Новый АА для FH5 [updated]
В очередном обновлении Forza Horizon 5 обещают завести новый метод сглаживания для ПК игроков!
Если я правильно понял, его всё равно нужно использовать совместно с MSAA 2x, но по сравнению с существующим антиалиасингом кромки листвы и деревьев будут выглядеть лучше. Почему нельзя было сразу добавить поддержку DLSS/FSR2.0? Наверное для этих разрабов это ту мач, может через годик допилят )
UPD: прилетел сегодня в steam апдейт аж на 9+Гб! завезли они этот свой TAA, если вкл. его в настройках, то MSAA и FXAA автоматически отключаются (требуется перезапуск игры для применения изменений). По качеству графики в 4К я особой разницы между MSAA 2.х + FXAA vs TAA не заметил (может чуть хуже "лесенки" проводов вдоль столбов), выигрыша в производительности особого тоже не заметил (под мостом после трамплина ВПП также снижение FPS до 65+). По настройкам все ползунки вправо, кроме SSAO (-10 к fps, а разницы в освещении я не заметил).
Поделитесь своими впечатлениями от изменений в комментариях!
У меня всё упирается в видюху, даже 3090 не способна вывезти в 4К@120 на ультрах :-( ждём 4090 и надеемся, что её будет возможно купить за вменяемые деньги )
UPD2: обновил драйвер видеокарты Nvidia до 516.59, зашёл в игру, покатался free ride (вроде норм), запустил заезд из EVENTLAB (122 219 771), в процессе гонки заметил, что деревья "размазываются". Вернулся в свободную игру - опять норм, запустил другой пользовательский заезд из творческого центра - опять размазываются! Погрешил на новую сборку драйверов, откатил чистой установкой на предыдущую версию 516.40, захожу в игру - опять та же байда! В настройках игры отключил TAA, вкл. FXAA + MSAA 2x (потребовался перезапуск) - всё норм! Обновил драйвер опять до 516.59, запустил тот первый заезд - ничего не размазывается. Вывод: новый метод TAA - говно неоптимизированное, лучше бы DLSS вкорячили...