Hyper Light Breaker. Уилл Тэйт: создание игрового окружения
Разговор по душам с Уиллом Тэйтом, ведущим художником по созданию игрового окружения для Hyper Light Breaker, об игровом арте, карьерных возможностях для художников окружения и многое другое!
- В игре предусмотрена смена времени суток.
- Идея создания Hyper Light Breaker возникла еще до завершения работы над HLD.
- Ожидается область в зимнем антураже (такие места Алексу особенно по душе).
Также разговор коснулся центральной области и двух начальных уровней игры:
2 комментария