Разговор по душам с Уиллом Тэйтом, ведущим художником по созданию игрового окружения для Hyper Light Breaker, об игровом арте, карьерных возможностях для художников окружения и многое другое! В игре предусмотрена смена времени суток.Идея создания Hyper Light Breaker возникла еще до завершения работы над HLD.Ожидается область в зимнем антураже (такие места Алексу особенно по душе).Также разговор коснулся центральной области и двух начальных уровней игры: #hyperlightdrifter #hyperlightbreaker #gearboxsoftware #gamedevnews #разработкаигр #интервью