Мы не против того, что игрок спасёт Ноткина (или кого-либо ещё, на самом деле). Но, в целях драматургии, дать игроку понять, что он мог спасти Ноткина, но этого не сделал, стоит гораздо дороже, чем сказать ему: «Вот такой предмет принесешь — Ноткина спасешь». И игрок такой: «Окей, квест принят».
Напоминаю, что «Мор» — не игра вида «Спаси их всех». «Мор» — это игра «Спаси кого сможешь». [...]
Мы хотели поддеть культуру «комплиционизма», когда игры воспринимаются как парк развлечений, где нужно убить 100 голубей чтобы получить 100% прохождение. В этом нет ничего плохого, но «Мор» — это не та игра.
Сразу вспоминается российский игрожур нулевых, когда нашим играм прощали почти все и рассказывали какие они хорошие )
Мор действительно задуман неплохо, но думаю его можно описать как-то так:
Возможно, перегнули слегка.
Возможно разработчикам стоит слегка пройти *****. С одной стороны да, они там обещали всякие мучильни, а с другой - забыли, что у этого всего должен быть противовес. Интерес у игрока, потому как не все тут садомазохисты. Обманывать чуму или сэйвскамить (они типа борятся с нею, но рядом с каждым значимым персонажем есть точка сохранения - какие шансы, что я буду "честно" угадывать какие антибиотики надо в него засунуть? НУ Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ) тут хочется сразу, как только проходит пара дней и ты понимаешь - тебя игра обманывает постоянно. Я кажется решил, что оно того не стоит в момент, когда идеально переигрывая день за днем пришел к моменту, когда игра поставила перед выбором - или заразит приближенного, или меня. Меня! С учетом внятной механики иммунитета заразиться было практически невозможно, жрешь себе таблетки и гуляешь по зараженному району.
Спустя часов 20 я понял, что игра вообще ничего не дает взамен, сколько-нибудь значимые диалоги (они хороши, да) или решения остались где-то там, после того как я вынес второго младенца из дома получил ачивку и вообще не слышал плача на улицах. Но гринд и тупость механик усиливались - например выяснилось, что день укорачивается специально, а не потому что я торможу. Очень бесит тупость по квестам, например начав вечером квест по изгнанию чумы из дома я не успевал буквально пару минут до полуночи - но квест считался проваленным, а пацан в нем зараженным, как и район. Хотя я задачу-то выполнял, как минимум пацан живой вот стоит. Пацан шредингёра, блин.
Но самый смак, конечно же, ждет в бойнях - где огромные уроды убивают тебя с двух ударов, а за смерть песочат как на партсобрании и делают игру еще сложнее. Если кто-то еще не хотел обманывать игру или хотел ее доиграть - тут разработчики сделали все, чтобы таких не осталось.
А в конце так и вовсе получаешь тарелку с калом, где лежит бумажка с надписью "Кала нет, представь себе аромат зеленого луга. С любовью, разработчики". Оказалось что вообще пофиг кого ты там спасал или нет, даже выжившие приближенные в 90% говорили пару унылых слов, на которые лень было тратить время и искать их по городу.
С минимальной надеждой жду историю Бакалавра, первая игра только за него и раскрывалась нормально по сюжету, но сомневаюсь, что дождусь.
Мне вся эта история напоминает "хардкорные" школомоды к сталкеру. Где накручивают жести множителями и называют это "реализмом",
Вроде бы Дыбовский и ко. сами говорят, что их задачей было вызвать фрустрацию у игрока, но достигают они этой цели самыми нечестными методами. Не историей, не тяжестью принимаемых решений, а какими-то костылями. И жрать нашему аристократу надо 5 раз в день. И таймгейт в игре сочетается с неспешной походочкой гг, как будто ничего и не происходит. Точки интереса в квестах целенаправленно в разных частях города расположены. Сам город специально спроектирован лабиринтом с кучей стен и непреодолимых заборчиков метровой высоты. Хррррр-тьфу. В это банально не интересно играть. Не тяжело, а именно не интересно. Ты заваливаешь ветки не потому что сам ошибся, а потому что игра вставляет тебе палки в колёса похлеще реальной жизни.
И ведь есть игра, выполнявшая похожую задачу на отлично.
E.Y.E: Divine Cybermancy
Абсолютно кривая, собранная французами на коленке мешанина из механик. Но как же она давила своей атмосферой, локациями, врагами. И это при том, что там ты мог дать адекватный отпор и нормально перемещаться по гигантским картам. Вот в неё мне было играть одновременно и неуютно, и интересно. В море же просто скучно.
пришел к моменту, когда игра поставила перед выбором - или заразит приближенного, или меня. Меня!А в чем проблема то?
например выяснилось, что день укорачивается специально, а не потому что я торможу
Чего бля
Рили? Сокращается таймер дня?!
Ваш комментарий и есть награда ;)
Комментарий недоступен
Бойни проходятся элементарно же. В чём там сложность? Первого с пяти ударов убиваешь, а дальше вообще нож дают.
Но если ты, конечно, прёшь на здоровенных быков в лоб, надеясь силушкой их забороть, то конечно тяжело. Но это происходит под конец игры, можно же было хоть чему-то научиться к этому моменту?