Schism Mausoleum

ESO не канон.
Всё, что не написано Киркбрайдом - не канон.
Пора бы знать.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
atpcl.knock

Очень субъективно, но две вещи, на которых держится крутость свитков - это роскошный лор и Джереми Соул. Жаль, что последнего с говном смешали... 

Ответить
Развернуть ветку
Валентин Коломийчук

Тоесть лор не смешали? Видимо это нормально, что в Скайриме до сих пор Средневековье, когда в Морровинде за четыреста лет до Новое Время было.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Артём Мозгов

У Соула до сих пор вне рамок серии отличные композиции выходят 

Ответить
Развернуть ветку
Унылый Лось

Спасибо, интересный материал.

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Лисов

Мало того, что прочел всю статью, так ещё и все комментарии, первый раз такое на DTF:) 
Большое спасибо за проделанную работу, очень интересно! Помню, как целый день играл в Морровинд как только он вышел, а по утрам в школьном автобусе с одноклассниками обсуждали кто что нашел и куда пошел. А когда кто-то нашел кирасу спасителя на отдалённых островах на северо-западе от Морровинда так вообще)))
В Обливион прошел все побочные квесты за все гильдии, а главный квест не прошел ни на йоту. Скайрим не затянул.
На мой взгляд лор в игре один из самых крутых, среди других РПГ, наверное в силу своей загадочности и неоднозначности. Не знал, что в мире ТЕС была стадия освоения космоса, но помню, что там были очень развитые гномы – двемеры. Квесты от принцев Даэдра – топ:)

Ответить
Развернуть ветку
Vadim Lukashenko

Ухх, на ночь читать не самая лучшая идея была, интересно, но в голове каша. Нирн это физический мир, тогда звезды на небе это, возможно, другие миры по аналогии с Нирном, и каждый из них появился также или схожим образом как и он? Или звезды нечто иное?

Ответить
Развернуть ветку
Dangerus

Звезды и солнце это дырки наружу, которое проделали аэдра когда вылетали.

Ответить
Развернуть ветку
kejide

графоманский лор в хреновой игре. ура.

Ответить
Развернуть ветку
Биологический фонарь

Пример неграфоманского? И какая именно часть хреновая?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Антон Владимирович

Полиграф Полиграфович, здравствуйте, как поживаете? Все котов душите?

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Нетсев

Насколько я помню, в онлайне показаны даэдра Клавикуса и Ноктюрнал.

Ответить
Развернуть ветку
Пп Пп

Все показаны даже в трейлере к Саммерсету.

Ответить
Развернуть ветку
John Smith
Обливион

Эх, каждый раз коробит, когда вижу этот неуместный англицизм, который (совершенно зря) вошел в обиход после кривого перевода 4 части.

Ответить
Развернуть ветку
Леонид Мойжес
Автор

Я полностью согласен, но решил, что обзорная статья - не лучшее место для исправления ошибок переводчиков, и просто использовал официальные термины.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
марк флинт 🌐

очень классная статья, спасибо! 

Ответить
Развернуть ветку
Рома Коев

Познавательная статья! Спасибо! Пиши ещё!)

Ответить
Развернуть ветку
death Ted

А там русский в тесо на консолях летом завезут или онли ПК? Думаю взять на плойку, но сдерживает отсутствие локализации

Ответить
Развернуть ветку
Савелий Беляев

Спасибо за щикарную статью!

Ответить
Развернуть ветку
Blue Shinobi

Спасибо, нашёл себе новую вайфу. 

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Атаманов

Очень интересно, как раз TESO взял по скидке

Ответить
Развернуть ветку
Alexander Benkendorf

Спасибо за материал. Морра очаровала необычностью лора и атмосферы, но за 3 игры так и не смог лором проникнуться.

Он все время казался каким то искусственным и старательно придуманный и притянутым.

Полостью 'поверить' в мир увы не смог, все время казалось каким то 'аттракционом'.

Ответить
Развернуть ветку
Vikasu Dobra

Класс класс класс класс класс класс класс класс.. слов нет👍

Ответить
Развернуть ветку
187q89ewq9w8e7q978ew

В оригинале их Дейдра называют, в русификации с Арены или Морровинда Даэдра пишут видимо потому что не слышали в 90-х как правильно.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт заморожен

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Щербинин

Меридия была Магне-Ге, это вроде как общеизвестная информация, так что можно добавить в описание.

Ответить
Развернуть ветку
Herr Von Koenigsberg

Великолепная статья! Как фанат TES, я получил большое удовольствие, ещё раз погрузившись в этот незабываемый мир.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 107 комментариев
null