Улучшение звуковых эффектов автомобилей
Компания Bluehole разместила на официальном сайте интервью с создателем звуковых эффектов для PlayerUnknown’s Battlegrounds, а также с программистами, ответственными за озвучку геймплея, стрельбы и других действий в игре.
Во-первых, производится оптимизация звуков транспортных средств, достигаемая посредством гранулярного REV-синтеза. Тем самым снижается нагрузка на CPU, а также добавляется привязка изменения звука в зависимости от скорости перемещения.
Во-вторых, запись звуковых эффектов осуществляется на звукозаписывающей студии в Германии, а в качестве источников сигнала были задействованы реальные автомобили. Предусматриваются отдельные эффекты для звука мотора, коробки переключения передач, эффекта торможения и трения о поверхность. В дальнейшем детализация будет увеличиваться, дополняя общую картину.
В-третьих, разработчики PUBG планируют добавить уникальные звуки проезда по различным видам ландшафтов, для чего вновь обратятся в профессиональные звукозаписывающие студии. Система изменения эффектов является собственным инструментом Bluehole, созданным специально для игры.
В заключении дизайнеры и звукорежиссёры отметили, что очень ценят любые отзывы со стороны геймеров, поскольку игра всё ещё находится в раннем доступе. Перевод полной версии интервью.